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#476 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-25 20:02:44

Heeeey ! vous ne pensez pas que ça suffit ? On vient de mettre en place une modif justement pour faciliter la prise de village et qui objectivement aurait mené à la prise de la Tour si elle avait existé à l'époque de la dernière attaque.
Donc stop, on attend de voir l'effet de cette modif, et on en reparle.

#477 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-25 19:51:55

je pense que c'est simplement que les gens oublient vite. Même moi j'ai raté un jour ou deux ces derniers temps.

Nacridan est classé 18ème sur 132.
Il lui manque 15 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

#478 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 13:13:46

@B13 : mais c'est quoi le problème ? Gérer une ville bien foutue génère de la richesse. C'est pas ultra cohérent niveau RP ? bien-sûr ça demande un "travail" et qu'il faut que ce "travail" correspondent au RP de ceux qui le pratique, mais c'est juste un choix de RP qui amène une conclusion évident, également très RP. Je ne vois pas ce qui pose problème là-dedans.

#479 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Cours de prise d'un village » 2017-05-24 13:04:42

Le nouveau trébuchetde Nacridan, c'est le FF. Rien à ajouter.

#480 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-24 12:57:52

Le point du TP/Rappel mérite peut-être un éclaircissement supplémentaire.

De manière générale, ce qui est désagréable dans le jeu, c'est les défaites rapides et inéluctables quand on n'a rien demandé. Par exemple l'UO a mal vécu l'arrivée des Légendes lors du siège d'Ombre-sous-Yeuse ou l'arrivée des Nains lors du siège de la Tour-du-Crépuscule. De la même façon quand on se fait voler par "un habile voleur" sans recevoir un MP et sans voir personne, ça énerve. C'est naturel et c'est humain. Et plus la perte est forte, plus elle est mal vécue. Sauf que pour que le jeu soit vraiment fun, on veut des interactions PvP, au moins de temps en temps. La seule solution c'est donc à la fois de favoriser les interactions, mais aussi de donner des moyens IG pour pouvoir éviter cette sensation désagréable en jouant bien. Par exemple si je me fais voler 3000 PO, c'est que j'ai mal joué car les banques sont là pour éviter ça.

La politique pour le TP/Rappel va très exactement dans ce sens : avec le mode de fonctionnement précédent soit on avait des villages entièrement couverts de maisons, soit des villages avec plein d'espace qui pouvait se faire envahir sans même s'en rendre compte. La modif que Trozenn critique ici a permis d'évoluer vers une situation où ce n'est plus permis de tout couvrir de maison, mais où jamais on ne verra une prise éclair d'une cité fortifiée et défendue. Le TP/Rappel devient alors une part intégrante d'une stratégie de siège plus globale car cela demande qu'un archer, un mage ou maintenant un FF, commence par nettoyer une place pour des TP/Rappel. Ce qui veut dire que le siège aura une certaine durée, et que les défenseurs n'auront jamais la sensation très désagréable de perdre 3 ans de jeu en une seule nuit. Ils le perdront en une semaine ou plus, et même si cette perte piquera, l'amertume aura été atténué par le fun du jeu durant l'action.

En résumé, mon point de vue c'est que : oui il faut donner des outils pour rééquilibrer les forces en présence, mais il faut surtout veiller à ce que le jeu soit fun pour les deux côtés même dans des conditions de conflits. Et pour cela il faut obligatoirement de la durée. La version actuelle de TP/Rappel et d'alerte dans les villages permet exactement cela.

#481 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 22:52:04

le doppel tortue, c'est réglé. On peut les tuer sans soucis.

@Breizhou, actuellement oui. C'est vrai que ton idée de changer la gestion de l'attaquant selon le comptoir d'origine a du sens. Typiquement si tu tue une tortue, c'est juste le comptoir de départ qui va t'en vouloir. Et ça permet d'avoir des caravanes pour différents camps. Mais c'est lourd à coder. Je pense que je vais coder la propal de Lotha qui est la plus simple qui va dans votre sens. (même si j'aime pas ça du tout ^^)

#482 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-23 22:42:39

Je peux préciser pour les royaumes, ce qui était prévu : une zone géographique bien défini et un système de hors la loi mais sans justice automatique. Les PJ peuvent chasser les hors la loi contre récompense automatique du royaume. Avec en plus un système de gardes PNJ contrôlable pour des attaques inter-royaume

#483 Re : Modifications en cours » Refonte du FF » 2017-05-23 22:38:56

@Baldur : N_tot c'est le nombre de dés gagnés lors de l'évolution, donc il ne faut pas compter les dés de départ.
Dans ton cas :
7 MM
5 Dex
2 Vit
-> Coeff =  min(2* 5 * 2/ 14,1) = 1 tout l'XP est récupéré

#484 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 22:33:14

@B13 : j'ai suivi de très très très près l'attaque de la Tour, et ce que je peux dire c'est :
1) j'étais ultra déçu car je croyais dur comme fer que c'était possible
2) le bordel innommable côté attaquant est la seule cause de l'échec. Si ceux qui pouvaient être efficaces sur les murs avait fait leur boulot, la brèche aurait été faite bien avant l'arrivée des Nains. Il suffit de relire le compte rendu de Trozenn de l'époque pour comprendre de quoi je parle.
3) en donnant piliers infernaux à presque tout le monde, même avec une bande aussi mal fichue ça va finir par passer.
4) si ça suffit pas je continuerai à coder dans la même direction pour renforcer le côté sombre jusqu'à ce que ça passe. Mon accord sur le côté technique de ta quête avec Okhraal va dans ce sens.

J'ajouterai que je connais bien le temps IRL que demande les grands événements et la frustration qui en découle en cas de défaite. Avant les FF la dernière grande réforme était celle qui a permis tous les attaquants de la Tour de gagner un joli paquet de PX malgré la défaite. Le but de la réforme était de "rémunérer" le risque et le temps passé. La même réforme a permis de rémunérer en PX une des plus belle attaque de tortue de l'île. Si ça c'est pas un message clair : "les voleurs qui mettent de l'animation son récompensés". Je pense que j'ai assez montré mon point de vue par le code. Mais je continuerai de toute façon.

Je pense que la fatigue du côté UO vient surtout de la sensation de toujours perdre collectivement face aux puissants et de sentir le combat inégal (on voit assez ça IRL pour ne pas aimer le voir dans un jeu). Le code peut résoudre cette inégalité en partie, mais la qualité des stratégies IG doit faire le reste. Je reste persuadé qu'à force d'amélioration de ces deux aspects ça passera.

#485 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 13:16:38

Belladone a écrit :

Et les hordes de pillards, l'Histoire nous le prouve, ça ne prend que des villes de pouvoir politique en déliquescence. Ils ne gagnent jamais contre des royaumes en bonne santé.

Exactement, c'est un choix RP des "méchants" de Nacridan : horde indépendante, sans attache et mal organisée, mais avec des interactions individuelles super fun. Et la conséquence de leur choix c'est qu'ils ne peuvent pas tomber de cité. Ayant constaté ce choix l'équipe se fait chier à concevoir des outils pour les aider, et ça râle encore. Incroyable.

#486 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 13:09:40

Intéressant de me rappeler mon rôle d'arbitre sur une période où je réveille justement ce rôle.

Donc pour rappeler (encore) la réalité historique :
- en V1 le camp "méchant" est devenu moribond car aucun intérêt (aucune comp de l'ombre) - j'étais simple joueur à l'époque
- à la fin de la V1 il a fallut donner des sortilèges spéciaux ultra gros bill aux "méchants" pour qu'ils acceptent de jouer un rôle dans la grande guerre finale qui faisait la transition vers le V2 - là j'étais à l'initiative dans l'équipe
- en conséquence, avec Lord Thergal on a conçu exprès tout un tas de trucs pour rendre le "méchant" intéressant et fun dans la v2 : toutes les comp de l'ombre, les tortues qui sont plus fun à attaquer qu'à faire, le système de prison et de graffitis  au lieu d'une interdiction pure et simple, le TP/Rappel,  et dernièrement le sort anti bâtiment le plus puissant rendu accessible à tout le monde.
- les voleurs peuvent même voler en tout impunité, on ne sait même pas qui nous a volé

Donc avec tout ça dire, que la politique pro "méchant" n'est pas clair, c'est un poil n'importe quoi.

Par contre, c'est un jeu de rôle médiéval fantastique. J'insiste parce que de nombreux "voleurs" oublient ce que ça veut dire. Et une des conséquences c'est qu'une cité fortifiée et bien défendue NE PEUT PAS tomber facilement. C'est incroyable de ne serait-ce que pouvoir imaginer l'inverse. Quand Saroumane a envoyé sa horde au gouffre de Helm, est-ce qu'ils ont gentiment tendu les clefs en disant "mais veuillez entrer bien-sûr" ? Et bien non. Et historiquement, que ce soit en France ou ailleurs, les sièges à puissance égale ça a toujours été long et difficile. Point. Je ne sais pas où vous avez vu passer l'idée que ça puisse être autrement.

Ceci étant dit, soit les "méchants" s'organisent un peu et ils pourront tomber des cités, surtout après la réforme que Lotha a codé (je ne sais pas combien de fois je devrai le répéter). Soit ils jouent leur jeu de voleurs mal organisés (très fun et RP au demeurant) et ils ne tomberont pas de cités. Simple et clair, non ?

Tu veux un rôle d'arbitre et le voila : on garde un RP cohérent et on donne des outils pour des grandes batailles. C'est la politique de la maison elle est écrite à l'entrée, tu acceptes et tu contribues positivement ou tu vas jouer à un autre jeu.

#487 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-23 12:43:31

Amanite a écrit :

-Si avec tout les PX accumulés le feufol passe un niveau, qu'il retombe donc à 0/XXX, si le destructeur le révoque il récupère quand même des PX ?

Non, justement, on choisit entre élever un FF qui prend 4 dés à chaque passage de niveau OU gagner les PX comme d'habitude.

Effectivement un Destru qui se promène va se faire un poignée de PX, mais c'est beaucoup beaucoup moins qu'un guérisseur qui passe le même temps dans un groupe à chasser du monstre.

Pour les règles, comme d'hab la formule sera dans le lien "plus de détail" , traduire par, ouvrez à vos risques et périls, votre crâne risque d'exploser. tongue
La base du fonctionnement peut être expliquée avec les mains dans les règles principales : un destru qui chasse avec un FF doit le révoquer de temps en temps pour gagner autant de Px que les autres, ou bien choisir la voie de l'élevage.

Pour l'histoire de la vitesse d'évolution, c'est une très bonne remarque. Je n'ai pas assez de recul. A voir.

#488 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-23 12:35:10

Furtif a écrit :

Cela dit, une question toute bête, avec cette formule : PX réabsorbés : Coeff*(PX_FF - PX_M)
Si le FF est maintenu pendant une certaine durée mais qu'il est tout à fait inactif, il ne faudrait pas ajouter quelque chose pour que le gain ne soit pas négatif ?

D'ailleurs, l’absorption de px s'effectue que lorsque ce dernier est révoqué ? Ou aussi lorsqu'il est tué/abandonné/consumé ?

En effet, le Destructeur doit révoquer pour réabsorber les PX et donc il ne doit pas laisser son FF mourir, ni l'abandonner, ni se le faire voler, etc. C'est pour ça que je parle d'un risque à gérer. Ce qui va dans le sens d'un lien un peu plus fort entre FF et Destructeur, c'est la direction de cette réforme.
Et bien-sûr jamais de gain négatif d'XP, un max(, 0) fera le job.

Pourquoi ce patch ? Cette modif du FF n'a pas vraiment été faite suivant un procédé idéal, par manque de temps (pas de post de résumé chiffré, pas de tests, etc) revenir en arrière complètement c'est jeter du code et jeter le nouveau GP qui va avec. La seule porte de sortie par le haut, c'est de patcher le seul point négatif de la réforme ce qui va donc être fait.

#489 Re : Modifications en cours » Refonte du FF » 2017-05-23 12:27:47

Pourquoi le destructeur y perd ? Il gagne dans un groupe très exactement la même chose que les autres. La formule est conçue pour. Ou bien je me suis planté, mais je ne vois pas où.

La formule du coeff est soft, elle permet à tout type de destructeur, même mal monté ou au contraire en mode mage archer avec FdN de ne rien perdre.

Les PX d'activation sont soustraits pour que le gain total soit uniquement celui de la chasse, comme tous les autres membres du groupe.

#490 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-23 09:31:56

Comme expliqué par MP global et ici, le FF est bien, c'est juste la répartition de l'XP qui pose problème.

Je vais donc coder la modif présentée là-bas à la fin :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 367#p36367

C'est assez facile à mettre en place, ça garde l'ajout de game play de l'élevage, et ça ne lèse pas les mages qui souhaitent continuer comme avant.

#491 Re : Modifications en cours » Refonte du FF » 2017-05-23 09:19:22

Ajustement du fonctionnement du nouveau FF :
- les PX d'un kill dans le groupe, y compris par le mage ou le FF, sont répartis comme si le mage + le FF sont un seul personnage (ce qui définit une quantité de PX pour eux) puis 50% / 50% mage et FF
- au moment de la révocation le mage réabsorbe l'expérience du FF. Les PX du FF moins la somme de PX générée par son maintien revient au mage. La quantité de Px réabsorbé est ajusté par un coefficient qui détermine si le mage ressemble au moins vaguement à un mage destructeur. cf ci-dessous pour le détail


Conséquence : le Destructeur peut choisir entre gagner exactement les PX comme avant (avec un léger risque en plus à gérer) ou bien élever un FF en gagnant moins de PX.

PX réaborbés :

notations
PX_FF : PX stockés par le FF (les passages de niveau du FF remettent cette quantité à zéro)
PX_M : PX gagnés par le mage par les jets de maintien (basé sur l'âge du FF)
N_tot : nombre total de dés gagnés par le mage lors de son évolution
N_paires : nombre de paire de dés de MM/Dex du mage.

Coeff :
C = min(2*N_paires*2/N_tot,1) 
Cela veut dire que des paires Dex/MM doivent représenter 1/2 des dés total pour ne pas avoir de perte d'XP, c'est très soft, mais ça met dehors les profils qui n'ont vraiment rien à voir. E surtout c'est une formule continue, fidèle à la philosphie de Nacridan : tout le monde peut tout faire, mais seuls les spécialisés sont vraiment bon.

PX réabsorbés : Coeff*(PX_FF - PX_M)

Je vais illustrer ici par des exemples, et peut-être ajuster cette formule avant de coder. Mais l'idée de base est définitive : un mage destructeur choisit entre une chasse normale sans perte de PX et un élevage

Exemple :
* un mage niveau 20 qui s'est beaucoup soigné à coup de sorts de l'école de guérison
- 10 Dex
- 25 MM
- 5 Vie
-> N_tot 40 -> N_paires 10 -> Coeff = 1, aucune perte d'XP

* un archer full dex de niveau 20, qui a fait un tout petit peu de magie
N_paire = 1
Coeff =  0.1 -> il récupère 10% de l'XP

* un archer full dex qui n'a jamais eu une évolution de MM
Coeff = 0 -> aucune récup d'XP

* un altérateur pur sans aucune dex :
Coeff = 0 -> aucune récup d'XP

* un altérateur qui attaque de temps en temps et qui a un peu monté sa dextérité à cause de ça
- 5 Dex
- 16 MM
- 18 Vit
- 1 Vie
-> N_paire = 5
Coeff = 0.5 -> il récupère la moitié de l'XP

#492 Re : Suggestions, améliorations » le niveau de marchand a zero lors d'un kill de tortue » 2017-05-23 09:01:20

+1 pour Moa Nho là dessus. Là philosophie ici c'est "un guérisseur ne va pas râler pour être capable de faire des tournoiements" -> idem un voleur qui shoot une caravane ne râle pas pour devenir caravnier, il a choisi. La seule chose qui manque c'est l'info pour que le choix soit fait en conscience.

Un Archer full dex qui vient râler parce qu'il ne peut pas faire un SdL à cause de la modif du FF prendra la même remarque. On va vers une démarcation légèrement plus nette des spécialisations. Certaines spécialisations ne sont pas compatibles.

#493 Re : Suggestions, améliorations » mise a jour des routes » 2017-05-23 08:56:46

bon, je viens de faire une vague de modération. Si vous n'êtes pas capable de discuter posément, je vais finir par clore le topic.

Ce sujet a amené des éléments concrets :
- la carte topographique est effectivement plus précise
- on peut être amener à ne pas être sur route pour contourner un village fermé.

Ce sont des constats, comme mentionné plus haut là seule chose manquant serait une précision des règles pour expliquer que ces constats sont la réalité du jeu. Tourner autour du pot ne sert à rien.

#494 Re : Gestion du projet » Améliorer le processus de développement » 2017-05-23 08:13:22

On a plusieurs fois essayé de tendre vers une organisation de ce type. La création de la section "Modification en cours" en est l'un des vestiges. Idems, les appels réguliers pour les tests, Breizhou sait le temps que ça prend, et surtout la difficulté de la régularité là dessus.

Par fois on y est presque. Je juge que pour les consommables c'était presque bon. On a eu une discussion, un post de clair de chiffrage épinglé pendant longtemps, les règles à peu près à jour etc. Sauf que là encore à peu près 5 mois.

Je pense que le vrai problème sur la dernière modif des FF c'est de ne pas avoir fait le post de chiffrage séparé. C'est rapide à faire, et ça permet de mieux communiquer, de voir des problèmes, etc. A part ça, difficile d'améliorer beaucoup.

#495 Re : Rapports de Bugs » Impossible d'activer mon 2° perso suite à sa mort » 2017-05-22 14:55:27

Je rappelle (j'ai oublié dans mon post précédent) : il faut toujours donner le numéro identifiant le personnage lors d'un rapport de bug.
Ton perso est normalement débloqué.

#496 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 20:08:46

Précision :
- pour les Destructeurs, le FF a toujours été conçu comme un ajustement de force de frappe et un outil de polyvalence. Initialement c'était calculé pour que la BdF du FF + le TB du mage fassent des dégâts très honorables mais pas les plus gros du jeu. a ma connaissance ça marche bien.
- ce n'est pas un 3ème perso : le FF ne peut pas faire tout ce qu'un perso peut faire
- ce n'est pas un familier au sens habituel, le FF a dès le début été vu comme une bestiole qui peut être grosse.
- pour les autres profils aujourd'hui, le FF c'est un outil ponctuel d'attaque de village.

Le problème actuellement c'est que la réforme est une perte sèche de PX pour les Destructeurs car l'investissement des PX dans le FF n'est pas rentable. On va donc faire en sorte que ce ne soit pas une perte de Px au total, et voila. Le reste ne bougera pas. La réforme est bien dans l'ensemble, à part cet effet sur les PX du Destructeur.

#497 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouveau feu-fol » 2017-05-21 16:34:27

J'ai scindé pour que le débat soit dans Suggestions. Ici vous pouvez dire votre ressentit sur les modifs, mais si c'est dans le but d'obtenir un changement, il faut aller dans l'autre topic

#498 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 16:30:04

Je scinde pour amener la discussion dans Suggestions, puisque c'est la direction que ça prend.

@AB : tu n'as toujours pas compris : cette réforme ne visait pas à diminuer les Destructeurs, mais elle va dans la continuité de tout un tas de réformes qu'on a fait sur les voleurs : spécialiser un peu plus les classes pour éviter des abus. Le problème ici était principalement que de très gros FF étaient utilisés par des non destructeur. C'est étonnant que cela ne te pose pas de problème en tant que joueur d'un mage Destructeur.

Pour les PX j'y reviendrai, mais la remarque de Baldur va dans mon sens : si la majorité des Destructeurs arrêtent de faire attaquer leur FF à cause de cette réforme, alors cette réforme a un effet de bord non voulu.

#499 Re : Bugs corrigés » Un portail doit être ouvert ou fermé » 2017-05-21 13:44:19

La fermeture de portail donne une zone protégée par le portail inactif pendant 3 jours. Ce n'est pas un bug. Par contre peut-être qu cette durée n'est pas dans les règles.

#500 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-21 13:35:20

@AB : Comme de nombreuses modifs, nous n'avons pas eu de testeurs disponibles, et nous réalisons donc après coup les effets de bord. Cette modif a été codée principalement par Lotha, qui joue un Destructeur. De mon point de vue cela voulait dire que cela ne pénalisait probablement pas les Destructeurs, et je réalise maintenant que ce n'est pas le cas. D'où ce que je dis plus haut sur le besoin de rendre ça acceptable par les Destructeurs. Au lieu de dire "je vais arrêter" tu ferais mieux de proposer une alternative puisque je viens de dire que c'est envisageable.

Typiquement, dans la même veine que "le vol aux voleurs", je pense qu'une première chose à faire, c'est que le gain de PX des FF soit distribués dans le GdC normalement, mais seulement si le niveau du FF est supérieur ou égalau niveau de son maître. Cela revient à dire : un Destructeur peut chasser avec son FF, les autres non. Si en plus de ça on trouve un moyen pour que les FF élevés (qui ont pris au moins un passage de niveau) ne soient pas un investissement perdu en cas de mort du FF ou de son maître, il me semble que cela devient acceptable pour les Destructeurs qui chassent en solo (ce que leur profil les prédispose à faire).

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