Introduction TEST

Que vous soyez novice ou expert dans les MMORPG par navigateur, certaines possibilités dans le jeu ne sont pas aisément réalisables et peuvent même paraitre complexes au premier abord, c'est pourquoi vous trouverez ici des aides sur divers points du jeu qui, selon nous, nécessitent d'être expliqués. Si toutefois certaines explications manquent de clarté, n'hésitez pas à posez votre question sur le forum.


Devenir Paladin

Attention ce tutoriel est très précis. Pour le comprendre, il faut que vous soyez au clair avec le système de progression et les jauges des caractéristiques.

Devenir un bon Paladin de Tonak (voire l'onglet Compétences.) n'est pas chose aisée car c'est la seule classe de guerrier qui n'utilisent pas de dextérité. Il faut donc dans la mesure du possible éviter dès le début les actions s'appuyant sur la dextérité et qui vont donc augmenter sa jauge de progression au risque de se retrouver avec trop de dés de dextérité inutile.

Le plus facile est donc bannir toutes les attaques au corps à corps car que ce soit avec une dague, une épée longue ou une masse, elle requiert de la dextérité. Le mieux est donc de commencer à économiser de l'argent en vue d'acheter Armure d'Athlan, un sortilège élémentaire qui conservera de son utilité même à un niveau élevé. Reportez-vous donc au moyen d'obtenir de l'or comme les missions d'escorte, l'apprentissage d'un savoir-faire d'extraction ou encore les caravanes marchandes.

Une fois que vous possédez votre sortilège Armure d'Athlan, tentez d'intégrer un Groupe de Chasse et utiliser votre sort pour soutenir votre groupe jusqu'à atteindre 80% de maitrise tout en économisant de l'or et en gagnant des niveaux et donc des dés de MM et Force exclusivement.
Lorsque vous atteignez 80% de maitrise, vous pouvez apprendre un sort de niveau aspirant. Choississez "Appel de la lumière" en échange de 400 pièces d'or. Investissez également dans une Masse Sacrée.

Et voilà, vous pouvez enfin taper les monstre sans progresser en dextérité. Apprenez d'autres compétence de Paladin ou des sortilège des l'école de Protection et faites-vous plaisir.

Une autre alternative

Si vous ne pouvez pas vous passer d'occir quelques monstres vous-même avant d'obtenir 80% de maitrise dans Armure d'Athlan, limitez alors la prise de dextérité en suivant les conseils suivants.

Gagnez de l'or puis investissez dans une Masse Sacrée (arme lourde qui vous permettra de progresser principalement dans la jauge Force) et apprenez Dégâts Accrus pour 80 pièces d'or. Vous limitez ainsi l'augmentation de votre jauge de Dextérité à chaque attaque et vous ne devriez pas avoir pris beaucoup d'amélioration de cette caractéristique le temps d'atteindre 80% de maîtrise pour Dégâts Accrus. Ce seuil de maîtrise minimum dans un talent élémentaire vous permettra alors d'apprendre les compétences d'aspirant de l'école des Paladins de Tonak.


Réaliser une mission commerciale

Complète les éléments disponibles dans l'onglet Villages, section Caravansérail du Comptoir Commercial.

Devenir un marchand réputé est le moyen le plus efficace de devenir riche. Cependant, les débuts ne sont pas des plus rapides. Si vous avez besoin d'une petite somme pour un objectif à court terme, il existe d'autres moyens plus rapide au début de gagner de l'or.
Les missons commerciales consistent à achalander une cargaison d'un comptoir commercial à un autre. Pour porter cette cargaison, on vous confira une tortue géante : un animal docile et robuste mais lent. Vous aurez la lourde tâche de conduire cette tortue géante le long des routes.


Rendez-vous dans un comptoir commercial, il s'agit d'un bâtiment aux tuiles vertes. Le plus optimal, est de posséder au moins 60po car c'est la somme correspondant à la cargaison que vous serez en droit d'acheter avec une réputation de marchand à 1.
Au Caravansérail, vous pouvez organiser en détail les marchandises que vous souhaitez acheminer. Plus votre réputation de marchand sera élevé et plus vous aurez le droit d'acheter des cargaisons onéreuses augmentant ainsi votre profit à l'arrivée.

Cliquez sur Continuer et choisissez alors le Comptoir de destination : plus celui-ci est éloigné, plus les profits à l'arrivée augmentent. Attention de choisir judicieusement votre destination ! Entre autres facteurs de rentabilité à considérer, il faut surtout s'assurer que le village d'arrivée n'est pas sous le contrôle d'un joueur ayant fermé ses accès, ou que le trajet ne va pas vous faire entrer dans des zones où les dangers seraient bien supérieurs à votre niveau d'expérience !

Enfin, pour finaliser votre caravane, vous devez alors définir votre chargement selon certaines règles (valeur, quantité et type de chargement) : 10 pièces minimum dont la valeur totale n'excéde pas 60po.

Une fois la paperasse réalisée, une tortue géante vous attend dans les écuries du bâtiments (vous pouvez consulter ses caractéristiques à l'aide du sélecteur de personnage). Elle transporte votre cargaison. Dans le menu Action, Chevaucher la tortue (2pa) . Votre personnage entre alors dans la carapace de la tortue et n'est plus visible et vous n'avez plus accès aux pièces spécifiques du bâtiment car elles sont interdites aux tortues.

Sortez du bâtiment normalement, la tortue apparait au centre de votre vu, à la place de votre personnage caché dedans. Déplacez-vous normalement, vos déplacements vous coûte 1PA supplémentaire. Notez que vous pouvez descendre n'importe quand de la tortue à l'aide du bouton disponible dans le menu Action. Il vous faudra d'ailleurs descendre de la tortue, après l'avoir laisser dans les écuries, pour entrer dans le caravansérail du comptoir commerciale de destination.

Attention, vous avez un temps imparti pour terminer cette mission de transport : si vous ne le respectez pas, vous ne gagnerez pas d'argent à l'arrivée et vous pouvez perdre de la réputation si le retard est conséquent. Veillez également sur votre tortue, elle peut être attaquée par les monstres et les PJ. Si votre tortue est tuée, vous échouez dans votre mission, le chargement tombera au sol vous perdrez de la réputation.