Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Question organisation des Nainkridhin, je vous conseille de vous faire un petit forum quelque part. On voit vite les actifs, ça soude pas mal les gens, et ça facilite franchement l'organisation.
Pour la carte, n'importe quel motivé peut annoter une des cartes disponibles sur le site, en se basant sur les textes de la section géographie.
Les monstres trop gros ne sont pas bousculable.
Non, pas de proxy officiel. Raistlin en a installé un pour son usage personnel, mais c'est à voir avec lui.
Fait.
(j'ai envoyé les détails par mail à Anraud, à lui de fouiller dans ses grimoires )
@ Helmar : si ça peut te rassurer, sur les décisions importantes pour le jeu, il est plus ouvert et conciliant.
Comme je le disais, c'est tout noté, mais on n'a pas noté les modif de façon centralisée au fur et à mesure pendant la bêta. Les modifs ont été notée à part, perdue dans un flot de posts. Donc même si la base des textes existent, ce n'est pas à jour. Le problème d'un projet amateur, l'organisation n'est pas parfaite, mais on y travaille.
Nope, nulle part. Ewakhine a fait la même réflexion, et s'est gentiment proposé pour aider à rédiger ces panneaux, et là il se retrouve à devoir fouiller dans le code pour rédiger les règles.
Bien-sûr historiquement il y avait des détails écrits, mais comme ça date d'avant la bêta, il y a plus d'un an, ce n'est pas du tout à jour.
Par contre on peut répondre au cas par cas (en regardant le code pour répondre à une question précise). Tu voulais savoir quoi exactement ?
Je pense que c'était la formule avant que ce soit bugué et bloqué sur la réussite automatique. A signaler dans bug sinon on va toujours oublier de le réparer.
Et les tortues sont quand même assez solides, à niveau égal. Mais vu le type de monstres dans le cas de Truffe, c'était pas à niveau égal.
Au bout de quelques niveaux, les caravaniers se font beaucoup beaucoup de PO. A eux d'engager des gardes pour les protéger dans les zones dangereuses.
RPG sur navigateur ultra complet : Kraland. Mais vu que tu as l'air de chercher du "léger", c'est peut-être pas le bon choix.
RPG tour par tour en solo, sur pc ou mac : Battle for Wesnoth
Bon, après discussion avec LT, on se motive pour faire un truc en janvier. On commencera à préparer ça début janvier, donc l'animation elle-même sera plutôt fin janvier. Les suggestions sont les bienvenues (dans la section Suggestions ) Mais tant qu'on n'a pas replongé dans l'horreur du code de la V1, on ne peut pas vraiment garantir ce qu'on peut mettre en place ou non.
@ Helmar : c'était de l'humour lordesque dans sa dernière réponse. Faut pas rentrer dans son jeu.
Il y a un besoin d'un petit éclaircissement sur les dates. Tel quel ça donne l'impression que les nains V1 sont les enfants de Nainkridhin, et pas des descendants. Or le début donne l'impression que Nainkridhin a vécu en des temps assez reculés.
C'est le seul problème que je vois. Beau travail.
(Je ne savais pas que Balin et Cab vous ont rejoints, décidément, il s'en passe des choses dans cette V1 mourante. )
Up, pour dire qu'une mise-à-jour vient d'être effectuée, notamment au sujet de la forme des candidatures. Les candidats à la première édition sont invités à mettre en forme leur post en suivant ces règles, sans cela, les candidatures ne seront pas validées.
Pour quelqu'un de la bêta, ça peut-être choquant. Moi-même j'étais resté sur l'idée que les flèches étaient gratuites en bonus, mais visiblement on a du décider autrement en fin de bêta dans une discussion pendant laquelle je devais somnoler légèrement.
cf la description des tortues : elles ont de gigantesques carapaces creuses, les marchandises sont ainsi à l'abri, de même que le conducteur. Après, faut s'y habituer, d'après Alicia l'odeur est spéciale.
Bon ça fait plaisir, je lance un truc en l'air et je reviens une jour après, il y a 23 réponses. Au moins c'est vivant.
L'idée de RomulF, avec la déclinaison de LT, me va tout à fait. Même si je ne comprend pas trop le soucis à toucher des jauges : tant que ça reste sur du "deviens ce que tu fais", ça peut-être RP et équilibré. Bizarrement je pensais que les gens ayant l'habitude des systèmes traditionnels, avec contrôle complet de l'évolution du perso, auraient aimé avoir un outil de travail sur les jauges. Tant mieux si ce n'est pas le cas : ça montre que notre système plait à certains.
Il me semble que la charte actuelle est un bon compromis des positions exprimées :
- sitting autorisé, mais pas plus de 10 DLA par mois.
On pourrait juste préciser :
- la connexion à un compte pour obtenir des informations correspond à une DLA de sitting.
Pour l'avoir vécu comme beaucoup de monde, ça reste agréable d'avoir son perso au chaud pendant les vacances, mêmes en s'étant mal débrouillé et donc en étant obligé de faire appel à un sitter pour le ranger. Et ça coûte pas très cher. Niveau règles etc.
Le problème du sitting, c'est quand il sert à autre chose qu'à ça.
Dans la tortue.
Il sera toujours légèrement inférieur, sauf contre des morts-vivants. La puissance du paladin c'est surtout les auras, qui sont dévastatrices si elles sont utilisés dans un GdC bien complémentaire.
Et bien-sûr c'est aussi sa résistance, surtout avec sa comp de régénération.
De rien
Je déplace le sujet dans Entraide au passage.
Le destructeur est un DEX + MM, pas un full DEX (ça c'est l'archer).
Le guerrier est un DEX + FOR. donc il y a une différence claire entre les deux.
Le mage ne peut porter une armure lourde, car le port d'armure de plate est limitée par la FOR, c'est donc réservé aux guerriers, paladins, et mages protecteurs.
L'identifiant ce n'est pas le nom, c'est le numéro (entier positif non-nul) que tu trouves à côté du nom de ton perso dans la vue, par exemple.
Donc ce n'est pas un bug.
Bienvenue Breizhou
jette un oeil là-bas :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=62
et contact les leaders dans le jeu. Je pense qu'ils pourront te conseiller sur cette voie là.
Bizarre tout ça, je pense qu'il fallait attendre la DLA suivante mais ça devrait pas être le cas.