Nacridan le forum

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#2626 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-11-12 17:49:55

Pour répondre en vrac à Romulf, Ange Blood, et Belette : comme je le disais dans mon précédent post, je suis pour laisser une grande liberté tant que le RP de la description du profil suit derrière en donnant un cadre qui pourrait être compatible avec une ambiance méd-fan française.
Donc à voir ce qu'en pense les autres, mais pour moi il suffit de modifier un peu la description des profils pour que ce soit ok.

#2627 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2013-11-12 09:59:33

La modération ne passe pas que par l'orthographe. Je pense qu'on a besoin de modérateurs lisant l'ensemble du forum au moins pour le respect de la charte (pas d'insulte, etc).
Je te passe modérateur du forum principal pour le moment. Et si c'est ok avec le reste de l'équipe, on va créer rapidement un compte modérateur pour le jeu, ça pourra par exemple servir pour ton idée de parrainage. wink

On va attendre quelques jours pour voir si on peut trouver un ou deux modérateurs de plus, et on lancera une discussion interne à l'équipe de modération pour savoir où on va. En attendant, tu peux te baser sur le bon sens pour modérer, mais les gens ici sont softs, tu ne devrais pas avoir trop de boulot. tongue

Bienvenue dans l'équipe ! big_smile

#2628 Re : Suggestions, améliorations » Accueil systématique et parrainage » 2013-11-12 09:56:15

J'ai fait un nouveau sujet avec ton post, car je pense que c'est une bonne idée indépendante.
On peut tout à fait faire les deux en parallèle : un système d'accueil systématique, où on met en relation dans le MP d'accueil le nouveau avec un joueur expérimenté volontaire, et une animation régulière.

Pour ton idée, c'est assez simple, il suffit de tenir à jour une liste de parrains potentiels et d'envoyer un MP de parrainage en plus des MP d'accueil. Ce MP est envoyé au parrain et au nouveau, pour les mettre en relation. Ensuite libre au nouveau joueur de demander conseils ou non.

Qu'en pensent les gens ? tongue

#2630 Re : Rédaction des textes » Avancement des règles » 2013-11-12 07:25:03

Il me semble que ces pages mélangent un peu les deux. On peut aussi mettre un paragraphe dans l'onglet RP, après celui sur les démons et les temples par exemple. Mais niveau cohérence je pense qu'il vaut mieux le mettre dans la page des sortilèges. C'est une des premières pages que regardent les gens qui veulent jouer un mage.

#2631 Suggestions, améliorations » Animation régulière pour favoriser l'accueil des jeunes et le RP » 2013-11-11 18:18:11

Aé Li
Réponses : 12

Salut à tous,

L'accueil chaleureux et l'ambiance fait souvent la différence pour les nouveaux joueurs. Voici une idée pour favoriser à la fois le RP et un accueil de qualité :

Tous les mois, on pourrait faire un concours "d'accueil" pour récompenser l'Ordre ayant le meilleurs exemple d'accueil du mois. Concrètement :

a) Pour postuler
- un jeune de moins de 3 niveaux poste un texte RP sur sa rencontre avec la personne qui l'a pris en charge.
- le tuteur poste également un texte décrivant la rencontre de son point de vue.
- le RP présent dans le profil public de l'Ordre est tenu en compte par le jury.
- l'Ordre doit avoir donné une aide matérielle concrète au nouveau, la qualité de cette aide est également tenue en compte
- le jeune doit avoir intégré l'Ordre et être en train de chasser avec un de ses membres depuis plus de 7 jours

b) Délibération et récompense
- un jury décide du meilleur cas pour le mois.
- l'Ordre gagnant reçoit une récompense à déterminer. Des PL ça serait bien, car ça n'influence pas la dynamique du jeu.

Qu'en pensez-vous ?

#2632 Gestion du projet » Sites de référencement » 2013-11-11 18:05:05

Aé Li
Réponses : 7

Voici la liste des sites que nous utilisons, liste qui grandira dans le futur. Si vous êtes intéressés pour faire un peu de pub vous pouvez noter le jeu sur ces sites.

>>> jeu-gratuit (pour vous y rendre, cliquez sur le bouton en haut à droite de la page d'accueil, ça fera toujours du bien à nos stats)

>>> tourdejeu.net

>>> Jeux-Alternatifs.com (la fiche n'est pas encore terminée, mais vous pouvez déjà voter pour le jeu ou commenter)

#2633 Re : HRP - Discussions Diverses » Le sprint des premiers jours » 2013-11-11 10:24:31

Alicia ne se laisse pas faire, première à atteindre le niveau 2, vive elle ! big_smile

Les caravaniers les plus réputés
#    Nom    Race    Réputation
1     Alicia de Lamb(7952)    Elfe    2
2     Tarlnaïk(7941)    Nain    1
3     Dhorkal(7974)    Nain    1
4     KrimOmbra(7943)    Elfe    1
5     Morghul(7965)    Dorane    1

#2634 Re : Annonces officielles » [Annonce] Ouverture du site annexe » 2013-11-11 10:18:51

On regarde régulièrement les actions RP existantes. Mais c'est pas systématique. J'ai modifié le texte dans GG pour expliquer la nouvelle utilité du nom de l'action.

#2635 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-11-11 07:31:50

En fait, la majuscule on peut l'automatiser, si on part du principe qu'on voudra toujours une majuscule à la première lettre du pseudo d'un perso, c'est très facile de le forcer automatiquement de façon transparente pour les joueurs.

Sinon, j'avoue que je ne suis vraiment pas ok avec le procédé actuel. LT a envoyé hier une série de MP basé à peu près sur ce qui ce disait ici.

Bonsoir,

Nous avons constaté que le pseudonyme choisi pour votre avatar ne correspond pas à l'ambiance de l'univers que nous essayons de créer avec notre communauté. Afin de mieux intégrer votre personnage dans l'univers de Nacridan, nous vous proposons de renommer votre personnage avec un nom plus adapté.

Voici quelques précisions sur les noms qui ne seront pas acceptés pour les personnages, Ordres et villages :
- les nom contenant des chiffres arabes.
- les nom communs existant dans la vie réelle et n'ayant aucune place dans le Med-Fan, exemple : voiture, SuperNinja, Extasy.
- les nom contenant des chiffres romains. *
- les phrases nominales, exemple : Elfedefolie. *
- les nom communs ayant une place dans le Med-Fan : Hache, Herbe, etc.

Si vous avez des doutes, venez exposer votre idée de nom de personnage dans le forum.

Merci de votre compréhension.

L'équipe de Nacridan

Premièrement c'est hors de question de renvoyer le même MP. Actuellement nous sommes en tord pour le manque de clarté. Une part des persos ciblés ont joué des années avec ce pseudo y compris sur la V1. Des excuses et une explication du contexte de la décision sont nécessaires si on ne veut pas énerver les gens inutilement. Je pense que la forme du MP est dans ce cas très importante, et qu'il faut donc un MP modèle pour lequel nous avons arrivé à un consensus. Sans cela on va se retrouver avec une ambiance pourrie à la Kraland, avec un socle de joueurs RP élitiste, et le reste dégoûté qui finit par partir.
De plus, les persos ciblés par la première vague sont :
- moucham
- RomulF II
- Klaus Barbiche
- Ange Blood
- Richter Metapunch
- Extasy
- LeChti

Nous n'avons pas voté contre chacun d'eux, et je ne suis pas d'accord avec cette liste.
- Moucham : ce n'est pas en contradiction avec les règles, si on accepte les déformations et jeux de mots, seule l'absence de majuscule rend le nom moche.
- Klaus Barbiche : la raison du problème n'est pas le manque de RP, mais la possibilité que ça choque certains joueurs. Il faut donc l'expliquer dans le MP.
- Ange Blood : Ange est un prénom, et un nom commun est valable en tant que nom de famille. Le seul hic c'est que c'est anglais. On n'a rien dit dessus, et je suis contre l'interdiction, tant qu'une courte phrase de RP signale son origine étrangère à l'île.
- Richter Metapunch : idem. Complètement valable à mon sens, à partir du moment où on donne un cadre aux langues étrangères.

De manière général, le MP doit absolument montrer notre souplesse en expliquant que si la description du perso dans le profil est adaptée, alors ça passe sans soucis.

Edit : J'ai renvoyé une vague de MP pour leur expliquer que le débat est en cours, pour les inviter à y participer, et assouplir le tout.

#2636 Re : Annonces officielles » [Annonce] Ouverture du site annexe » 2013-11-10 20:58:02

En fait à l'origine c'était pas comme ça, mais LT a changé car il voulait se faire plaisir sur les noms des événements. tongue

Je m'occupe de ça dans la soirée.

#2637 Re : HRP - Discussions Diverses » Partir à l'aventure... » 2013-11-10 20:56:37

Les erreurs de ce type sont à poster dans l'onglet "Forum de développement" -> section "Correction des textes"

#2638 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-11-10 12:41:49

Incorrect.
Mais avant de lui signaler faut mettre à jour les règles. Car dans le message de signalement il faut pointer vers les règles (et s'excuser sur le fait que c'était pas clair durant les premiers jours).

#2639 Re : Suggestions, améliorations » MessageRie » 2013-11-10 12:39:03

Le GdC est déjà là, je pense qu'on peut mettre l'Ordre sur la todo, ça va valoir le coup. Et ça devrait pas être trop compliqué.

#2640 Re : Entraide - questions diverses » Arbalettes carreaux » 2013-11-10 12:37:43

La question c'est, est-ce que vous voulez juste du RP, ou bien un nouveau GP. Le RP ça se fait vite : on fait un nouvel "arc long" qu'on renomme arbalète, et un nouveau type de flèche barbelée nommé carreau. Et voila. wink

#2641 Re : Vos récits » [RP] Grande Taverne: Le bar » 2013-11-10 10:38:55

Surpris et amusé par l'apparition, Aé Li invita d'un gest le Nain à entrer, tout en lui maintenant la porte ouverte.


C'est bien moi. Cela fait une éternité qu'on ne s'était pas croisé, non ? La dernière fois doit remonter à mon voyage à Tonak il y a un an. Alors, quelles nouvelles de la république, dans ce monde neuf ?

Le mage se dirigea vers un coin de la pièce où était entreposé quelques caisses, il en sorti un tonnelet.

Une bière pour toi je suppose ? Tu as une choppe ? Pas sûr qu'on ait déjà reçu les stocks, je n'ai pas eu le temps de vérifier toutes les caisses. Il attrapa une petite bouteille verte et ajouta avec un clin d'oeil. Je suis toujours au jus de pomme au fleurs de sureau.

#2642 Re : Entraide - questions diverses » Larme de vie » 2013-11-10 09:52:19

Bien-sûr, mais attention à long terme il va fortement influencer ta jauge de MM. Donc si tu n'est pas un guérisseur pur il va un peu déséquilibrer ton profil vers la MM.
Pour un mage destructeur, ça peut devenir intéressant à un moment d'alterner la compétence Premier Soin (full DEX) et le sort Larmes de Vie (full MM).

#2643 Re : Gestion du projet » Commandes d'avatars » 2013-11-10 09:33:41

A priori la première pré-commande de l'association à Belette (cf le sujet sur le fonctionnement des commandes, à la fin) sera un mage Dorane qui donne une vrai impression de puissance, en pleine utilisation de magie. Sauf si un groupe de joueurs d'au moins 6 joueurs préfère autre chose.

#2644 Graphismes/Musiques » Commandes d'Avatar - Fonctionnement » 2013-11-10 09:24:06

Aé Li
Réponses : 7

Ce sujet décrit le fonctionnement des commandes d'avatars sur mesure pour la vue 2D.


Prix

C'est celui utilisé pendant la campagne Ulule, il est de 100 €. Il a été calculé pour contenir le salaire de l'artiste (dans les 20€/h) et un pourcentage pour l'association.


Paiement

Le paiement se fait dès que la commande est acceptée par l'artiste sur le forum soit par virement à l'association Nacridan, un RIB sera envoyé sur votre adresse email lié au jeu, soit par carte en achetant des PL dans la boutique. Dans ce cas les PL seront "dépensés" dans la commande, on les supprimera à la main. De plus  Paypal prendra dans les 4%, ce qui fait autant en moins pour l'association. Cette somme est reversée partiellement à l'artiste au moment de la commande (30€) le reste étant versé à la livraison, après les retouches si nécessaire.


Les artistes disponibles

Actuellement seule Belette est disponible, mais il est possible que d'autres soient intéressés. Le client décide à quel artiste s'adresse la commande, et l'artiste peut refuser.


Commandes et retouches

La commande se fait par les joueurs via la forum dans le sujet "Commandes d'Avatar", les artistes ont la responsabilité de suivre le fil de la discussion. A la livraison la miniatures est postée sur le forum, et le client a droit demander une fois un ensemble de retouches.


Restriction sur les commandes possibles

La taille et l'orientation doivent correspondre à la charte graphique (en gros même taille orientation que les avatars existant). Le contenu doit respecter la charte du jeu (pas de porno/gore etc). La race originelle du personnage doit rester compréhensible.


A propos de l'unicité

Les avatars sur mesure sont uniques par principe, mais très chers. Cependant, nous supposons que certains joueurs ne sont pas réellement intéressés par le sur mesure, mais seulement par la possession d'un avatar qui correspond à peu près à leur RP et par l'unicité. L'association va donc faire des précommandes à Belette. Ces avatars spéciaux et unique si on considère la couleur, seront revendus aux enchères. Si vous trouvez d'autres joueurs intéressés par le même RP que vous, vous pouvez faire une description de l'avatar commun que vous voulez dans le sujet "Commande d'Avatar", pour orienter la pré-commande de l'association.


Merci à tous pour votre soutien. smile

#2645 Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2013-11-09 10:26:23

Aé Li
Réponses : 177

Première vague de recrutement ! big_smile

Comme toujours n'importe qui peut participer à tous les stades du développement, selon les compétences, la motivation et le temps disponible. C'est un travail bénévole qui vous donnera droit à apparaitre dans les crédits du site. L'interaction principale avec le reste de l'équipe se fera via ce forum et par mail/chat. Actuellement nous cherchons prioritairement :

1) Des MODÉRATEURS pour le forum - jeu.
Le but est d'organiser une petites équipe de modo dont le premier objectif sera de décider des règles du forum. Ensuite le travail sera principalement de lire le forum et d'appliquer ces règles, tout en tenant à jours ses disponibilités pour que l'équipe puisse s'organiser. Vous aurez également la gestion d'un compte commun "modérateur" dans le jeu, capable de désactiver un personnage. Cela permettra de gérer les abus dans le jeu en cas de besoin.

2) Des CHARGÉS de COMMUNICATION.
Le but est de gérer la communication externe et/ou globale :
- sites de référencement
- page facebook
- publication des news en page d'accueil
- gestion d'un canal IRC
- autres auxquels je ne pense pas...
Là encore, l'idéal serait d'avoir une petite équipe pour que les gens puissent se répartir les tâches et se relayer. Si on peut avoir un graphiste dans le groupe ce serait un bonus agréable, pour les bannières et autres affiches.

3) Des GRAPHISTES
Il manque encore quelques illustrations du bestiaire, grand format et pixel-art. Voir notre section graphismes externe. (mais postuler d'abord ici).

4) Des RÉDACTEURS - CORRECTEURS
Les règles ont besoin d'être complétées, relues, et mise au format pdf. Il faut aussi rédiger un stock de RP pour les missions d'escorte de base.

5) Des DÉVELOPPEURS PHP
Vous pouvez d'abord prendre le code en main avec des mini-projets externes : construire un simulateur de profil, un calculateur de distance hexagonale, un convertisseur de date au "calendrier Artassien". Ensuite vous pourrez vous lancer sur de grandes extensions, et ou aider à l'entretien, aux animations, plonger dans le framework Prado pour le site GG, etc.

6) Des TESTEURS
On va mettre en place une version de test en ligne, reliée au serveur svn, avec PA/PO infini. Ainsi des néophytes pourront tester les modifications avant qu'on ne les propage sur la version jouée. On construira une grille de test, pour guider les testeurs. Si un dev motivé possède des expériences en tests unitaires automatisés, on est aussi intéressé.

7) Un ADMINISTRATEUR LINUX
Ce point là est un peu spécial, on ne va pas donner la clef à n'importe qui. wink
Donc il faudra passer par un premier investissement à long terme dans le projet dans une des cases précédentes, et avoir de réelles compétences sur le CV. L'idée étant à terme d'avoir quelqu'un n'ayant quasiment que ça à gérer, pour que ça soit fait proprement.


Si vous êtes intéressés, dites le à la suite de ce post en précisant à quel niveau vous souhaitez contribuer.

#2646 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-09 09:41:10

Je viens de regarder, tu n'as ps donné la même adresse. Je t'ai passé à la main la possibilité d'avoir le second perso (dans l'onglet conquête) et je t'ai  mis 500 PL dans le site annexe. Pour la maison et le bonus d'armure il va falloir patienter un peu.

#2647 Annonces officielles » [Annonce] Démarrage de la campagne de pub » 2013-11-09 07:52:26

Aé Li
Réponses : 12

Bonjour à tous ! smile

Visiblement le jeu tourne sans trop de soucis, il est temps de s'ouvrir au monde. Ceci passe par une inscription du jeu à divers sites de référencement, et à un échange de bannières avec d'autres jeux via la régie de jeu-gratuit.net.
Nous affichons les bannières des autres jeu dans les profiles. Si c'est trop envahissant on peut feinter en réduisant la taille de la fenêtre par défaut pour couvrir partiellement ces bannières. Notez que la régie réserve une place à des bannières pour des associations caritatives. Donc au milieu des bannières de jeux, on aura peut-être quelques bannières pour ces associations.

Nous allons sûrement créer une page facebook statique pour le jeu, que vous pourrez partager. Bien-sûr vous pouvez parler du jeu autour de vous, dans les forums, etc.

Notre but est de saturer la zone d'accueil. wink

#2648 Re : Entraide - questions diverses » Arbalettes carreaux » 2013-11-09 06:47:10

On n'y a pas songé. Soit on dit que c'est un arc long, et on ajoute juste un nouvel arc renommé. Mais c'est dommage pour la cohérence.
Soi on essaye de construire un petit modèle pour ça, Dans ce cas faut ouvrir une discussion dans le forum de dev : "Extension".
A voir.

#2649 Gestion du projet » temporaire - brouillon pour tour de jeu » 2013-11-08 22:05:36

Aé Li
Réponses : 0

I] A propos du projet

a) Histoire

La première version du jeu est née en 2006 du rêve d'un jeune développeur Simon Jaillet. Quasiment seul, il a mis en place les bases du jeu dans la lignée de MountyHall et Kraland. Cette version, encore jouée actuellement, était très limitée mais avec beaucoup de potentiel. Malheureusement, quelques années plus tard, le créateur originel n'arrivait plus à gérer seul le projet. Il décida donc d'ouvrir les sources avant de se retirer.

Une poignée de joueurs reprirent alors le projet dans le but de sortir une version 2 du jeu, en gardant l'univers tout en enrichissant le jeu à tous les niveaux : game-play, graphisme, textes, ergonomie, etc. Depuis, une trentaine de personnes ont contribué au projet, ce qui nous a permis de lancer la bêta fermée du jeu le 10 août 2012, et la version finale le 3 novembre 2013.

Concrètement, en ne parlant que des graphismes de la vue interne du jeu, nous sommes passés de ça :

nacridan-2-1.png

à ça :

nacridan-2-2.png

nacridan-2-3.png

                       
Sacrée évolution non ? ;-)
Les autres aspects du jeu ont vu une évolution d'une ampleur similaire.

b) Statut

Nacridan est une association loi 1901. Avec un peu de chance nous aurons assez de finances pour pouvoir réinvestir dans des projets de l'économie sociale et solidaire.


II] L'univers de Nacridan

a) Le background

Nacridan est un continent insulaire, peuplé par les Races Ainées :

les Nains nacridan-2-5.png, les Humains nacridan-2-6.png, les Elfes nacridan-2-7.png, et les Doranes nacridan-2-8.png.

L'histoire de la colonisation de l'île, est brièvement rappelée dans les Règles du Jeu. Les guerres entre les cités rivales de l'île ont mené à l'invocation du Seigneur des Sept Enfers, qui en a profité pour lancer une invasion à grande échelle. Au terme d'une lutte acharnée, des mages réussirent à contenir l'armée démoniaque dans la partie nord de l'île, mais ils ne purent empêcher les démons d'ouvrir des portails dans toute l'île. Ces portails téléportent sur les voyageurs des monstres natifs de Nacridan ainsi que les quelques démons qui arrivent à passer la barrière magique. C'est dans ce contexte que les nouveaux aventuriers apparaissent. Libre à eux de se joindre à la lutte contre les monstres, ou bien de participer au chaos ambiant.

b) A quoi ressemble le jeu ?

Le jeu a principalement deux aspects. Le premier correspond au jeu lui-même :

exempl10.jpg

Et les profils des monstres :

Combattant Squelette

nacridan-2-5.jpeg
(Illustration de Berien)

Version améliorée du squelette guerrier de base, le Combattant Squelette est également plus difficile à produire. Il nécessite non plus un squelette trouvé n’importe où, mais bien le cadavre d’un soldat tombé au combat. S’il est vrai qu’on ne manque pas de ces derniers en Nacridan, il est par contre beaucoup plus dur d’en trouver en parfait état. Par le biais d’une incantation assez complexe, il est possible de conserver les compétences militaires du mort. On peut même leur apprendre, au prix de quelques efforts, à combattre de façon plus efficace, notamment en phalanges, ou à manier des armes de jet. Inépuisables, insensibles aux blessures, ils peuvent représenter des adversaires redoutables, si tant est que leur maître ait consenti à leur procurer des armes correctes : bien trop souvent, des Combattants Squelettes connaissent une nouvelle mort humiliante parce qu’un nécromancien trop près de ses pièces d’or a préféré leur laisser l’arme rouillée et les lambeaux d’armure avec lesquels ils s’étaient relevés, soit-disant pour des raisons de charisme...

« ... Morts - vivants de tous les tombeaux ! Camarades ! On  vous spolie, on vous exploite ! Cessez de servir des maîtres du  monde qui vous envoient sans état d’âme à la re-mort avec  des équipements insuffisants ! Mettons-nous en grève, ici  et maintenant ! Exigeons une assurance non-vie avant de  reprendre le combat... » Discours d’ouverture de Jean Cubitès,
à la IIe Assemblée générale de la Confédération Générale des Trépassés.

(Texte d'Anraud)




Pour les illustrations des monstres, nous avons préféré ne pas fixer de contrainte de style pour faciliter la participation de nombreux artistes dans le cadre de la collaboration avec le forum Dessin & Art qui héberge notre section graphique. Les Illustrations, les textes, et le comportement de l'Intelligence Artificielle (IA) forment un tout cohérent.


c) Le Game-Play

Nacridan est un tour-par-tour à durée fixe. C'est donc un jeu auquel on ne joue que quelques minutes par jour. Parfait palliatif aux grands jeux en temps réel comme World of Warcraft ou Guild Wars quand votre travail ou votre vie de famille ne vous laisse plus le temps d'y jouer.

Concrètement, vous recevez 12 Points d'Action (PA) toutes les 12h, que vous pouvez dépensez en différentes actions : déplacements, combat par les armes ou la magie, artisanat, etc ... La réussite de ces actions est basée sur des lancés de dés à 6 faces ou à 100 faces.

Chaque joueur peut choisir entre une simple vie de chasseur, et une vie plus complexe, incluant le commerce, l'artisanat, les quêtes, le contrôle de villages ou de royaumes entiers, etc.




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Découvrez le plaisir du jeu de rôle au tour-par-tour, à l'ancienne, mais avec des graphismes décents. Il vous suffit de quelques minutes par jour pour devenir une légende, tout en profitant de tous les aspects classiques d'un MMORPG : chasse, missions, artisanat, commerce, guildes, etc.

#2650 Re : Entraide - questions diverses » 2° Avatar » 2013-11-08 20:50:33

@ Cab : Le mieux c'est que tu changes de nom pour ton deuxième perso. C'est un peu trop proche. Fais nous signe quand tu auras choisi, et on le changera à la main.

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