Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Besoin d'un oeil éclairé ? MP Nacridan
Je réponds avec plus d'un mois de retard : c'est au point mort faute de porteur de projet disponible. Le lead dev qui était intéressé bosse sur un projet pour Commown, et cela devrait encore prendre bien 6 mois. Et moi pareil je fais mes deux temps plein sur Commown jusqu'à atteindre l'équilibre de la SCIC, ce qui devrait arriver en 2019 si tout va bien.
En résumé je n'oublie pas mais c'est au point mort.
Je vous souhaite à tous et toutes une excellente année, plein de belles aventures et du temps pour animer Nacridan !
De toute façon nous avons déjà discuté de ça plusieurs fois : le GP de Nacridan V2 est mal foutu pour plein de raisons. L'une d'elle se résume au fait qu'il pousse à l'investissement (villages, armes HL, etc) tout en créant des moyens de tout perdre d'un coup. Ce genre de GP ne marche qu'avec des joueurs entièrement détachés de leur avatars, ce qui n'est pas réaliste.
Il est certain que le jeu des "méchants" a été prévu et encouragé. Mais c'est mal conçu, cela permet très difficilement aux deux parties d'une agression de trouver ça fun. Cela marche seulement quand les deux aiment ça. Typiquement les affrontements autour de la grande caravane qui avait reliée la Tour à Sablemarc étaient sympas pour tout le monde (jusqu'à ce que le déséquilibre deviennent flagrant), parce que les deux parties savaient qu'ils allaient prendre des risques.
ben ... c'est vraiment dommage
En tout cas merci pour les immenses contributions jusque là !
ben je peux déjà rétablir les PX à la main pour ce cas précis.
Le reste, honnêtement peu probable que j'ai le temps.
Merci ^^
Pour info c'est corrigé côté serveur, merci aux conseils de Raistlin. D'où la stabilité depuis
Je pense que ça fait suite à la demande de Felgar en privé sur "où est l'équipe active". Vu que j'ai vu sa demande trop tard et que je n'ai pas répondu, cela a probablement donné un mauvais signal. Clairement l'équipe est réduite à sa plus simple expression : traitement uniquement des urgences vitales, exp les soucis de stabilité d'IA ou les blocages de joueurs.
Le plan est toujours le même mais j'étais naïf sur le calendrier : quand mon entreprise principale (Commown) sera stabilisée je reprendrai le projet Nacridan. En attendant je vous invite à utiliser les outils d'animation pour vous faire plaisir. Pour donner une idée du calendrier de Commown (qui conditionne celui de Nacridan tant que personne d'autre ne reprends le flambeau), voici cette page : https://commown.fr/ou-en-sommes-nous/
Désolé pour cette très longue période de vide.
Pour info je continue à jouer mes DLA et a apprécier le jeu. Ce point n'a pas changé
Je confirme avec du retard que je suis là.
En effet, plus le temps pour bosser sur Nacridan, mais je joue toujours. Et le plan de long terme n'a pas changé : quand ma boite principale sera stabilisée je redeviendrai actif. Le 3ème tour de financement est prévu pour le printemps prochain, je doute que je considère ça stable avant cette échéance.
En fait cette erreur est récurrente depuis la dernière migration de Raistlin. Cela ressemble à une limite en nombre de connexion à la bdd, en tout cas ce n'est pas systématique.
merci ^^
Heya !
Vendredi je pars pour ma semaine annuelle sans internet. Et comme chaque année je prie très fort Athlan pour que le monde reste debout et que les Dragons Rouges vicieux restent dans leurs cavernes.
Et btw, Commown a terminé avec succès son deuxième tour de financement (400 k€). C'est long, mais ça avance. On va bien finir par stabiliser ça (et libérer mes week-ends pour Nacridan )
Merci pour les tests ! je place le topic dans bug
My bad, je pensais que c'était corrigé ce truc. Faudrait regarder dans la version de test. Si c'est bien corrigé là bas c'est que la correction est passée à la trappe lors de cette histoire des mises en prod qui ne marchaient plus. Ya eu au moins une mise en prod qui en fait n'a rien fait du tout. Je pensais avoir tout récupéré mais peut-être pas.
Le truc c'est que c'est une partie du code que je ne connais pas, donc ça rend difficile un débug éclair comme j'ai fait pour d'autres trucs récemment. Va falloir que je trouve un vrai week-end
Merci pour le récit, belle action et beaux écrits !
ça ressemble à un bug, il faudrait reproduire ça en test, si quelqu'un peut valider je corrige ce week-end avec le fichu dragon rouge
Salut !
Ta cible a bien le malus lié à la comp ? (dans le profil de la cible, section Enchantement)
Quelqu'un tente la chasse au dragon rouge et ça fait parti des monstres très haut level qui ne sont pas encore rodés. Je ne pourrai pas corriger avant ce week-end alors je vais mettre le dragon de côté pour le moment
je transmets à Raistlin
Baldur, si tu as besoin de conseils pour des modifs, n'hésite pas à m'envoyer un mail !
ça serait super cool d'avoir un dev supplémentaire capable de faire évoluer le jeu.
Oui ya 1h d'over DLA, donc c'est bien un bug que Felgar décrit
ben oui, vu que toutes les modifs faites là-dessus n'ont pas été mises en prod contrairement à ce qui était annoncé à cause du bug dont je parlais là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2883
mais maintenant ça devrait être ok pour de vrai ^^
TADAM !
ça m'a pris quelque heures, mais le script d'export vers le serveur web de prod est réparé. Et au passage j'ai forcé l'export de tous les fichiers modifiés pour les deux dernières maj. Nous sommes de nouveau opérationnels !