Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Toujours pas de mise à jour de la carte chez moi. Je suis toujours à la position que je t'ai transmis en MP.
Moi je verrais bien cette compétence rester comme elle est prévue : perte de l'embuscade sir autre chose qu'un déplacement.
Je ne vois pas une embuscade réussie avec un gars qui taille un bout de bois pour en faire une arme ou un outils ou frappe sur une enclume en espérant rester discret.
Pourquoi faut il absolument chasser pour avoir des écailles?
Comprends pas, là ?
Moa Nho, tu penses qu investir dans l'artisanat d'écailles ou de cuir pourrait compenser ?
Je me vois mal repasser à la dague, même pour quelques niveaux...
L'artisanat des écailles va dans le bon sens mais c'est très long car il faut trouver les écailles et fabriquer ensuite. L'avantage du petit bouclier et de l'épée, c'est que tout en chassant, chaque défense va te faire augmenter ta jauge de vitesse et chaque attaque aussi. Tu gagnes donc des PX en augmentant la bonne jauge.
Donc je ne vois pas le problème de la situation dont vous me parlez.
24D de DEX et 16D de VIT, soit un différentiel de 8D X 1,5 = 12D de malus attaque. Jet moyen d'attaque 130 ce qui donne un malus moyen de 36. Une attaque de 90 en gros. Donc on oublie les grosses bêtes avec ça tant qu'on n'a pas remonté sa rapidité. Les bonus d'équipement peuvent en partie palier ça avec du cuir mais c'est contre productif avec la volonté d'augmenter la vitesse et donc de porter de l'écaille.
C'est ni bon, ni mauvais. C'est un constat.
Le question posée était de savoir si la comp est intéressante avec un différentiel entre la vitesse et la DEX. La réponse est non. Mieux vaut investir dans une flèche enflammé et même dans la course céleste qui pour 3PA va permettre de travailler sa vitesse.
Se mettre à l'épée courte et au petit bouclier pour quelques niveaux aidera grandement à travailler sa vitesse.
Disons que le gars lvl 20 qui avait aucun dés de vitesse et qui se retrouve avec la comp modifié il par avec 1,5x sont att en malus, autant dire qu'il va faire des jets d'att proche de 0 quelque sois ses stats ... (si je me plante pas).
Non, c'est bien ça.
Je ne l'utilise plus car je n'ai pas le même nombre de D de DEX et de VIT. Le malus d'attaque est trop important et quand ça passe les dégâts sont insuffisant.
Ou alors quand je rentre à la maison et que je croise des jeunes en galère face à un troupeau de crapauds et rats de bas niveau. Juste pour faire le héro et impressionner les filles.
Serait il envisageable de ne plus conditionner la recherche des ressources avec un niveau ?
Peu importe le niveau, la détection donnerait le gisement le plus proche.
Je dis ça parce que par défaut je laisse 1 et comme la première émeraude détectée était à 41 lieues je me suis dit que j'allais récolter quelques plantes et qu'est ce que je trouve au détour d'un buisson : un gisement d'émeraude niveau 2. La loose, à quelques cases de moi.
Les indications données par ce savoir faire ne sont pas très précise, je ne pense pas que ça déséquilibrerait le jeu.
La vue ne semble plus se mettre à jour. Ca fait deux jours que je suis dans une zone et la carte reste blanche.
Il me semble qu'en prenant en compte les deux caracs les plus avancées, on aura une bonne idée de quel profil est utilisé.
C'est la piste que j'avais évoqué dans mon message 32 du 28 novembre.
Si les jauges s'étaient impactées de manière préjudiciable pour moi (3 ou 4 fois plus dans les jauges qui ne sont pas dans mes carac de bases) je serais à 450 en force, 1000 en dex. Bref, ça serait pratiquement irrattrapable à moins ne ne faire que la méthode que j'ai donné plus haut mais ça serait un peu lassant. Je serais donc obligé de prendre mon D de Dex et/ou de Force.
C'est quand même la meilleur façon de cantonner le personnage dans son role. Avec mon altérateur, je suis attentif à mes augmentations de MM et vitesse. Je trouve ce système de minimum du jet de 2 carac très en phase avec la vision de départ du type personnage susceptible d'employer le sort ou la comp.
On peut ensuite se démarquer en employant un sort ou une comp à contre courant mais le déséquilibre entre les deux caracs associées et là pour rappeler à l'utilisateur qu'il ne sera jamais performant dans ce domaine. Ou du moins beaucoup moins que le "puriste". Je trouve ça bien.
Je trouve la formule de AB intéressante en ce sens qu'intégrer DEX et MM dans la formule est le seul moyen de ne pas défavoriser le destructeur dans la puissance du sort.
Ensuite concernant les gains de jauge sur la MM et la DEX, si le gain de DEX est trop conséquent (exemple DEX=MM) cela coupe toute possibilité à un guérisseur de s'intéresser à la comp et je trouve cela dommage. Avec un gain plus faible (genre 30% DEX/70% MM), certains profils de magiciens non destructeurs resteront intéressés (au prix d'un déséquilibre possible de leur profil).
Je n'avais pas vu ça avant. Et je ne suis pas d'accord. Si on révise certains sorts pour qu'ils correspondent aux profils attitrés, il faut justement que l'utilisation de SdL soit préjudiciable aux guérisseurs (comme aux autres).
Oui. Ca a été annoncé là : http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1724
Accès normal aux cases... J'ai refais des murs dessus. Pas de problème.
J'ai du merder.
Je viens de voir un message de l'ancien propriétaire des murs qui confirme les avoir révoquer pour en construire d'autres.
Par contre, il y a eu un moment où les cases étaient vides mais on ne pouvait pas aller dessus.
Merdasse ! Certain que tout à l'heure je ne pouvais pas aller dessus.
C'est possible qu'il y ait une latence lorsque quelqu'un supprime les murs de terre ou si ils sont détruits ?
Je te le livre comme je l'ai vécu.
On avait fait un enclos (avec des murs de terre) autour de deux cases de bois accolées à la Tour pour protéger les bucherons des bestioles environnantes.
Celui qui avait fait ces murs (il y a plusieurs DLA) a entrepris de faire des murs de terre plus loin.
Le petit gars qui était dans l'enclos en train de bucheronner s'est retrouvé avec une ouverture de 2 cases devant lui et s'est demandé pourquoi on avait enlevé les murs. On en a conclu que la limite de murs avait été dépassée et que les anciens murs avaient disparu.
Je me suis donc dirigé vers le trou pour refaire deux murs et lorsque j'ai voulu traverser les cases vides (en 428-331 et 428-332 ancienne position des murs tombés) il ne m'a pas été possible d'avancer (les cases ne proposent pas la fonction de déplacement). C'est pour ça que j'en ai conclu au bug.
Dans ce sujet il y a eu récemment une correction de ce sort. http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1688
La construction de nouveaux murs de terre a entraîné la disparition de murs existant (en 428-331 et 428-332) mais ces cases restent inaccessibles.
En attendant, plus il y a de MP en stock dans « messages envoyés » plus ça rame. A partir de 3 à 4 pages de MPs ça commence à être bien lent, au-delà ça peut devenir carrément TRES TRES TRES long…
Moi j’essaye de supprimer un max au fur et à mesure. Et si j’ai oublié et qu’il y en a trop ben j’ouvre une fenêtre pour ça à un moment où j’ai autre chose à faire et je laisse « ramer » jusqu’à ce que ça marche (Ça fini toujours par arriver). Je passe voir de temps en temps et je supprime la première page de MPs >> A nouveau, faire autre chose pendant que ça rame pour effacer … Et ainsi de suite...
Moi aussi je fais pareil mais c'est fastidieux car des fois, comme ça dure trop longtemps, je pars faire un autre truc et si je ne reviens pas régulièrement j'arrive en limite de temporisation de la connexion et je suis obligé de tout refaire. La je me suis remis sur le coup vers 14h00, j'ai réussi à supprimer une page dans les messages envoyés. J'y suis retourné en suivant pour en supprimer une autre mais ça tourne toujours (il est 14h41). Je fais autre chose en attendant tout en restant vigilant pour ne pas perdre la connexion du site.
Je laisse ce message ouvert et je vous dis quand j'ai réussi à supprimer une seconde page.
2eme page supprimée à 14h47.
J'ai recherché un sujet sur ça mais je n'ai pas trouvé. Alors je poste ici.
Impossible d'accéder aux messages envoyés. Ca cherche sans cesse. Je ne sais pas s'il y a une fin à la recherche car j'ai abandonnée avant. En plus tout est bloqué. On a beau rafraîchir, fermer le navigateur... On est bloqué pour plusieurs minutes.
Actuellement, lorsqu'on veut se TP depuis un temple, on voit les destinations possibles en nombres et la carte s'affiche après le choix. Ne serait il pas possible d'afficher la carte d'abord et de pouvoir cliquer sur la destination souhaitée ?
Du coup en suivant ton idée:
Il doit y en avoir d'autres. Je fais des tests et je poste en cas de trouvaille.