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#426 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-30 19:42:39

Vu que vous êtes à fond, je précise que ce serait bien d'ouvrir un sujet dédié wink
L'idéal étant sûrement la section Rédaction

#427 Re : Suggestions, améliorations » Version minimaliste des royaumes » 2017-05-30 16:56:19

Lotharim a écrit :

4 champs de rubis, 3 sont mines. Il n'y en plus que 1 de disponible. Apres il daudra deloger la guilde en place.

Ou commercer tout simplement. On est très très loin d'avoir une pression sur les ressources qui puisse justifier une guerre. A mon avis la seule chose qui reste, c'est de fabriquer un royaume du mal expansionniste avec des PNJ (genre le territoire d'un Nécro), et permettre à des joueurs de se ranger à leur côté. Lotha avait commencé le code pour des attaques régulières de village par des PNJ. Cela irait dans la même direction.

#428 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-30 16:50:41

Projection c'est surtout la comp de guerrier qui peut faire le plus de dégât cumulé en un coup. Plus que dégât accru, donc il vaut mieux toujours l'avoir en réserve. En tout cas on est d'accord sur le Coup Assommant, c'est pas pour rien que j'avais proposé une comp à 3 PA pour le remplacer.

#429 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-30 16:48:50

On a un document quelque part avec le bestiaire complet. J'essaye de le retrouver et je te le passe.

#430 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-05-30 13:21:25

c'est désormais possible, via la mise à jour faite à l'instant.

#431 Re : Suggestions, améliorations » Version minimaliste des royaumes » 2017-05-30 13:20:19

Je crois que vous m'avez mal compris : actuellement seule la version ultra minimaliste a une chance de voir le jour dans un avenir prévisible. Donc pour moi les détails de la suite, ça sera à discuter seulement si on a avancé.

#432 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.39 » 2017-05-30 13:17:33

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Petite mise à jour qui règle quelques bugs, en particulier les problèmes d'activation de DLA, merci à Zepcome ! smile

Modifications de Game-Play

- ajout d'un message expliquant que le premier sort/comp est offert
- possibilité de ranger les drops dans les sacs de matière première

Débugs de Game-Play

- jauges lors d'un brasier sur soi-même
- graffitis en prison


Modifications techniques

- affichage détaillé des anciens sondages dans le panneau admin
- bouton activer sa DLA dans le menu de droite, à côté de l'heure de la DLA

Débugs techniques

- correction du module de sondage
- activation de la DLA du second perso lors de sa mort

SVN rev 5970

#433 Suggestions, améliorations » Version minimaliste des royaumes » 2017-05-30 08:56:15

Aé Li
Réponses : 30

Voici ce que j'ai en tête quand je parle d'un premier travail sur les royaumes :

Provinces
La carte est découpée en province, une province par village. Les frontières de chaque province sont fixes (et pas tirées au cordeau, un truc un peu réaliste avec des frontières tordues)

Version ultra minimaliste :
- les provinces de chaque Ordre sont visibles sur une carte, avec une couleur par Ordre

c'est tout tongue

Version minimaliste :
- un Ordre possédant  3 villages ou plus suffisamment proche peut construire un palais royal dans un de ces villages.
- Celui qui lance la construction deviendra le roi.
- l'existence du palais conditionne l'existence du royaume
- une description du royaume peut être faite par un membre de l'Ordre auquel appartient le roi, elle est visible dans l'onglet royaume

Version minimaliste +
- le roi peut mettre hors la loi un PJ, avec un certain montant. La caisse du palais doit contenir au moins ce montant
- la liste des PJ hors la loi est affichée dans les auberges du royaume
- un PJ hors la loi tué dans le royaume donne lieu à un virement de PO de la caisse du palais vers le compte du tueur

C'est tout.

La version complète incluait dans ma tête :
- système de taxes
- caserne et soldats PNJ qui peuvent être engagés et contrôlés, mais seulement pour attaquer un autre royaume
- possibilité de redessiner les frontières des provinces lors de négociations (le choix technique derrière la gestion de carte de Nacridan permet cela)
- système de loi et de prison, mais pas de garde PNJ. Ce sont les PJ qui mettent d'autres PJ en prison

#434 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-30 08:37:22

Euh précision : le bestiaire avait été corrigé par une pro de l'édition (contact de Dilvich, de la V1), et entre Anraud, Llyn et moi et cette autre personne, ça devrait être clean. Est-ce que tu es sûr d'avoir vu des problèmes ?

#435 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-30 08:06:13

@Torock : cela rentre dans "continuer l'équilibrage des sorts/comp", cela dit en tant que guerrier si tu pouvais préciser de quelles comp tu parles ça serait intéressant.

Sinon pour les royaumes je vais donc ouvrir un sujet pour exposer la version ultra minimaliste des royaumes. Elle représente pas déjà mal de code mais elle devrait permettre un consensus rapidement.

#436 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-05-29 12:50:54

les bandages ça c'est une bonne idée ! Et comme c'est nouveau on peut allègrement prendre une formule bourrine pour le réserver aux guérisseurs purs.

Edit : les bonus à la puissance des soins, ça continue à offrir la même chose aux destructeurs.

#437 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-29 12:47:56

Ce sondage va définir les priorités, mais cela inclut les discussions. La plupart des points proposés dans la liste ne sont pas chiffré, donc une discussion sera nécessaire, mais seulement après avoir décidé que c'est prioritaire.

De toute façon pour les royaumes ça se fera en deux temps : d'abord le code de la carte pour voir les royaumes PJ sur la carte en fonction des prises de village. Là je suppose qu'aucune discussion est nécessaire.
En ensuite tout le reste.

#438 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-29 11:35:47

J'ai mis à jour la liste du premier post en intégrant les nouvelles propositions.

#439 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-05-29 11:16:18

Pandaren49 a écrit :

et de nombreux destructeurs seront de toute façon dans la fourchette vu leur peu de dextérité.

Exactement, on ne peut pas toucher à la puissance du sort sans modifier également la puissance des soins de beaucoup de destructeurs, d'où la proposition de passer ailleurs (par les PA).

@Llyn : certes, un système de classe bien défini serait plus simple, mais beaucoup moins fun. Je pense qu'il y a un juste milieu entre la situation actuelle et celle d'un système de classes fermée.

Cela dit, l'école de guérison va plutôt bien, donc ce n'est vraiment pas prioritaire.

#440 Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-05-29 09:27:37

Aé Li
Réponses : 55

Suite à la discussion là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 720#p36720

Une petite proposition simple à mettre en oeuvre dont la philosophie est : tout le monde a le droit de soigner, mais les vrai guérisseurs devraient être vraiment plus efficaces.

L'idée c'est de jouer sur les PA :
- charme de vitalité passe à 5 PA (donc possibilité de cumul LdV + CdV)
- le coût en PA de tous les sorts de guérison ont un malus compris entre 0 et 3 PA qui dépend du nombre de sort/comp qui ne sont pas dans l'école.

1 sort/comp d'une autre école -> malus 0, tout va bien
2 sort/comp d'une autre école -> malus 1 PA
3 sort/comp d'une autre école -> malus 2 PA
4 ou plus sort/comp d'une autre école -> malus 3 PA, impossible de faire un soleil de guérison, à moins d'avoir des PA de bonus.

L'intérêt est triple :
- la puissance des sorts ne change pas, donc les mages qui s'appuient dessus pour survivre pourront continuer presque comme avant
- un guérisseur pur devient extrêmement plus puissant en terme de soin que les autres classes
- c'est assez simple à coder

#441 Re : HRP - Discussions Diverses » remarques sur l'école de guérison » 2017-05-29 09:14:16

@Lotha : normalement le jeu devait permettre à des soigneurs purs d'être valorisés, efficaces, et agréables à jouer. Ce n'est pas exactement le cas même si on en est pas loin.

On peut ouvrir un sujet dans "Suggestions", je fais ça de ce pas.

#442 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2017-05-29 09:06:26

Justement, le but du lien que je t'ai passé c'est de faire plus simple : vous copiez collez les règles là-bas, c'est un traitement de texte normal. Une fois que ça ressemble à quelque chose les devs font des copiés collés vers le code.

#443 Re : Rapports de Bugs » Brasier & Jauge de vie » 2017-05-29 09:04:39

bug réparé. Ce sera disponible à la prochaine mise à jour.

#444 Re : Suggestions, améliorations » Modifications pour les prises de village » 2017-05-28 19:29:57

Il y a 487 bâtiments dont les caisses ne sont pas vides actuellement.

#446 Re : Suggestions, améliorations » Modifications pour les prises de village » 2017-05-28 14:50:42

En fait c'est très cohérent : les UO et Breizhou en particulier n'ont aucune raison de "prendre" des villages. Ils veulent juste les piller pour gagner de l'or. Comme la grande résistance est sur la prise de village, B13 dit : rendons là encore plus dur, mais rendons le pillage plus facile.

Pour extraire une mesure phare de cette philosophie je proposerais un truc du genre :
- remplacer larçin par une comp d'escalade
- possibilité de piller un bâtiment sans le détruire,

(et dans les deux cas le coût en PA est faible, mais l'alerte est donnée). Les voleurs peuvent venir mettre le bazar, mais avec une interaction sauf si le village est abandonnée, comme pour la règles d'alerte sur les TP.

Pour la raison RP de prendre des villes, le problème c'est que
1) il n'y a pas d'Ordre au RP impérialiste
2) il n'y a pas de pénurie de ressource clef

Ce sont les deux seuls raisons des guerres : pour les convictions ou pour l'économie (souvent les deux).
Les convictions, on y peut rien. L'économie, on a essayé avec les rubis mais ce n'est pas suffisant.

@Nuke : les Légendes actifs ne sont pas nombreux. Si les Nains ou les Gardes avaient une raison de le faire, je pense que les Légendes perdraient rapidement une partie de leur territoire. Ils pourraient tenir leur capital mais pas beaucoup plus.

#447 Re : Entraide - questions diverses » Formule du retour de PX à la révocation du feu fol » 2017-05-28 14:30:33

c'est les paires de dés d'évolution qui comptent. Tu as donc 2 paires valides ce qui devrait expliquer la différence.

#448 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-28 10:03:15

@furtif, c'est en effet du gros boulot, mais c'est le cas pour toutes les propositions ci-dessus.

J'ajoute en passant :
- ajouter un mur du RP qui rassemble les meilleurs RP de la tribune et des MP. Pour chaque post dans la tribune et chaque MP, le créateur a un bouton : envoyer sur le mur du RP. Histoire qu'on puisse tous accéder aux meilleurs moments. (on peut mettre un système de visibilité, pour les rendre visibles seulement quand la diffusion de l'info ne pause plus de problème IG)
- ajouter un mur des actions notables : certaines actions sont automatiquement visible là-bas, sans indiquer les noms et la positions. Par exemple : Un maître artisan a réussi un enchantement mineur de niveau 6, un colis contenant des graines de Garnach est arrivé à bon port, un habile voleur a dérobé 500 PO en un coup, un chasseur téméraire a tué un monstre bien plus gros que lui.

pour ce deuxième mur on pourrait ajouter le choix de révéler notre identité dans notre historique

Le but de ces modif c'est de rendre visible la vie qui existe déjà.

#449 Re : Suggestions, améliorations » Modifications pour les prises de village » 2017-05-28 09:48:39

Plus exactement, je disais de mettre les suggestions phare dans le topic sur le sondage à venir. ^^

Le but ce n'est pas de relancer le débat, mais d'extraire une ou deux proposition phares à mettre dans le sondage, et voir ce que ça donne.

#450 Re : HRP - Discussions Diverses » remarques sur l'école de guérison » 2017-05-28 09:44:04

Merci pour les détails, j'ai scindé car cela dévie un peu du sujet initial.

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