Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1276 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelle compétence adepte de l'Ombre => Déguisement » 2016-03-21 20:03:24

En gros tu veux la comp du doppelganger ?
Le bestiau a mis un copyright dessus. tongue
Mais on peut envisager d'ajouter ça en savoir-faire dans un village paumé qui contient une école de l'ombre, comme Ombre-sur-Yeuse au début du jeu, mais en plus paumé. Et faire une mini-quête pour y accéder. Mais honnêtement c'est pas pour tout de suite ce genre de truc.

#1277 Re : Suggestions, améliorations » Acheter/vendre des matières premières en échoppe » 2016-03-21 19:59:12

Là dessus je vous demande d'attendre quelques mois, cf les remarques bizarres de Lotharim en début de topic. wink

#1278 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-21 19:52:50

Ou bien tu payes des jeunes pour du fer qui vient des royaumes. C'était l'idée de départ. Même si c'était un peu naïf, je sais. ^^

#1279 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-21 19:39:12

lol... vacances. C'était une série de déplacement pro, autant dire que je reviens encore plus fatigué. wink

Je lis tout le forum, et je te termine les bâtiments. Je ne suis pas sûr de déployer de suite vu les tests qu'il reste à faire, donc autant que ça traine le moins possible.

#1280 Re : Entraide - questions diverses » Pas d'apothicaire à la guilde des artisants ? » 2016-03-21 19:37:19

Oui c'est normal, ce qui n'est pas normal c'est les potions HL en échoppe (me souviens plus si on a rectifié ça ou pas).
L'idée étant bien-sûr de pousser à acheter à des artisans, il y a beaucoup d'alchimistes dans Nacridan.

#1281 Re : Entraide - questions diverses » Paladin et Arme à deux mains » 2016-03-21 19:33:41

Me revoila ^^

Alors:
- Appel de la Lumière peut s'utiliser avec n'importe quoi, c'est fun et a priori n'apporte pas de déséquilibre
- le fait que dans le code les BM d'attaque n'existent pas est différent de la question "un paladin peut s'auto booster avec son aura", faut que je revois tout ça avant de dire trop de bêtises
- un jour j'arriverai à contrecarrer le plan machiavélique de Lotha qui me transforme en dictateur malgré moi. (HS gratuit désolé tongue)

#1282 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-03-08 21:05:45

Les vacances, ça fait toujours du bien, profites en bien. wink

Et merci encore pour toute l'aide fournie jusque là.

#1283 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-08 21:02:59

L'entrepôt sert à stocker des objets, comme son nom l'indique. C'est pas un coffre-fort. De toute façon, avec un pillage à 10 PA, même avec un sort de TP, un voleur ne peut pas venir, piller et repartir. Il se retrouve dans le village ennemi, alerté, et s'il est seul il va probablement déguster dans les tours qui suivent.

#1284 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 20:57:12

Franchement, c'est un sujet qui ne peux pas se décider dans la petite famille qui poste ici.

Je l'ai résumé plus haut et je le redis :

L'idée de ces seuils (actuellement au passage de niveau), c'est que ça permet de grandes actions IG sans qu'un animateur ne soit là pour gérer.
Donc la seule vraie question c'est : est-ce que vous voulez garder la liberté de faire des bain de sang sans organisation extérieur ?

Et déjà ici ça ne fait pas l'unanimité, car en effet certaines belles actions IG n'auraient pas eu lieu avec les systèmes présentés ici. Je pense que c'est typiquement le genre de question qui mérite un sondage IG, car ça change fondamentalement le style de jeu : on va aller vers un jeu beaucoup plus immobile si on enlève ces seuils. Notez que ceux qui sont contre sont ceux qui en général secouent les choses IG.

Personnellement je suis contre l'enlèvement des seuils, sauf si c'est un souhait réel de la communauté dans son ensemble. En résumé, si vous le voulez vraiment, organisez un sondage avec un des nombreux outils du web et un MP à tous qui pointe dessus.

#1285 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-08 20:43:16

Le profil VIT++ n'est pas censé frapper fort. C'est tout. Il a déjà d'autres avantages par ailleurs, entre la défenses et les comp voleur qu'on recentre actuellement sur la vitesse.

#1286 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-08 20:36:38

Pour le pillage, il suffit de faire 10% des PS courants, donc on ne peut pas entièrement détruire le bâtiment, et dans le cas particulier de l'entrepôt, on peut mettre une limite au nombre d'objet droppé (comme l'échoppe). On met cette action à 10 PA, avec bien-sûr un MP envoyé au proprio.

#1287 Re : Entraide - questions diverses » Village - pillage » 2016-03-08 20:30:28

Certes, j'ai pas trop réfléchi aux détails. Mais quelque chose dans ce genre doit être fait, ça n'a pas de sens de devoir détruire le bâtiment pour piller. Et la situation actuelle pose plein de problèmes annexes.

#1288 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-05 19:29:11

Merci Cancr' pour le premier jet.
Le cadre est sympa, malgré certain petits problèmes (par exemple il reste des acronymes non définis). Pas sûr qu'il aille bien en  accueil sous cette forme, là ça ressemble plutôt à une page des règles du jeu.

Par contre, dans l'absolu, il faut bien garder en tête que les gens en moyenne n'ont pas le réflexe de faire appel à des modos, surtout quand l'action est permise par le GP, mais interdite par la charte qu'ils n'ont pas lu. Vu qu'on ne va pas coder toutes les interdictions, il va falloir trouver un moyen efficace de rendre cette possibilité d'appel assez voyante pour être utile.

Aussi, comme le dit Felgar, il faudra un résumé de l'acharnement court, qu'on pourrait peut-être même mettre IG, quitte à le faire pointer sur la charte ou le cadre. Et la clef, comme plusieurs l'ont dit, c'est la présence ou non d'accord mutuel.

Je ferme temporairement, parce que c'est une discussion vraiment très importante que je veux suivre de près, et je ne pourrai pas le faire dans les prochains jours.

#1289 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Fan de Donjon et Dragons ? » 2016-03-05 19:06:57

Aé Li
Réponses : 1

J'ai offert à l'association l'achat de la contrepartie "Dragon marchand early bird" de la campagne Ulule de la traduction française de la 5ème édition de D&D . Donc il y aura 10 coffrets DD v5 français et 3 coffrets collectors, à prix cassés dans la boutique dans quelques mois.

http://fr.ulule.com/dragons-5e/

Voila. J'ai craqué. big_smile

#1290 Modifications en cours » Attaque des villages » 2016-03-05 18:44:38

Aé Li
Réponses : 1

Je reprends ici la conclusion de ce débat

Décisions relatives aux attaques de village
- destruction des bâtiments par le proprio possible seulement si la loyauté est à 70%, donc impossible de prendre un village et tout casser. Les anciens proprios ont le temps de le reprendre.
- bouton "piller" disponible dans un bâtiment hors royaume, un MP est envoyé au gouverneur, le bâtiment perd 20% des PS et les drops sont ceux déjà implémentés pour les destructions de bâtiments.
- au moins 3 cases doivent être laissée libre dans un village
- alertes MP à ceux qui ont accès aux la salles de gestion quand
* le prêtre se fait attaquer
* le garde se fait attaquer
* début du putsch
- 50% de chance d'un MP lors d'un TP/Rappel d'un perso qui n'a pas le droit de se TP via le temple
- les alertes sont désactivées si le livre de compte du village est vide pour les derniers 15 jours.
- une tortue de siège peut-être commandée à la guilde des artisans d'un village contrôlé, une seule tortue par village contrôlé, son niveau dépend du niveau de la guilde et du niveau du comptoir. Elle porte une catapulte qui ne peut cibler que les bâtiments et qui tire à 5 cases. (crise pas Lotha, je vais m'amuser avec ce bout de code wink ) Je précise au passage qu'on aura une nouvelle stagiaire au printemps pour du pixelart, elle nous fera une superbe illu pour ce machin.

Autre décision
- savoir-faire de pistage (déjà annoncé)


Quelques commentaires :

- ce qui a été annoncé par Lotha dans ces décisions (les alertes), sera codé rapidement, ou a déjà été codé. Le reste prendra plus de temps, vu qu'a priori je le ferai. Notez au passage qu'après les 15 prochains jours de déplacement pro, je pourrai me focaliser sur Nacridan, je ne code plus pour d'autres projets.
- Lotharim et Cancr' bossent beaucoup pour une très grande animation qui va probablement amener des guerres, mais il faut encore quelques mois
- je continue à penser qu'il manque cruellement un générateur de quêtes, car tout ça c'est pour ceux qui aiment la géopolitique Nacridanienne, mais beaucoup aiment des défis de moindre envergure et actuellement il n'y a presque rien pour eux. Si j'arrive à trouver un rythme de développement, ça peut venir plus vite qu'on pourrait le croire. wink

#1291 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-05 18:39:18

Bon, je suis en train de remplacer les ouvriers.
@Lotha, currsp au max, mais progress à 1 et id_Player à 0, l'IA ne les voit pas, je ne sais pas pourquoi mais peut-être à cause du id_Player

#1292 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 18:23:08

B13, c'est pas que je n'était pas pour, c'est juste que c'est diamétralement opposé à la gestion des BM des monstres dans le code.
Oui ça serait sympa que les monstres humanoïdes se battent avec une arme.
Non ce n'est pas facile à mettre en place.

Pour le désarmement sur de mauvaises cibles, ça nous faisait rigoler avec LT, et vu les commentaires ça en a fait rire d'autres. ^^
On peut tout à fait modifier l'historique pour que le RP de l'action soit un peu plus adéquat.

#1293 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-05 18:11:42

Hey voila

précisions débiles
- Lotha -> 43000 euros dans Ald Mora -> lire PO tongue

Les différends avis très résumés. Même si j'ai mal résumé cela ne change rien à la décision finale. les P1, P2, etc, correspondent aux différentes propositions d'un même joueur.

Tzornulon
P1
- 50% de chance de MP en cas de TP/rappel, MP pour attaque du prêtre, du garde, et début de putsch

Astro
P1
- % de chance de MP lors d'un TP/rappel proportionnel à l'utilisation du village.
- MP pour une baffe sur le garde sauf si OS
- MP début du putsch


Lotharim
P1
- MP systématique pour un TP/rappel, MP pour attaque du prêtre, garde, et début du putsch

El Poyo
P1
- envoi d'un rapport de présence par le garde au proprio, listant les présents dans le village, régulièrement (tous les jours ?)
P2
- oeuvrer pour faire baisser la loyauté fait perdre 1% chaque jour pendant 10 jours, pour forcer la durée des putsch.

Wush9h
P1
- MP pour TP/Rappel seulement si qqun est dans le village.

Gorsan
P1
- MP pour TP/Rappel dans un rayon restreint autour du village,
P2
- TP/Rappel interdit en ville, création d'un savoir faire d'escalade.

Vorash
P1
- lien chapelle palais : à la mort du garde chaque membre de l'ordre le temple lance un sort de rappel sur tous les membres de l'ordre dans le rayon de TP du temple
- obligation de laisser qq cases de libre dans un village
- impossible de fermer les portes juste après un putsch réussi, (tant que la loyauté n'atteint pas 70% ?)

Moa-Nho
P1
- contre la prise de village en général
- MP pour tout, et possibilité d'engager des gardes PNJ comme en V1., niveau du garde en fonction du niveau du palais. (il a dit temple en vrai, mais palais c'est mieux)

Trozenn
P1 (heureusement que Cancr' a traduit, d'hab j'y arrive bien mais en lisant en diagonal c'est plus dur tongue)
- MP pour TP/Rappel
- obligation de laisser des cases vides

Madère
P1
- agir pour le putsch ne peut se faire qu'un nombre limité de fois par DLA
P2
- agir pour le putsch donne un malus de 50% pour cette même action pendant 6h, donc à la 3ème tentative au même moment la loyauté va baisser de 10*0.5*0.5, soit 2,5%.

Breizhou
- contre le MP pour TP/Rappel, pour utiliser les services du village sans informer le proprio en directe.
P1
- % de chance de détecter le TP/Rappel, 70% max
P2
- putsch différend, on s'inscrit pour ou contre le putsch, et à chaque début de DLA de chaqu inscrit, la loyauté va dans un sens ou dans l'autre si uniquement l'un des deux camps est présent dans le palais, elle stagne sinon.


Cancrelat
P1
- MP pour attaque du prêtre et du garde, mais pas du putsch
- pas de MP pour TP/Rappel
- allongement forcé de la durée du putsch dans le temps
- nombre maximum de TP possible par village.
P2
- MP pour prêtre, garde, et début du putsch
- MP pour TP/Rappel
- 50% des putscheurs doivent être rentré par les murs (incodable, dsl Cancr')
- cases libres obligatoires dans le village
- pas d'alertes pour un village à l'abandon


Baldur
P1
- le temple diminue la puissance des TP des altérateurs pour forcer les TP invasifs à se faire en vue des du village, et donc risquer de se faire repérer.

Helmar
P1
- pas de TP/Rappel si tous les murs sont debouts

Nanik
P1
- alerte aléatoires en fonction du niveau du palais et nombre d'ennemis
- de l'aléatoire dans le putsch

précision techniques

- quand le prêtre est mort, la chapelle n'est plus accessible. Le but est d'empêcher le respawn direct. On ne fera rien d'autre dans le code pour faciliter un putsch sans le prêtre (compliqué pour peu de chose)
- on a déjà un livre de compte pour chaque village contrôlé, il suffit de mettre une condition sur le nombre d'opération dans ce livre de compte au cours du dernier mois
- la destruction des bâtiments ne se fera plus en un clic, Lotha a commencé à coder un coût en PO.

Décisions relatives aux attaques de village
- destruction des bâtiments par le proprio possible seulement si la loyauté est à 70%, donc impossible de prendre un village et tout casser. Les anciens proprios ont le temps de le reprendre.
- bouton "piller" disponible dans un bâtiment hors royaume, un MP est envoyé au gouverneur, le bâtiment perd 20% des PS et les drops sont ceux déjà implémentés pour les destructions de bâtiments.
- au moins 3 cases doivent être laissée libre dans un village
- alertes MP à ceux qui ont accès aux la salles de gestion quand
* le prêtre se fait attaquer
* le garde se fait attaquer
* début du putsch
- 50% de chance d'un MP lors d'un TP/Rappel d'un perso qui n'a pas le droit de se TP via le temple
- les alertes sont désactivées si le livre de compte du village est vide pour les derniers 15 jours.
- une tortue de siège peut-être commandée à la guilde des artisans d'un village contrôlé, une seule tortue par village contrôlé, son niveau dépend du niveau de la guilde et du niveau du comptoir. Elle porte une catapulte qui ne peut cibler que les bâtiments et qui tire à 5 cases. (crise pas Lotha, je vais m'amuser avec ce bout de code wink ) Je précise au passage qu'on aura une nouvelle stagiaire au printemps pour du pixelart, elle nous fera une superbe illu pour ce machin.

Autre décision
- savoir-faire de pistage (déjà annoncé)


Quelques commentaires :
- pour Madère et les partisans des putsch longs : les combats sont poussés dehors. Le putsch lui-même n'a pas besoin d'être long.
- ce qui a été annoncé par Lotha dans ces décisions (les alertes), sera codé rapidement, ou a déjà été codé. Le reste prendra plus de temps, vu qu'a priori je le ferai. Notez au passage qu'après les 15 prochains jours de déplacement pro, je pourrai me focaliser sur Nacridan, je ne code plus pour d'autres projets.
- Lotharim et Cancr' bossent beaucoup pour une très grande animation qui va probablement amener des guerres, mais il faut encore quelques mois
- je continue à penser qu'il manque cruellement un générateur de quêtes, car tout ça c'est pour ceux qui aiment la géopolitique Nacridanienne, mais beaucoup aiment des défis de moindre envergure et actuellement il n'y a presque rien pour eux. Si j'arrive à trouver un rythme de développement, ça peut venir plus vite qu'on pourrait le croire. wink

#1295 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-03 21:56:35

je ne t'oublie pas. Si je n'arrive pas à réparer ce point de l'IA demain (c'est elle qui gère les ouvriers) je te finirai les bâtiments à la main.

#1297 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge de plates » 2016-03-03 21:51:25

Les armures, ça se casse facile. Quand tu te retrouves à poil, l'autorégen ne suffit plus à te sauver la vie. Je ne pense pas que ça soit nécessaire, vu le nombre de paladins qui sont déjà calmés par ce malus.

@Trozenn, le monstre n'a pas de malus, ces pauvres bêtes sont bêtes, faut compenser wink

#1298 Re : Suggestions, améliorations » Outils de niveau supérieur à 1 (cauchoir de bucheron) » 2016-03-03 21:47:20

Oui mais là il s'exprime dans la section suggestion. Je pense qu'il veut dire, faudrait pas les revaloriser ?

#1299 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-03-03 21:45:48

les stats m'ont convaincu. En gros cette possibilité est très peu utilisée par les nouveaux, et beaucoup utilisées par les HL. C'était le but inverse, donc on change.

#1300 Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-03 21:44:08

Aé Li
Réponses : 44

Il faut qu'on arrive à placer un cadre clair là-dessus et le mettre dans la charte. Cela va dans le sens de ce que disait Cancrelat : quand le cadre est bien défini, il suffit de l'accepter pour apprécier beaucoup mieux le jeu.

Je pense qu'on peut aller jusqu'à des trucs très concrets : N attaques pour une certaine durée, obligation de donner une voie de sortie etc.

Il faut aussi faire la différence entre le PvP de perso isolés et le PvP de groupe.

Si une base n'est pas ressortie dans les prochains jours, je la ferai, j'aurai du temps pour écrire dans le train wink

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB