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#1877 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-03 19:46:46

Lotharim a écrit :

Je suis plus nuance que le chef. J'ai du mettre un bug quelque part qui file des bonus aux monstres. Je vois pas comment un animateur peut faire ça.

Surtout dans quel but ?
Y'a toujours un but, même si on ne le comprend pas. Là, c'est un boost ponctuel qui ne se reproduit pas de manière systématique. Si quelqu'un avait voulu pirater le jeu, il aurait au moins fait quelque chose de visible pour lui.

#1879 Re : Entraide - questions diverses » Problème de téléportation » 2015-11-30 19:14:07

Merdasse !
Je calculais séparément les X et les Y.
Autant pour moi. Pff !

#1880 Entraide - questions diverses » Problème de téléportation » 2015-11-30 16:47:12

Moanho
Réponses : 2

Jusqu'à maintenant, je me suis rendu compte que le niveau du sort de TP donnait le nombre de case max que je pouvais parcourir. En gros, lorsque je faisais un sort de niveau 15, je pouvais bouger de 15 cases, un sort de niveau 19 de 19 cases... (même si je me doute que ce n'est pas si linéaire).
Ce coup si, ça n'a pas fonctionné. Je me trouve en 390/335, je voulais me rendre en 404/345 (donc 14 cases en X et 10 cases en Y) et je fais un sort niveau 19. Mais ça n'a pas fonctionné.
Dites moi si j'ai loupé un truc.

Vous tentez une téléportation en x=404 y=345
Votre Jet de Maîtrise de la Magie est de ............: 67
Votre Jet de Vitesse est de ............: 80
Vous réalisez un sort de niveau : 19
Votre jet de MM n'est pas suffisant pour atteindre la destination souhaitée. Vous n'avez pas bougé.
Cette action vous a coûté 8 PA
Cette action vous a rapporté 1 PX

#1881 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-11-30 08:54:04

Ce matin, plus de planisphère ni de CdM. Y'a un truc qui a planté ?

#1882 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2015-11-28 15:55:57

Pour Belette :
T'a t'on déjà soumis l'idée d'un archer Elfe dans la même position (une position d'attaque) que l'assassin que tu as fait ?

#1883 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 15:43:22

gorsan a écrit :

Après moi je biclasse altérateur/destructeur et donc à long terme j aurais 3 caracts à monter.
En soit dex, MM, vit et je vois pas comment jouer altérateur pourrait porter préjudice à mon destructeur.

"Préjudice" était peut être un peu fort. A monter 3 carac, tu seras toujours moins fort que l'un ou que l'autre qui n'auront que 2 carac à monter. Et ça, c'est bien normal.

Mais pour moi le problème est ailleurs. Je vais donc montrer mon cas personnel.  Voici mes jauges actuellement.
J A U G E S     D' E V O L U T I O N (je suis à 161 PV/450 avant le prochain niveau.)
V I E :    426   
FORCE :    148   
DEXTERITE :    309   
VITESSE :    189   
MAITRISE DE LA MAGIE :    337

En tant qu'altérateur, je ne suis intéressé que par la MM et la vitesse. Vous imaginez bien que je ne vais pas laisser faire la nature. wink
La vie : ça c'est ma vie dangereuse
La Force : C'est l'abus de mur de terre.
La Dex : c'est l'abus de boules de feu.
Il me reste quand même du temps pour rectifier ça. Un petit bain de vitesse en se mettant au milieux de bestioles de faibles niveau (ça c'est pour prendre entre 10 et 15 points de jauge vitesse par tour) et deux larmes de vie par tour pour prendre 14 point de MM.
Si les jauges s'étaient impactées de manière préjudiciable pour moi (3 ou 4 fois plus dans les jauges qui ne sont pas dans mes carac de bases) je serais à 450 en force, 1000 en dex. Bref, ça serait pratiquement irrattrapable à moins ne ne faire que la méthode que j'ai donné plus haut mais ça serait un peu lassant. Je serais donc obligé de prendre mon D de Dex et/ou de Force.

#1884 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 09:43:55

gorsan a écrit :

Je suppose que l idée est par exemple qu un destructeur fasse plus mal en sang de lave qu un altérateur ou un guérisseur.
Bah ce qui finalement est normal

C'est déjà le cas.
Sauf que jouer les apprentis destructeur ne me cause aucun préjudice en tant qu'altérateur. Il est là, le problème.

#1885 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 08:55:45

Lotharim a écrit :

L'idée c'est de rajouter de la dex dans la formule de SdL.

Pour le coup, je n'avais pas compris ça.
J'avais compris que le but était que les jauges s'incrémentent en fonction de ce qu'on fait (c'est le cas à petits niveaux, mais ça ne l'est plus passé un certain niveau). Il fallait donc modifier cette incrémentation en fonction du niveau.
Je vais prendre mon cas comme exemple. Je suis altérateur, mes caractéristiques principales sont donc la MM et la vitesse. Mais si je prendre « réveil de la terre », je peux parfaitement contrôler la montée de la jauge de force pour m'arranger à ce qu'elle reste en dessous de mes jauges vitesse et MM.
L'idée était donc, qu'en dehors de mes jauges principales (MM et Vitesse pour moi) les autres jauges augmentent plus rapidement si je me sers d'un sort qui n'est pas de mon école. Par exemple, si j'utilise l'appel du feu, ma jauge MM serait bien incrémentée de 5 points mais ma jauge dex serait incrémentée de 15 pts (c'est comme ça au pif) puisque la Dex n'est pas une de mes carac d'école.
Idem pour tous les sorts et  compétences.

#1886 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-11-27 19:39:29

Cool !
L'envoi automatique à l'issue d’une CdM serait une bonne chose.

#1887 Re : Bugs corrigés » Costume » 2015-11-25 13:50:00

J'ai constaté ça aussi.
Lors de la mise en place de la possibilité d'avoir plusieurs look, la figurine est revenue à celle d'origine. Il faut aller dans les options pour sélectionner la figurine modifiée.

#1888 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-25 13:19:44

Nossinx a écrit :

Si on veut qu'un SdL de destructeur fasse plus mal que celui d'un pur Mago, il suffit d'intégrer la Dex à la formule comme pour les autres sorts de destructeurs...

Je crois que ce n'est pas ça le but recherché. Le but semble être : "si tu utilises un SdL il faut que la jauge de MM soit impactée en conséquence, en fonction de ton niveau.

#1889 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-25 09:06:28

Je pense aussi que c'est la bonne solution. Il faut incrémenter les jauges en proportion du niveau du personnage.

#1891 Entraide - questions diverses » Bulle de vie avant armure... C'est voulu ? » 2015-11-22 07:28:36

Moanho
Réponses : 5

Je retransmet l'observation d'un autre joueur pour savoir s'il est voulu, lors d'une attaque encaissée, que la bulle de vie soit prise en compte avant l'armure ?

"Un peu déçu par la bulle de vie, elle entre en jeu avant l'armure, donc il faut la refaire régulièrement :

Vous avez subit l'attaque de une Ame en peine pour défendre Machin


Vous étiez protégé par une Barrière enflammée de niveau 14
Elle a infligé à votre adversaire ........................: 19 points de vie

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 39
(Bonus de dégâts : 9)
Son Jet de Dégâts a été de ........................: 30
Il vous a infligé donc 39 points de dégâts.


Vous étiez protégé par une bulle de vie qui a absorbé la totalité du coup.

Votre Jet de maitrise de magie a été de ........................: 64
Votre bonus d'armure était donc de 28%
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 0 point de vie"

#1892 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-21 19:33:33

Je faisais juste le traducteur. wink
Toujours de ce que j'ai compris, Ambrune voit de nouveau la case comme terraformée en case "terre battue" (ce qu'elle voulait). Peut être un problème de cache (c'est ce qu'on me dit à chaque fois que je vois mal quelque chose, donc je fais pareil wink ), ou alors un problème de vue. wink

#1893 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-21 06:19:42

De ce que je comprends Ambrune a terraformé une case d'herbe en terre battu et un matin l'herbe est revenue. D'où son intervention sur le forum. Tu lui réponds que seuls les cases sur lesquelles on passe plusieurs fois peuvent redevenir en herbe, pas les cases terraformées. Ambrune vérifie de nouveau et la case est de nouveau en terre battue. Alors elle ne comprend pas ce qui s'est passé.

#1894 Bugs corrigés » Message d'erreur lors de l'archivage d'un message » 2015-11-20 15:55:04

Moanho
Réponses : 3

Fatal Error

[8] Undefined offset: 0 (@line 536 in file /var/www/nacridan2/lib/utils.inc.php).

Debug Backtrace

#1 utils.inc.php:536 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 Player.inc.php:374 -- getTimeToMove(...)
#3 cqmenu.inc.php:31 -- Player->getTimeToMove(...)
#4 HTMLObject.inc.php:142 -- CQMenu->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:142 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:70 -- HTMLObject->toString()
#7 conquest.php:717 -- HTMLSingle->render()

#1895 Re : Bugs corrigés » Message d'erreur dans le temple pour visualiser la carte » 2015-11-20 09:03:42

Oui, j'ai choisi une destination et je pouvais voir la carte. Mais comme avant, sans mettre de destination, on pouvait voir l'ensemble des destinations possibles, je me suis dit qu'il y avait surement un problème.

#1896 Bugs corrigés » Message d'erreur dans le temple pour visualiser la carte » 2015-11-20 00:13:52

Moanho
Réponses : 4

Lorsque je clique sur la carte pour visualiser les lieux de téléportations possibles dans le temple, j'obtiens ça :
Fatal Error

[8] Undefined offset: -1 (@line 146 in file /var/www/nacridan2/class/DBCollection.inc.php).

Debug Backtrace

#1 DBCollection.inc.php:146 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqmap.inc.php:103 -- DBCollection->get(...)
#3 HTMLObject.inc.php:142 -- CQMap->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:142 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:142 -- HTMLObject->toString()
#6 HTMLObject.inc.php:70 -- HTMLObject->toString()
#7 conquest.php:717 -- HTMLSingle->render()

#1897 Re : Bugs corrigés » Résistance à la malédiction d'Arcxos » 2015-11-18 16:07:28

C'est pas simple de faire parler un matheux wink

Lotharim a écrit :

C'est 1.5 fois le minimum entre la MM et le jet de vitesse.

Ca veut dire que si j'ai 60 en vitesse et 80 en MM ça prend le 60 ?

#1898 Re : Bugs corrigés » Résistance à la malédiction d'Arcxos » 2015-11-18 15:29:59

Je pense qu'il voulait avoir une traduction de la formule (min(JVit,JMM lanceur)*1,5. Ca veut dire 1,5 fois : l'addition, la multiplication, la moyenne... ?

#1899 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Traitement différent des attaques » 2015-11-17 14:40:37

Je te remercie. Tu es un père pour moi (ou un fils, vu mon âge wink ).

Pour le coup du feu fol, je n'ai pas renouvelé l'expérience. Je viens de parcourir le rempart avec lui en m'éloignant du personnage qui le contrôle et je n'ai pas eu de problème (le personnage qui le contrôle est aussi dans le rempart).
Par contre, j'ai découvert un truc étrange hier. La case 62-294 était à la fois occupée par un rempart et un mur de terre. (je l'ai révoqué hier)
Le mur de terre a été créé en premier et se trouvait sur le parcours de la construction de rempart. Le mur de terre n'apparaissait pas dans la vue mais existait bien dans la partie "Vos Bâtiments". Je précise aussi que cette case était sur le trajet pour se rendre d'une zone de récolte à l'échoppe (en passant par le dit rempart). Cela a t'il un lien avec le problème de contrôle du feu fol ?

#1900 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Traitement différent des attaques » 2015-11-17 08:39:45

Les CdM depuis les remparts font parties des modifs apportées par la mise à jour ?
Parce que maintenant je peux faire des CdM depuis un rempart.

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