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#1626 Suggestions, améliorations » L'agenda de Lotha/Baldur » 2016-03-05 20:01:12

Moanho
Réponses : 2

Revaloriser les outils de récolte.
Avertissement surcharge avant d'équiper l'objet ou l'arme.
Outil IG pour calculer les distances de TP (je ne sais pas si toi tu étais OK mais Ae li n'avait pas l'air contre).
- savoir-faire de pistage
- Possibilité de poser les PO au sol (je n'ai pas vu d'approbation de ta part mais pas d'opposition non plus).
- Limiter la protection à la vue (pas de conclusion franche pour ce truc mais il semble que la majorité est favorable à la limite de vue).
- Réforme coup assommant (att-3 PA +50% sur jet d'att. pas de dégâts mais malus vit (Perte de PV non appliquée)/20 D6) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1207
- Lock (opposition de force) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=699&p=4
- Don de village (pas de contre mais pas d'acceptation clair ?) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1809
- Fermeture de portail (je ne sais pas trop ce qui a été décidé. Aé li semblait d'accord pour une modif...) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1779
- compétence escalade (rempart, mur de terre) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1782&p=2
-Désenchanter un objet http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1781
- Détection des resources (pas de selection de niveau ou selection moins restrictive) pas d'avis d'Aé li mais pas d'opposition non plus) http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1765
- Pouvoir céder un village.
- Bouton "reessayer" en cas d'echec d'une comp/sort/savoir faire http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1762
- Modifier le texte artisanat lorsque l'outil de récolte échoue.

#1627 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 19:50:10

Ok ben je vois ça.
(je pensais que tu déconnais) wink )

#1628 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 19:34:49

Lotharim a écrit :

Moanho tu voudrais pas me gérer ma todo liste stp? J'ai une bonne mémoire mais je sens que je vais oublier des trucs.

Je te fais un petit agenda. Tu veux travailler à mi-temps (12h/jour) ou a plein temps ? wink

#1629 Re : Suggestions, améliorations » Limite de la fraude fiscale » 2016-03-05 15:41:04

Lotharim a écrit :

Et je compte aussi pour le calcul les objets dans les sacs. Donc si tu envoie un gamme de gemmes garnis de rubis level 10 le prix sera fonction de ça et pas que du prix du sac.

Sa race les Dev !!! 'Voient à travers les sacs ! wink
On peut avoir la même chose dans les entrepots ?

#1630 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2016-03-05 10:07:26

Ca marche très bien. La CdM apparaît lorsqu'on clique sur le monstre. L'envoi des CdM se fait automatiquement lorsqu'on retourne sur la vue.

#1631 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-05 10:05:52

Pour moi, un acharnement c'est effectuer une action négative à 2 reprises sur le même personnage dans un temps donné en l'absence de conflit organisé.
L'exemple typique est le joueurs de PvP qui rencontre le joueur de PvE. Le buter/voler/désarmer/enfermer (j'en oublie surement) à plus d'une reprise, c'est s'acharner.

#1632 Re : Bugs corrigés » Problème de terraformation impossible » 2016-03-05 09:39:57

Les ravages de l'alcool ! Je le savais que c'était une mauvaise idée de construire plusieurs tavernes dans la Tour.

#1633 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-05 09:31:42

+1 pour Wus8h
Et en plus comme ça ils arriveront tout entraîner avec leur pouvoir de "poil à gratter" sans être ridicule à se faire prendre en train de faire les poches ou de désarmer sans résultat. (c'est vrai qu'il faut reconnaitre qu'on doit se sentir con avec la main dans la poche d'une armure de plate ou juste après avoir dit "hop !" pensant qu'on a désarmé un gars et le voir avec son arme en main wink )

#1634 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 22:37:52

Dans la série illogique : un archer gobelin sans arme... Je suis sur le cul. wink

#1635 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 13:57:12

Certains en ont une.
Pour les autres... Je vois mal une araignée avec une arme.

#1636 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer sur feu fol? » 2016-03-04 05:30:29

Certains monstres ont des armes.
Désarmer sans arme permet d'entrainer la comp sur un volontaire sans lui faire tomber son arme à chaque fois que c'est réussi et lui économiser 3 PA.
Pour le RP... je ne sais pas, j'ai beau chercher, je ne trouve pas de raison plausible. wink

#1637 Re : Suggestions, améliorations » Sommes nous en démocratie ? » 2016-03-03 22:09:35

Oui. Un module de sondage IG serait pas mal.
Même si tu n'es pas obligé de suivre l'avis donné, ça peut donner une indication sur la popularité ou non d'un changement. Il va de soi qu'il faut que ça colle avec ta vision du jeu mais des fois, on peut ne pas avoir d'avis et être éclairé par celui de la masse. Je dois reconnaitre qu'IRL, l'avis de la "masse" me fait un peu peur, des fois. Mais j'ai foi en Nacridan et je me dis que ça doit être différent ici.
(Je pouvais placer aussi la ville de Foix, mais je ne l'ai pas senti) wink

#1638 Re : Suggestions, améliorations » Sommes nous en démocratie ? » 2016-03-03 09:59:43

Lotharim a écrit :

Nous ne sommes pas en démocratie mais en monarchie ou le roi Ae Li est à l'écoute de ses sujets c'est comme ça que je vois les choses.

Le sondage est donc une bonne méthode pour écouter ses sujets. Quitte à ne pas suivre son avis ensuite, bien sur.

#1639 Suggestions, améliorations » Sommes nous en démocratie ? » 2016-03-03 07:51:30

Moanho
Réponses : 11

Je sais, le titre est un peu pompeux. wink

Je dis ça en voyant les diverses propositions qui sont faites pour améliorer le jeu. Souvent, à l'issue de la lecture d'un grand nombre de pages de propositions, modifications, ajustements... on ne sait plus qui est favorable à quoi.

Dans certains forums, il existe la possibilité de faire un sondage. Cette possibilité existe t'elle dans ce forum ?

#1640 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 14:49:01

D'un autre coté, dans le monde de Nacridan, c'est un dieu. Il modifie les lois de la physique, il joue avec les lois magiques, modifie la pousse de plante il est partout en même temps sur l'ile, ses déplacements sont instantanés...
Il peut se permettre quelques excentricités sans craindre de retombées trop pénibles des joueurs. wink

#1641 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-03-01 07:09:45

Je pense que Lotha à bien intégré le fait que ça soit préjudiciable au jeune. Mais je pense aussi que Lotha a une vie à coté et un travail. C'est pour ça qu'il met une hiérarchie dans le truc. Ce qui est urgent doit se faire de suite et donc il le fait dés qu'il a un créneau. Le reste peut attendre que sa disponibilité lui permette d'étudier le problème puis d'y remédier.

#1643 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 16:02:21

Oui, oui, je suis entièrement d'accord sur la conclusion. C'est la forme qui m'a fait sourire et rappelé cet ami. wink

#1644 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 14:11:59

J'ai un pote, il est comme toi. La diplomatie, c'est son truc.
Il est ingénieur et quand il dit un truc énorme, on rit tous de bon coeur et il dit : "Ben quoi ?" wink

#1646 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 13:21:53

Pour travailler son  savoir faire de récolte et pour une question d'autonomie. Surtout pour les petits niveaux.

#1647 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 10:24:04

Lotharim a écrit :

Dites il n'y a pas de plantes à vendre à Tonak dans l'échoppe? Il faut revoir complètement la distribution des plantes sur tout l'île autant vous dire que cette modification ne va pas voir le jour très rapidement.

Ca se renouvelle comment les plantes dans les échoppes ?
Parce qu'a la Tour, y'a jamais de plantes dans l'échoppe. C'est alimenté par ce que les autres vendent ?

#1648 Re : Entraide - questions diverses » AdC et Appel de la Lumière » 2016-02-29 05:28:06

J'ai également les deux mais je n'ose plus me lancer vue ma dernière interprétation pour l'attaque magique. hmm
AdC dégât fonctionne c'est sur. Par contre je ne me suis jamais lancé d'AdC attaque puisque c'est la MM qui est utilisée pour le score d'attaque (mais comme je l'ai dit, je me trompe peut être).

#1649 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 10:58:59

Lotharim a écrit :

Ben quels que soient les sorts utilisés pour attaquer, Tb, brasier, appel du feu, boule de feu c'est le jet d'attaque qui est utilisé soit (dex+bonus). Si il y a en plus un sceptre ou un bâton alors le jet est multiplié par 1.5.

Comme quoi j'avais mal interprété les règles. merdasse ! wink

#1650 Re : Entraide - questions diverses » Cuir et magie destructrice » 2016-02-28 10:33:53

Moi je te le livre comme je le comprends.
Le rappel pour jet d'attaque magique est également fait dans toucher brulant mais c'est bien l'attaque standard qui est prise en compte. Il est juste là à titre de rappel pour expliquer la différence entre une attaque magique et une attaque standard.
Il me semble que ça avait été expliqué en disant que le TB se faisait au contact donc utilisait l'attaque standard pour toucher alors que la BdF se faisait à distance et donc utilisait l'attaque magique pour toucher.

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