Nacridan le forum

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#1026 Re : Bugs corrigés » Login » 2016-08-21 14:44:20

Normalement c'est bon maintenant. C'était juste au moment de la mise à jour, désolé pour la secousse.

#1027 Re : Bugs corrigés » connection impossible » 2016-08-21 14:41:40

En effet, c'était la mise à jour. (cf section annonces). C'est bon maintenant, non ?

#1028 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.26 » 2016-08-21 14:38:58

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

La mise à jour du retour de vacances smile
Plusieurs bonnes nouvelles :
- nous souhaitons la bienvenue et remercions Zepcome, nouveau développeur, qui vous apporte une tribune rafraîchie.
- les nouvelles illustrations de Belette et Kastela que vous avez pu observer dans le forum sont désormais en ligne, il vous faudra peut-être vider le cache. Je suis personnellement fan de la nouvelle échoppe ! wink

Et comme d'hab, merci à Lotharim (et un peu moi) pour les débugs et nouvelles fonctionnalités, merci à Baldur pour les corrections de texte et les animations. Okhraal a repris la main pour la grande animation prévue depuis longtemps, si vous avez été attentifs vous avez vu passer quelques textes suspects dans le forum.

Le jeu et le forum sont endormis par l'été, mais les choses continuent à bouger sous la surfaces. Des caravanes se font attaquer et des défenses s'organisent, et niveau dev les choses continuent à avancer pour offrir encore plus de contenu. Enfin, on a toujours besoin d'aide à tous les niveaux : tests, animations, rédaction, etc. Pensez-y. wink

Nouvelles illustrations

- échoppe
- abomination des marais
- loup
- rat géant
- crapaud géant
- assassin runique


Modifications

- meilleure gestion de l'ouverture des nouvelles fenêtres (exemple profil, parchemins)
- nombreuses améliorations de la Tribune, pour une meilleure ergonomie, y compris l'activation du bbcode.
- outil d'animation : création de parchemins dont le nom et le contenu sont choisis par l'animateur.


Débugs

- calcul de distance par l'IA
- arrestation dans le cas où il est impossible de savoir qui a été volé
- comportement de l'Ange Noir
- comportement du Kradjeck Ferreux
- comportement du Shaman Gobelin
- comportement de la Fourmi Reine
- comportement du HobGobelin avec la comp projection.
- tag dans le profil suite à une embuscade pas loin quand l'embusqué n'existe plus (suppression de compte ?)
- dans la messagerie, un message qui vient d'être envoyé n'est plus considéré comme non lu.


Correction de textes

- description de la comp Embuscade : entrer et sortir d'un bâtiment n'annule pas l'embuscade
- correction orthographique de la charte

SVN rev 5533

#1029 Re : Rapports de Bugs » Livraison enchantement en retard : » 2016-08-21 09:04:53

Merci de l'avoir noté. Ce doit être une question de décalage horaire, entre GMT et heure française. Vu que ça ne m'a pas l'air trop prioritaire ça risque de rester en l'état un petit moment (je suis encore sur les outils d'animation)

#1030 Re : Suggestions, améliorations » Alerte au feu fol » 2016-08-13 17:27:17

Je trouve ça aussi assez fun. En fait ça risquerait de donner comme les potions. Avec le message d'avertissement, au final personne ne se retrouve "bourré", et ça n'a aucun intérêt.

#1031 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Faute dans la Charte » 2016-08-13 16:56:25

Merci pour la faute dans la charte, ce sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Par contre on n'a pas de correcteur orthographique, ça doit être celui de ton navigateur par défaut.

#1032 Re : HRP - Discussions Diverses » Vitesse, force, IA et autres... » 2016-08-13 16:54:36

Déjà on pourrait rajouter un aléatoire dans le ciblage. Parce que c'est toujours fun quand c'est moins prévisible. Typiquement on pourrait faire pour chaque monstre une chance sur deux le modèle actuel, et ciblage aléatoire sinon. Ou même encore un aléatoire de plus pour choisir ensuite entre plus jeune, plus proche, et complètement aléatoire.

#1033 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-08-13 16:46:18

Désolé, j'ai vu ça en rentrant. ^^
En général les points urgent ce sont plutôt les commit de la branche de production du serveur SVN. Dans l'idéal faudrait être deux à pouvoir les faire.

#1034 Re : Suggestions, améliorations » Alerte au feu fol » 2016-08-13 16:44:15

C'est pas faux, mais niveau structure du code, je ne suis pas sûr que ce soit évident de rajouter une étape intermédiaire de vérification. Aussi, je suppose que tu as déjà noté que tu peux récupérer le FF perdu avec Appel du Feu ?

#1035 Re : Entraide - questions diverses » [Batiment]amélioration » 2016-08-13 16:40:31

Fait. Désolé pour le retard. Mais j'ai bien apprécié ces vacances sans internet big_smile

#1036 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-04 13:07:47

l'autre solution simple à coder c'est un PNJ géré par un animateur et à qui on peut poser des questions, avec un petit outil d'animation pour avoir les positions des tortues. En fait comme un affichage en auberge au niveau du code, mais réservés aux animateurs.

#1037 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-08-04 12:59:11

Je n'aurai pas internet du 5 au 12 août (monastère bouddhiste zen wink)
Ne cassez pas tout pendant cette période, Lotha refuse toujours d'avoir les clefs. tongue

#1038 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-03 20:50:26

breizhou13 a écrit :

Oui, on a perdu de supers RPiste. Mais pas a cause de nacridan....Juste a cause des joueurs.

Je ne suis pas d'accord, les joueurs jouent avec ce qu'on leur donne. Le cadre actuel est vicieux car il annonce pousser au PvP alors qu'il fait l'inverse. Ce n'est pas fait exprès, c'est le constat d'une erreur, ou plutôt d'un ensemble de petites erreurs de LT et moi. Par exemple les tortues, on pensait initialement qu'elles serait presque toutes escortées, et très souvent attaquées, en fait non car c'est pas rentable.
Le jeu actuellement pousse à l'accumulation, et ne récompense pas ce qui sort de l'ordinaire, alors les gens accumulent et ne sortent pas de l'ordinaire.

Et ça on peut changer assez facilement, c'est ce que j'expliquais dans mon précédent post. Les gens s'adapteront, et en moyenne apprécieront.

#1039 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-03 20:37:33

Comme je l'ai déjà dit, la rentabilité se calcule en comparant à l'artisanat, et je ne suis pas sûr du tout qu'elle soit si grande que tu le penses.

#1040 Re : Rapports de Bugs » Barre de progression tombée à zéro » 2016-08-03 07:28:16

Pour les jauges il faut me dire à peu près leur valeur avant le problème.

#1041 Re : Rapports de Bugs » Crapaux en plein milieu de la Tour... » 2016-08-03 07:27:02

Normalement non. Il n'y a pas de portail là-dedans je suppose ?

#1042 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-02 20:17:11

Que c'est comme en v1, quand on donne assez de raisons pour mettre de l'animation IG en faisant les méchants, on trouvera assez de volontaires pour le faire. En V1 on a été obligé à la fin de donner "aux méchants" un sort d'invocation de masse pour qu'ils sentent que ça vaillent le coup. Ici c'est plutôt :
- faire en sorte que le PvP soit moins destructeur (perte de PX) et donc un peu moins mal vécu
- récompenser en PX les actions d'éclats, qui sont souvent en PvP,
- mettre de vrais gains aux attaques de caravanes et surtout donner leur position d'une façon ou d'une autre
- ajouter le possibilité de piller un bâtiment sans devoir le détruire

Enfin, si vraiment ça ne suffit pas je garde en réserve une potion vicieuse qui annule en grande partie la différence de niveaux en PvP. Mais ce serait en dernier recours tongue

#1043 Re : Graphismes/Musiques » Gargouille/ Gargouille majeure - Illus et miniatures » 2016-08-02 19:47:28

wouhou ! ça envoie ! big_smile

Mes préférées : en haut à droite, pour le côté démentiel, et en bas à droite, pour le côté imposant. Mais c'est peut-être simplement l'élément de décor qui la rend plus sympa.

#1044 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-02 19:44:49

Pour le gain des caravaniers ces assez facile. Il faut vérifier le salaire d'un artisan optimisé (bois ?), comparer et ajuster si nécessaire. Sachant bien-sûr que la tortue doit payer beaucoup mieux en théorie, pour tenir en compte le coût du risque.

#1045 Re : HRP - Discussions Diverses » petit coup de g.....! » 2016-08-02 19:39:14

Moanho a écrit :

avec le changement de la perte de PX par palliés, ça va un peu mieux

Exactement. Pourquoi je mets ça en avant ? Parce qu'étant un des anciens de la V1, je sais le gouffre entre l'atmosphère du PvP à cette époque et dans cette V2, et que c'est hors de question de laisser en l'état. L'intérêt d'un monde de ce type c'est qu'on en fait à peu près ce qu'on veut quand on est prêt à passer du temps à programmer.

Avec LT, puis Lotha on a passé plus de 2 ans à stabiliser la V2. Je ne parle pas de l'équilibre, qu'on a améliorer sans l'atteindre, mais du code derrière. Les bugs et tous les trucs que vous ne voyez pas. Maintenant que ça tient assez bien la route, la priorité est toute tracée : reconstruire un monde aussi dynamique que la V1.

Et cette dynamique ne contient pas seulement le PvP. En PvE en V1, il y avait les missions de libérations de villages, qui étaient juste magiques car elles valaient le coup de monter des expéditions pour du PvE non standard et bien récompensé. Et on a eu le générateur de quêtes pendant un temps.

Au programme,
* pour le PvP :
- adoucissement de la perte en PX (déjà fait en partie, mais la refonte des jauges va encore insister la dessus)
- savoir-faire de pistage, sans ça, le PvP est presque impossible : on tue en un cumul et adios, impossible à poursuivre l'action est finie. En V1 c'était aussi des OS et cumul, mais la carte donnait une idée approximative de la position de tout le monde.
* pour le PvE :
- monstres avec bonus de PX
- générateur de quêtes
* pour les deux :
- un système de récompense des actions d'éclat en PX/PO, calé sur le système de note qu'on teste actuellement en PO avec les tortues. Comme celui en vigueur la dernière année de la V1 mais avec des récompenses plus soft. Ce sera bien-sûr limité, par exemple une par mois par perso. Mais ça permet de rendre viable des façons de jouer très différentes : siège, même raté, grande quête pour des RP internes (fondation d'un village lointain). Duel ou traque d'un groupe de brigands, etc.
- tortues avec escortes systématiques, qui valent le coup d'être attaquées. On discute des modalités dans un autre topic actuellement.
- système d'animations privés. N'importe quel GdC pourra proposer un scénario d'animation pour lui, si un animateur est motivé, ils se font plaisir ensemble. La seule restriction étant que les récompenses se font via le système dont je parle plus haut.

Le point important là-dedans, c'est que le système de récompense des actions d'éclat ne demande aucun code dans l'absolu. Je juge et distribue les PX. Je vais quand même me coder un petit quelque chose pour faciliter cette distribution à des GdC. Et peut-être un autre petit truc pour que les gens puissent tous noter IG toutes les actions d'éclats, comme avec le module de sondage. Mais c'est du bonus. Le coeur du truc peut se lancer n'importe quand.

En résumé, on a un bac à sable qui commence à tenir, c'est le moment de s'autoriser à jouer ! big_smile

Edit : c'est pas des trucs que je sors du chapeau en réaction au post. On en discute en interne avec l'équipe d'animation pour une partie. Et j'ai discuté des récompenses en PX avec Lotha il y a quelques jours.

#1046 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-02 19:14:58

La valeur des chargements des caravanes est déjà indexée sur la distance, mais c'est par palier. En montant la réputation du caravanier, la distance des trajets augmente et les gains avec. Au début c'est impossible de payer une escorte, mais les trajets peuvent se faire entièrement en royaume, où les attaques de tortues sont punies de prison. Puis quand la réputation du caravanier passe un seuil que j'ai oublié, les trajets sont trop longs pour les royaumes, mais les gains sont très sensiblement plus élevé ce qui permet de payer des escortes. Le problème actuel c'est plutôt l'inefficacité de ces dernières à cause de l'IA qui met encore plus de monstres.

Le monstre pisteur (les ?) est une bonne idée dans le sens ou au niveau du code, ça cible très bien les changements de l'IA qui seraient localisés au comportement d'un type de monstre (brigands gobelins ?).  Et en parallèle on peut revenir sur l'idée de Moa-Nho : les tortues repousseraient les monstres normaux, donc l'escorte n'attire pas trop de monstres, mais elle doit gérer les pisteurs. Cela permet de ne pas forcer l'escorte tout le long du trajet, une fois les pisteurs tués, la caravane est censée être tranquille.

Et ça répond à une bonne part des inquiétude d'Okhraal dans le sens où ces monstres pisteurs peuvent avoir un niveau calé sur la caravane, puisqu'ils sont générés par elle, et donc l'intérêt des zones vertes est limité. De même que ça facilite la sortie des royaumes pour les jeunes caravaniers, en comparaison d'une IA qui fait juste des monstres normaux plus agressifs.

#1047 Re : Rédaction des textes » Faune et flore de Nacridan » 2016-08-01 20:00:32

On sait qu'il y a des mousses carnivores et des saules étrangleurs tongue
Il y a les descriptions des régions en bas de l'onglet "île de Nacridan" des règles, chapitre "Géographie". C'est pas vraiment ce que tu cherches mais ça donne quelques détails. Je ne pense pas qu'il y ait plus détaillé ailleurs. Donc c'est ouvert.

#1048 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-01 19:16:00

Le problème c'est que actuellement le nombre d'attaquants potentiels est quand même très réduit, en partie parce que les méchants sont pas nombreux, en partie parce que certains ne sont pas intéressés, en partie parce qu'ils ne savent pas où sont les tortues en voyage, l'île est grande. Si tu en fais un inhibiteur de monstres, il suffit actuellement de faire Nephy - Octobian pour être à peu près sûr d'être toujours tranquille.

Alors que si les monstres attaquent les tortues ça force la défense systématiques des tortues, chaque caravane devenant une mini quête en soi, une façon de chasser différente mais qui peut être fun aussi. Et là tu apprécie l'or à la fin. Au milieu de tout ça il y aura aussi plus souvent des attaques par PJ, mais ça sera moins une boucherie que ce qu'on vient de voir, car toutes les caravanes seront escortées, donc toute attaque par PJ finira avec du PvP.

Edit : et si un ordre veut défendre son territoire, ben il peut justement  escorter les caravanes qui le demandent. Aussi, ça vaut beaucoup plus le coup d'organiser des trains de tortues, alors qu'avant c'est le meilleur moyen de perdre les dernières.

Edit 2 : la tortue serait ciblée en priorité, mais on parle de vraiment pas beaucoup de monstres, deux ? trois grand max ? avec des soigneurs ou lanceur de bolas c'est vite géré. Clairement le royaume d'Earok est favorisé, mais en même temps c'est aussi là qu'on trouve le plus de brigands. Je pense que ça serait une saine habitude à prendre : tortue assez grosse pour être obligé à sortir des royaumes -> escorte. Un game-play beaucoup plus fun, et aussi qui évite les seconds persos qui ne font que ça dans leur coin.

#1049 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-01 17:28:01

On ne peut pas séparer le gain des attaquants du gain des caravaniers, vu que tout est en fonction de ce qui est transporté. Les coefficients que tu proposes sont très bien, mais pour moi il devraient s'appliquer au montant total du chargement, donc aux gains du caravanier et au potentiel gains des voleurs.

Pour les portails des monstres, je pense qu'il faut exactement l'inverse. Il faut que les monstres arrivent beaucoup plus vite sur la tortue, de sorte que les quelques monstres que la tortue fait poper sont réellement les monstres que la tortue devra affronter. C'est tout l'intérêt de l'escorte, ce sera plus intéressant d'aller lentement en tuant les monstres, que d'aller vite sans escorte, l'inverse d'aujourd'hui.

#1050 Re : Suggestions, améliorations » Rendre "rentable" l'attaque de caravanes » 2016-08-01 16:50:03

Je reprends ici la discussion sur les tortues qui vient de recommencer dans le topic sur les seconds persos.
Déjà, il y a des mesures assez simples qui rentabiliserait l'utilisation d'escorte :
- le nombre de monstre autour des tortues est limité au lieu de se caler sur le nombre de persos
- plus de gains
- les monstres popent plus vite autour des tortues

Pour avoir plus de pvp autour des tortues
- une limite sur le nombre d'objets, avec un nombre total par exemple de 30, ce qui oblige mécaniquement à  choisir des objets de valeurs (en supposant le problème des outils réglé )
- ceci associé au "plus de gain" ci dessus et donc une valeur du  chargement total, et donc encore une augmentation du prix des objets transportés
- une perte de réputation plus soft pour le caravanier

Cela n'est pas parfait, mais ça se met en place assez facilement et ça change fondamentalement le GP des caravanes qui ne peuvent plus se faire sans escorte hors royaumes simplement à  cause des monstres.

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