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#2251 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-03-04 19:48:59

Oui et oui, depuis longtemps. wink

La page sur l'asso est enfin en ligne. Elle est disponible à partir de la page d'accueil et elle précise pas mal de choses. Pour l'accès aux sources, jusque là on fonctionnait avec un forum de dev privé où les sources sont disponibles et pour lequel on ne refuse pas l'accès (la majorité des gens dans le groupe "développeurs" du forum n'ont jamais développé pour le jeu, ils ont juste fait la demande).

Cette politique avait un sens à l'époque de la bêta où le tronc était également la version jouée et donc on ne pouvait pas vraiment se permettre un commit de n'importe quoi par n'importe qui sur le svn. Maintenant qu'on que le tronc correspond à la version de test, on peut modifier cette politique si des demandes vont dans ce sens.

#2252 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-04 11:55:05

Bon je viens d'avoir un mail de l'équipe de Allopass que j'avais contactée pour débloquer le virement vers le compte bancaire de l'asso. Le montant minimum de virement est 50€.
Donc dans ces conditions, à moins que d'autres soient intéressés, c'est pas vraiment utile pour l'asso : on aura une dizaine d'euros sur un compte bloqué.

#2254 Re : Suggestions, améliorations » Armure naturelle » 2014-03-03 22:18:41

Et LT nous a aussitôt régalé d'un des plus efficace nerf de sort de toute la bêta. tongue

Sinon pour revenir au sujet :
Le système proposé est bien fait, Cependant, je pense qu'en réajustant la jauge de vie, ça ira très bien. La bêta a prouvé l'importance de l'armure actuelle. Et l'importance de la vie donne aussi toute l'importance des profils guérisseurs.
Si on a toujours un soucis après un  réajustement des jauges défensives, on verra. Mais j'en doute, car c'est toujours plus facile de modifier de quelques points l'évolution des jauges que de recoder tout un système d'armure.

#2255 Re : Suggestions, améliorations » Un 3è perso! » 2014-03-03 18:14:50

Idée que j'avais il y a longtemps :

jusqu'à 6 persos, mais un seul peut être hors chapelle à un moment donné, sauf si on a payé le perso supplémentaire, qui permet 2 persos actifs.

qu'en pensez-vous ?

#2256 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-03-03 18:13:35

Je fais une petite synthèse des retouches incluant aussi les propositions de ce même sujet mais plus haut
- Action disponible pour gommer un peu une jauge, jusqu'au niveau 5.
- Si une jauge n'évolue pas entre 2 niveaux, elle baisse au passage de niveau suivant. (ça va demander de stocker les valeurs des jauges au dernier passage de niveau).
- Modif de l'évolution des jauges lors d'une défense raté pour moins de vie et une prise en compte de l'arme/bouclier.

Déjà avec tout ça, ça va être plus cool. wink

#2257 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-03-03 15:56:30

Hey voila, paiement Allopass actif mais avec traitement manuel. Cependant j'insiste que c'est vraiment pas le mieux comme type de paiement. Cela coûte nettement plus cher, et il y a un montant minimum à atteindre sur le compte Allopass avant de pouvoir l'argent accumulé sur le site bancaire de l'asso.

Mais bon, enjoy ! big_smile

#2258 Re : Entraide - questions diverses » Mage destructeur » 2014-03-03 12:50:24

Dites, vous voulez bien suivre l'exemple d'Ewakhine en continuant là-bas : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=379
Merci. wink

#2259 Re : Rédaction des textes » description des gardes » 2014-03-03 12:46:30

Juste pour dire que c'est finalement en ligne (avec des écailles d'acier). Il faudra motiver des graphistes pour refaire les miniatures des gardes avec des tuniques d'écailles et trouver aussi un dessinateur pour l'illustration principale.

#2260 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-03 10:42:46

Génial ! smile

Après, l'idéal serait de rester cohérent avec ce qui existe : on a pas de possibilité épée + dague. Ou alors c'est la griffe, plus difficile à réaliser. ^^

#2261 Re : Graphismes/Musiques » Commandes d'Avatar - Fonctionnement » 2014-03-03 10:38:59

Hop, j'ai déplacé tout ça là-bas :

http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=442

normalement c'est ouvert à tous, dites moi si le lien marche.

Voyez avec Ewakhine pour vous mettre dans les crédits du site et avec LT ou moi pour mettre en boutique les productions terminées. (faudrait qu'on fasse un formulaire) pour que vous puissiez les mettre en ligne vous-même.

#2262 Re : Suggestions, améliorations » Nouveaux messages visibles » 2014-03-03 10:19:20

ça a déjà été suggéré quelque part, mais j'avais visiblement zappé de la passer dans la todo. C'est fait.
D'ailleurs si tu veux le faire, je vais vite fait poster les choses à savoir dans la section réservée aux dev. wink

#2263 Re : Entraide - questions diverses » Mage destructeur » 2014-03-03 10:10:20

Je propose de continuer là-bas, nous avons presque tous fait pas mal de digressions.
J'ai l'impression qu'on est tous d'accord sur le fait que le système est sympa mais qu'il reste des points à peaufiner, et ça se passe dans le forum de dev pour les intéressés. wink

#2264 Re : Entraide - questions diverses » Mage destructeur » 2014-03-03 09:57:30

Assez d'accord avec LT, la majorité des gens jouent normalement, et bizarrement c'est beaucoup plus facile pour eux. Toucher Brulant a une progression de 5 MM + 3 DEX. Il est donc fait pour être joué avec un bouclier pour avoir une progression équilibré. Lequel bouclier permet de ne pas se faire toucher pendant quelques niveaux par les monstres niv 1 et 2. Et ensuite il permet de limiter la casse.
A la limite on peut se dire que ce serait plus clair de faire un 4 MM - 4 DEX (comme c'était au début de la V1, on avait changé justement parce que les jauges de DEX devenaient trop élevées pour les mages solitaires avec bouclier).

Le seul soucis étant qu'il faut accepter de rester sur des monstres plus faibles et que ça manque de variété. Mais ça c'est valable pour tous les profils et le problème de la variété n'est pas insurmontable. On peut en discuter dans la section suggestion.

Edit :

J'ajoute que le seul truc qui me gêne sur les jauges actuellement, c'est le fait qu'une défense ratée fout tout en l'air. Si je joue avec un bouclier, je trouverais logique que ma défense raté donne un petit point ou deux dans la carac du bouclier, au lieu du 9 VIE + 1 DEF.
Par exemple 7 VIE + 2 DEX + 1 DEF pour un bouclier moyen, ou 8 VIE + 1 DEX + 1 VIT sans bouclier avec arme orientée DEX (arc, arme magique et arme intermédiaire). Pour un bouclier cela donnerait la même progression que sur une défense réussie, plus de la vie. Je pense que typiquement le problème de Sylar et pas mal d'autres seraient nettement moins fort de cette façon. Qu'en pensez-vous ?

#2266 Re : Graphismes/Musiques » Nouvelles version pixel art des races jouables » 2014-03-02 20:20:29

Je pense que ça c'est ce que Truffe veut faire, mais si vous êtes deux tant mieux. Après une vérification de Belette pour être sûr de la qualité on les ajoutera à la boutique au même prix que les autres.

Edit : je propose tu ouvres un topic là-bas pour poster les nouvelles miniatures.

#2267 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-03-02 10:19:47

Merci pour la proposition. Est-ce que ton email d'inscription est actif ? Si oui, le mieux c'est que je te fasse un email avec Belette en copie. Elle te donnera les fichiers et des conseils.

#2268 Re : Suggestions, améliorations » Dettes Nacridan » 2014-02-28 20:10:24

En vrac, car comme d'hab ces temps-ci je n'ai pas trop de temps :

- faut évidemment chercher à amener de nouveaux joueurs. Je vais essayer de relancer le sujet où on parlait de ça dans les jours qui viennent.
- je suis sûr qu'on peut éviter la pub.
- je suis sûr qu'on peut éviter le pay-to-win. La dérive des seconds persos marchand me pose déjà un soucis, c'était pas le but.
- je suis en train de terminer la page sur l'asso, qui contiendra plus de détails sur les finances.
- faut pas s'affoler pour les finances, actuellement l'asso est en net bénéfice, on est tranquille pour au moins un an.
- faut pas s'affoler pour les dettes. Ce sont des dettes à des particuliers, et pas des organismes. Et comme le prêteur majoritaire c'est moi et que ma priorité c'est la survie de l'asso, ça ne sera pas un réel problème. wink

#2269 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-02-28 19:47:52

Désolé pour le temps de réaction et merci pour ta proposition. Je viens de te placer dans le groupe "développeurs" du forum, ce qui t'ouvre l'accès à la section qui contient les détails sur la version de test.

Pour commencer ça serait cool si tu pouvais essayer de terminer et mettre en ligne le convertisseur de date dont une première version du code faite par Sparadra se trouve là-bas

#2270 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-02-28 19:40:28

Hop, me revoila. C'est un peu compliqué IRL pour moi ces temps-ci. Je vais essayer de reprendre mais de mémoire il restait pas mal de boulot. En gros il manque tout le traitement automatique au moment de l'envoie du sms. Après on pourrait temporaire faire un traitement manuel, surtout si c'est juste pour deux joueurs.

#2271 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-02-17 10:03:51

Ici le soucis vient du multi-potion et c'est un soucis qu'on peut retrouver dans pleins de configurations (flèche, OS de tortue, etc). Comme dit Truffe, les Ordres et autres Clans vont très vite avoir des moyens financiers assez énormes comparés aux aventuriers solitaires. Et le soucis du multi-potions HL, c'est juste les PO.
Dans la bêta nous n'avions pas réellement des Ordres assez grand pour avoir ce problème.

Donc là clairement faut faire quelque chose. Je pense que le plus simple c'est de ramener les BM des potions à la limite de beaucoup d'autres BM : pas de cumul des BM de même type.

Le cas de l'équipement HL est assez différend, on a une limite de charge et un coût d'entretien. Si le coût n'est pas prohibitif pour les Ordres riches, on pourra toujours adapter la limite de charge.

#2272 Re : Annonces officielles » [Concours Mensuel] - Janvier 2014 - Vocation & Orientation » 2014-02-17 09:50:14

Les récompenses ont été distribuées, merci pour votre patience. wink

#2273 Re : Suggestions, améliorations » prix du sceptre faible » 2014-02-15 18:37:51

Assez d'accord. ^^
Mais c'est pour garder le "même prix pour les armes à une main". Pas forcément important de garder tout pareil, cela dit.

#2274 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-14 11:25:01

On a aussi le profil mage solitaire qui accepte de se battre contre beaucoup plus petit et qui défend très bien avec son bouclier. J'en connais plusieurs et c'est efficace.
Pour que ce soit un poil plus fun ça serait bien de ne plus avoir le trio de base (crapaud/chauve souris/rat) de niv 3 et 4. Justes des loups/kobold/fourmi dès le niveau 3-4 ça rendrait de l'attrait pour beaucoup de perso qui chasse 2 fois moins haut que leur lvl.

Sinon mon avis sur un comp de gestion des jauges : J'aime bien la solution de LT et/ou celle de RomulF. Dans les deux cas cela assouplit un peu le système sans rien changer au fond.

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