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#676 Suggestions, améliorations » Vol ne fait pas sauter l'embuscade » 2017-07-30 16:15:12

Moanho
Réponses : 30

Vous en pensez quoi ?
Ca redonnerait un peu de charme au voleur qui pourrait vraiment en faire une source de revenu.

#677 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-30 16:08:35

breizhou13 a écrit :

Il me semble que tu faisais parti des detracteurs

Oui parce que chaque fois il fallait qu'il y ait infiltration, ce qui ouvrait la porte à la destruction de l'intérieur.
Là je parlais d'une action de vol depuis l'extérieur du village. Si l'action est réussie (avec un systeme de malus en fonction des remparts et du niveau du temple) le voleur vole un % des caisse du village (on admet que la réussite de la comp comprend le franchissement des remparts, le trajet à la banque et la sortie).
Et aussi je n'ai jamais été contre l'infiltration, le crochetage, l'escalade. Il me semble que la réponse qui avait été apportée est que ça faisait double emploi avec la téléportation.

#678 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-30 12:56:58

sinouhé a écrit :

Moanho dis toi, que voler un autre ordre "adverse", c'est utile, voir nécessaire, car ça l'affaiblit.

On est d'accord. C'est pour ça que j'ai des compétences de voleur.
Mais il faut avoir un ordre adverse localisé. Actuellement, on a plusieurs ordres "mauvais" mais ils ne possède pas de village. On n'a donc pas un lieu défini pour aller voler nos adversaires.

#679 Re : HRP - Discussions Diverses » Voulez-vous attaquer un village ? » 2017-07-30 12:28:17

- Non.
- Je suis membre d'un ordre "bon" je ne peux pas attaquer de village.
- Si un village de "méchant" existait, il faudrait bien les contrer et donc attaquer leur village.

#680 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-30 07:08:17

Le problème c'est qu'une attaque personnelle est toujours mal perçue. Il aurait fallu modifier la compétence vol pour qu'elle puisse s'appliquer à un village ou une ville (au contact d'un village, la possibilité de voler dans les caisses. Même si le village est fermé).
Une caisse de village c'est plus impersonnel et ça peut mobiliser les membres d'un village pour rechercher le voleur. Ca fait du RP, quoi. 

Dans le même esprit, si on veut diversifier le jeu et que les méchants y trouvent leur compte, il faudrait modifier la compétence désarmer pour qu'elle puisse s'appliquer à toutes les pièces d'armures (un déshabillage du type à la Zorro).

Il faut donc : d'un coté protéger les joueurs de manière à ce que la mort ne soit pas trop pénalisante (c'est les cas actuellement avec les paliers de PX) mais il faut aussi que la diversité du jeu permette le RP et donc valoriser les compétences de l'ombre.

#681 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-30 06:24:16

Furtif a écrit :

Tout à fait, c'est un concept.

Remplace le "compétence vol" par :
- "Faire payer une amende" et tu peux mettre le en scène pour un agent de l'ordre public.
- "Récupération de la fortune d'un proche" et tu peux le mettre en scène sur un noble Robin des bois qui reprend subtilement ce qu'un infâme bandit a récupéré sur la charogne de sa victime.
- "Couper les vivres" et tu peux le mettre en scène sur un milicien qui lutte contre un assaillant en village, et qui se gave de soin en chapelle.
- "saisie commerciale" et tu peux le mettre en scène sur un habile marchand qui dépossède un concurrent par une manœuvre (légale) commerciale. (Comme ca se voit dans Médiéval II total war)
- "prélèvement d'agios" et tu peux le mettre en scène Sur Asterie qui taxe ses clients pour négligence.

Ha ha ha ! big_smile Tu es déjà allé en garde à vue ?
C'est le genre de justificatifs souvent évoqués. wink

Tu peux mettre l'explication que tu veux quand tu prends quelque chose à quelqu'un sans son consentement : c'est mal.
Pour les agents publiques, il y a le consentement à l’impôt, l'acceptation de la sentence, la donation au dernier vivant... Bref, personne ne va prendre l'argent directement dans la poche. wink

#682 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-29 18:26:48

Une grande carte permet aussi de ne pas se marcher dessus. Ca permet de chasser serein en dosant les potentielles sorties des portails (avec une plus grande promiscuité le portail peut capter la présence d'autres joueurs), ça permet de ne pas prendre les bestioles des autres. Et puis ça offre de la diversité.

#683 Re : Discussions préliminaires » V3 : le commerce, les ressources et la guerre » 2017-07-29 14:20:25

La taille de la carte c'est une notion relative.
Tout dépend de la vitesse de déplacement. Pour que 2 points semblent plus proche il faut soit diminuer la carte soit augmenter la vitesse.

#684 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-29 07:08:43

Ambrune a écrit :

La compétence vol, c'est un outil. C'est ce qu'on en fait qui est "bien" ou "mal" ^^

j'adhère.... ^^

C'est un concept ? wink
Dans toutes les sociétés, soustraire frauduleusement quelque chose à quelqu'un, ça a toujours été mal.
Y'a que dans la littérature que ça peut avoir un coté positif voir une certaine dimension morale.

#685 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-28 21:38:49

Aé Li a écrit :

Idem, la banque est intangible, les poches se font vider, pourtant "ça n'arrive jamais, autant ne pas mettre les sous en banque".

La taxe de la banque y est surement pour beaucoup. Les PO sont difficiles à gagner, prendre une taxe sur les dépôts bancaires ça dissuade beaucoup de mettre en banque. Autant baisser les gains de 10% et rendre la banque gratuite. Psychologiquement ça serait mieux accepté.

#686 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-28 18:30:32

Ambrune a écrit :

Et Robin des Bois n'a pas un mauvais fond, ni Arsène Lupin d'ailleurs. smile

Ca dépend de quel coté tu te trouves. wink

#687 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-28 18:28:25

nuke z a écrit :

/ obligatoire /

Jamais de la vie !!!!!!!
Faut rester sur des bases. C'est un jeu au tour par tour, qui ne doit prendre que 5 mn toutes les 12 h.
On peut ensuite développer ce qu'on veut pour que ceux qui veulent jouer plus longtemps le fassent mais en aucun cas rendre quelque chose d'obligatoire.

#688 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-24 18:17:57

Ca serait bien aussi d'avoir plus de choix dans les avatars des personnages.

#689 Re : Discussions préliminaires » V3 : concept de l'alignement » 2017-07-23 21:21:16

Ambrune a écrit :

Ca ne sera pas simple alors, si vous basez l'accès aux sorts et compétences sur l'alignement.

Ca doit être simple à coder.
Actuellement, on n'a pas accés à certaines compétences quand on est dans un batiment. On voit toujours les compétences mais elle sont en italique. Il doit être possible de mettre en italique une compétence connue si on n'a plus l’alignement pour la pratiquer.
Dans les faits, tu as appris à voler quand tu était mauvais. Maintenant que tu es bon tu vois toujours la compétence mais tu n'y as plus accés. Il faudra que tu repasses dans le coté sombre pour pouvoir de nouveau t'en servir.

Ca peut donner une vrai dimension RP dans les batailles les sorts et compétence utilisées dans les deux camps ne seront pas les mêmes.

#691 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-23 13:01:16

Ambrune a écrit :

La vengeance c'est mal.... si on te tue tout le temps.... ben tu te venges (ou du moins tu essaies) tout le temps. ^^ Toutefois pourquoi aligner les compétences à obtenir sur la barre d'alignement comme le propose B13 ? smile

Parce que niveau RP c'est bon. Se venger est un droit mais on peut dire, même si la cause est juste, que lorsqu'on tue des gens on perd un peu de soi.
Dans le même esprit, si un jour on a été assez méchant pour apprendre la compétence "vol" il faut le rester pour pouvoir l'utiliser. Trop de bonne action font prendre conscience que le vol c'est mal et la comp est grisée (comme lorsqu'on a plus de PA).

#692 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-23 00:16:01

Ambrune a écrit :

L'idée est bonne mais je ne plussoie pas.... Tu peux être un méchant gentil ou un gentil méchant.  D'autant que la représaille/vengeance/défense tu la classes dans quelle catégorie ??

Je trouve logique que certaines compétences soient réservées à ceux qui en ont le profil.
Une jauge partant de 0 et allant en + ou en - en fonction de son orientation pourrait donner l’accès aux compétences de l'ombre : voler c'est mal par exemple.
Ca donnerait en plus une dimension RP.

#693 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-07-22 18:25:38

breizhou13 a écrit :

-on devrait avoir des points de mechancete et de gentillesse. Ces points permettraient d'acceder a certains competences reservées selon notre facon de jouer

Je plussoie l'idée.

#694 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2017-07-22 07:20:40

Moanho a écrit :

Les CdM ne s'affichent plus.
Il y a bien marqué "merci pour l'info" après la réalisation d'une CdM mais quand on clique sur le monstre rien ne s'affiche.

Ca le refait.
Y'a un truc en panne ?

#695 Re : Entraide - questions diverses » Comportement des outils tenus en main » 2017-07-19 22:12:15

Je voyais ça surtout pour le comportement de l'esquive et l'influence sur les jauges.
Si c'est "pas d'arme", c'est bon.

#696 Entraide - questions diverses » Comportement des outils tenus en main » 2017-07-15 06:12:04

Moanho
Réponses : 4

Lorsqu'on a un outil tenu en main, il est considéré comme une arme lègère ? Intermédiaire ? ou pas d'arme ?

#697 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-14 06:10:44

Il faut garder à l'esprit que c'est un jeu qui est censé être joué en 5 mn 2 fois par jour.
Que la richesse du BG et le RP soit important pour ceux qui le souhaite est très bien mais il faut aussi permettre à celui qui veut jouer simplement le puisse.

#699 Re : Discussions préliminaires » Recrutement pour la V3 » 2017-07-13 07:27:44

Attention à ne pas concevoir quelque chose de "compliqué".
Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu au tour par tour toutes les 12 heures avec un nombre d'action limité.
Il faut que ça soit rapide avec une progression visible pour celui qui joue seul avec peu de temps et qu'il y ait d'autres points d'intéret pour celui qui a un peu plus de temps ou joue en groupe.

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