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#1301 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-03-03 21:38:33

La semaine prochaine et la semaine d'après je serai en déplacement professionnel à l'étranger. J'aurai internet, mais je ne serai pas efficace.

#1302 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-03 21:36:17

Je ferme temporairement, d'abord parce que sinon j'arriverai jamais à faire le tri dans les propositions (les mêmes continuent de poster des propositions différentes, ça aide pas wink), ensuite parce qu'avec l'exemple récent on va encore faire plein de hors sujet.

Je réouvrirai ce soir ou demain avec une synthèse des propositions et le choix définitif.

#1303 Re : Suggestions, améliorations » Sommes nous en démocratie ? » 2016-03-03 21:04:40

... "Ainsi s'éteint la liberté, sous une pluie d'applaudissements." - Padmé Amidala tongue

Et pourtant, j'aurais essayé. Mais mon essai, (ou absence wink) de système politique alternatif était tellement bordélique au début que ça a fait peur à tout le monde. ^^
Pour la petite histoire, quand on construisait la V2, j'avais même commencé à discuter avec Anraud pour tester dans la V2 de vrais modèles politiques fun (il était à science po irl à l'époque). Mais faire ça sans une bonne équipe motivée pour l'aventure, ça ne marche pas, et je n'ai pas eu l'énergie de recruter des gens exprès pour ça.


Pour répondre à la question, il n'y a pas de bon plugin de sondage pour fluxbb à ma connaissance. On en a essayé au tout début de la construction du forum, ça a peut-être changé. En fait ce dont je rêve depuis la V1 c'est un module de sondage IG... manque de temps (c'est vraiment pas compliqué à coder).

#1304 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-01 21:50:17

pas eu le temps de lire les posts récents ici, mais promis, je fais ça demain et surtout j'officialise au passage les décisions,
idem pour embuscade d'ailleurs

#1305 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-03-01 21:47:51

Alors :
- extrait des règles, 2ème page : "la notion de propriété est beaucoup moins définitive que dans d'autres jeux", ça me semble clair.
- j'aime beaucoup le lyrisme de Cancr' pour décrire Nacridan, et ça tombe effectivement sur la vision qu'on avait avec LT.
- le couple TP/Rappel a été conçu d'abord pour tuer le prêtre, et aussi pour d'autres trucs fun que je n'ai encore jamais vu dans l'île. Mais pas pour prendre un village à lui seul.
- vous parlez trop, ça prend des heures de tout lire, mais j'aime ça tongue
- les méchants de la V2 sont des bisounours comparés à ceux de la V1, alors qu'ils ont immensément plus de moyens de nuisance.
- Nacridan est avant tout un Hack'n Slash, auquel on peut jouer rapidement chaque jour dans son coin. La perte sévère doit donc être très rare, sauf pour ceux qui la cherche.
- la notion d'acharnement est primordiale mais très mal définie, c'est un manque à combler, pour ceux qui aiment réfléchir à ce genre de chose.
- ceux qui n'aiment pas le PvP ne devraient pas pouvoir le subir à répétition (cf la notion d'acharnement ci-dessus)
- le PvP est magique quand il est souhaité par les deux partis. Ce qu'il manque actuellement c'est l'organisation d'une trame RP inter-ordre pour donner des opportunités de PvP cohérentes entre ceux qui le souhaitent. C'était un des points qui est ressorti de la dernière réunion d'équipe.
- un village n'est pas fait pour être à l'abri du PvP, de toute façon la chasse se fait dehors. La protection la plus efficace contre le PvP c'est de chasser sans se faire remarquer dans un coin paumé de la carte.

#1306 Re : Suggestions, améliorations » Surcharge » 2016-03-01 21:29:18

+1 pour Wus9h et Adah. C'est pas grand chose à faire. Je met ça sur ma liste.

#1307 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-03-01 20:28:28

Comme beaucoup de choses discutées actuellement, c'est normal dans le sens où on n'y a pas réfléchi. Mais effectivement, entre altérateurs, potions, et pas de problème de jauge, ça peut vitre faire des abus.

Donc on va au moins remettre les jauges comme pour une arme lourde normal pour tout sauf dégât accru. Le RP devient bancal, faudrait trouver un bel argument magique pour mettre dégât accru de côté ^^

#1308 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-03-01 20:13:53

et voila, dans la prochaine version le bbcode sera actif dans les annonces wink

#1309 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-01 19:57:35

Première chose, il y a des lancés de dès pour l'avancement des constructions, c'est normal que 2 bâtiments de même type ne donnent pas la même vitesse. Par contre ça sent le bug pour l'école de combat. C'est quoi son id ?

#1310 Re : Entraide - questions diverses » La guilde des artisans construit du matos en mauvasi état..? » 2016-03-01 19:52:15

ça ressemble à un bug en effet. A moins que tu aies mal parlé aux artisans ^^

A essayer de reproduire en test.

#1311 Re : Entraide - questions diverses » Ville fermée » 2016-03-01 19:50:57

C'était Anraud qui écrivait les textes. Gloire à lui, un ancien pirate du Pavillon Noir, un peu l'ancêtre de l'union obscure dans la V1, et qui a fini par retourner à la Lumière en rejoignant la Fédération des Peuples Libres, un peu la Garde du Crépuscule de la V1. Finalement il a été possédé par le Seigneur des Sept Enfers et a joué un rôle majeur dans la grande guerre des démons et la destruction de l'ancien monde (animation de fin de V1).

Bref, un bon gars. Adah pourra confirmer, il lui a appris plein de trucs par recommandables. tongue

#1312 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 20:31:34

+1 pour Lotharim, mais il faudrait vérifier. Je pense que la chapelle est interdite à un ennemi, mais que la salle de TP est utilisable, ce qui ne devrait pas être le cas. Faudrait vérifier tout ça en test et mettre à jour les règles.

@Felgar : la différence de niveau n'est pas un argument, comme plusieurs l'ont fait remarqué si la différence de puissance totale est trop importante, c'est impossible de s'en sortir sans aide, et c'est normal.

@Theodule : si le voleur ne peut pas utiliser le temple, et en plus que je code le savoir-faire qui est en bas de la liste des modifs de ce post
"- Savoir-faire dans la section Connaissance de la Nature : Pistage. Il fonctionnera à peu près comme la détection des ressources,".
La situation devient tout à fait gérable, non ? Et fun, chasser un voleur c'est fun tongue

#1313 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-24 20:06:59

C'est pour permettre à un jeune paladin agressif de combattre avant d'obtenir l'appel de la Lumière (avec Dégât Accru), au lieu de ne faire que du soutien à coup d'Armure d'Athlan.

Et le reste des comp, c'est par cohérence.

#1314 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 21:53:12

ça poste dur ici ^^

Désolé Cancr' j'avais du lire un peu trop vite ton post. En effet ta proposition force un combat à l'extérieur. Juste en passant, sortir et entrer des murs quand la portes est fermée coûte assez cher en PA pour empêcher de sortir/frapper/rerentrer sur un tour. Et de toute façon un jour je finirai bien par coder un ou deux engins de siège histoire d'obliger les défenseurs à sortir pour les détruire. wink

Plus concrètement, il me semble que la solution de Cancr' est bonne pour tout le monde
- le TP/Rappel, reste possible, mais pour un petit groupe
- tuer le prêtre et le garde donne des alertes (on peut en mettre aussi au début du putsch, la redondance ne fera pas de mal)
- pas d'alerte pour un village abandonné
- le putsch ne peut se faire qu'en perçant les murs pour avoir le bon nombre d'attaquant dans le village

En gros pour les gouverneurs, l'assurance de ne pas perdre un village par surprise, et pour les attaquants la possibilité de rentrer un commando d'assassins ou de voleurs dans un village sans se faire remarquer.

C'est un bon compromis, non ?

#1315 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-23 21:35:20

Ce serait super, par contre je ne me souviens plus si tu as les accès pour ça. Envoie un MP à Nacridan si ce n'est pas le cas.

#1316 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-23 12:16:24

laisse moi un peu de temps, je vais essayer de comprendre ça.

#1317 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 12:14:58

De temps en temps, j'aime beaucoup Truffe tongue (et le reste du temps je t'aime quand même un peu, hein tongue)

@Ceux qui demandent l'incognito sur les TP, (@Cancr' en particulier qui a pris le temps de bien détailler son point de vue), aucun de vous n'a répondu à ma question : et les murs serviront à quoi dans votre futur ?

Cela dit, j'aime bien une des idées de Cancr', de conditionner les alertes à une forme de vie la ville. Les villes importantes sont rarement très peuplées, mais il y a presque toujours des gens autour, qui chassent, récoltent, font de l'artisanat, etc. On pourrait dire que l'alerte est donnée s'il existe des membres de l'Ordre ou un allié dans un rayon de 15 du temple.

Pour ce qui est de l'allongement de la durée des putsch, comme je l'ai dit plus haut, la vraie question c'est "où veut on la majorité des combats ?" Et de l'expérience de la bêta, et en considérant le GP actuel, personnellement je les veux dehors, pas dedans. En effet une bonne part des comp/sort sont pensées pour une PvP à l'extérieur :
- attaques, soins et boosts à distances
- actions de zones
- autres actions pour lesquelles la notion de distance est importante (Force d'Aether, Projection, protection)
- les sorts d'occupations des cases (bassin, murs)

Donc des combats en extérieur sont beaucoup plus fun, CQFD big_smile

#1318 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-02-23 11:47:41

Dans le code l'arrondi se joue aussi au dés. 50% de chance de lancer 4 dés, 50% de chance d'en lancer 3.

#1319 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 19:41:53

Le TP/Rappel incognito est un vrai problème dans le sens où ça va amener systématiquement toutes les prises de village vers un combat de rue,  dans l'optique où on aurait forcé l'allongement de la prise de la ville, par exemple à la façon d'El Poyo. En effet, quel est l'intérêt de faire un siège, de mourir bêtement au pieds des murs en essayant de les percer, s'il existe un moyen simple pour les passer ? A la conception l'idée du TP/Rappel c'était surtout de pouvoir tuer le prêtre, avec un tout petit commando (et d'autres trucs fun en d'autres circonstances, mais je ne pense pas que ça a déjà été fait alors je ne détaille pas tongue).
Bref, Si on avait voulu ce type de bataille, on ne se serait pas embêter à faire des murs.

#1320 Re : HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 19:19:16

Je t'ai débloqué ça (j'ai juste fait pareil que toi mais ça a marché ^^). Tu as 500 PL en moins, et un nouveau bouton dans le menu "Conquête", "créer un personnage"

#1321 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-22 19:13:51

C'était en bdd, je vais essayer de comprende ce qu'il se passe.

#1322 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-02-22 19:12:51

Vous utilisez Premiers Soins sur vous-même.
Votre Jet de Dexterité est de ............: 51
Vous réalisez une maitrise de compétence de niveau 7 (3.5D6 pv).
Vous apportez 3 points de vie à votre cible.

big_smile

#1323 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 10:17:32

Madère a écrit :

Désolé si j'ai mal compris, en fait on dit la même chose.
- Un village doit être défendu, et ça oblige des personnages à pouvoir y être en très peu de temps.
- Un village ne doit pas pouvoir être pris en quelques minutes/heures entre l'alerte de début d'assaut et la conquête elle même.

Très bien résumé. Et ça ne sert à rien de se prendre la tête à tourner autour, vu qu'il me semble qu'on est tous d'accord. Il faut simplement mettre en place les alertes permettant tout ça.

#1324 Re : HRP - Discussions Diverses » Second personnage » 2016-02-22 10:14:43

On peut toujours, normalement tu as un bouton  dans la page "Conquête" qui t'amène dans la boutique du jeu.
Tu peux aussi y accéder via le menu action -> Action RP -> Soutenez l'association en créant votre propre action à 1 PA.

Ensuite tu te retrouve dans le site "Generosity Garden" qui sert de boutique, à droite tu as un bouton pour accéder à la boutique proprement dite et un autre pour acheter des pierres de lunes (la monnaie virtuelle de cette boutique). Par contre malheureusement seul le paiement CB ne marche plus, on peut payer par paypal, allopass, ou virement bancaire. Faudra que je remette ça en place un de ces jours, j'avais commencé en plus pendant les dernières vacances, trop courtes sad.

#1325 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 08:48:57

De ce que je comprends, Lotharim ne reproche pas les destructions, il essaye simplement de vous expliquer que la possibilité GP de détruire en un clic ce qui a mis 2 ans à être construit pousse le lâcher-prise à un niveau que presqu'aucun gouverneur de village actuel n'est capable de supporter. C'est moi qui ai poussé pour mettre des "opportunités d'entrainement au lâcher-prise" dans le jeu. (bel euphémisme tongue) Pourtant je reconnais qu'il faut doser en fonction des capacités moyennes. On n'entraine pas une équipe de coureurs débutants en leur forçant des marathons dans les jambes.

La solution de Breizhou est un peu trop brutale (il faut pouvoir détruire les bâtiments, il faut juste que ce soit plus lent). Et c'est assez facile de trouver un juste milieu.

Au passage, je précise que même si je ne cautionne pas vraiment la destruction de Drakenborp car c'est très loin de mon style de jeu, ça reste complètement dans la logique du jeu : tu prend un village tout seul, tu peux t'attendre à ne pas pouvoir le tenir.

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