Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Aussi surtout que mis à part l'archer, le carquois ne sert à personne.
Oui, l'un prend la place de l'autre.
Au départ, la trousse à outils n'existait pas. Lorsqu'elle a été créée, plutôt de de revoir tout le codage pour créer un emplacement, il a été décidé qu'elle remplacerait un autre équipement.
Le carquois a été choisi.
Ou un ciblage systématique du plus petit niveau (Ces fourbes de bestioles s'en prennent aux plus faibles). Qui aurait l'avantage de connaitre la cible prioritaire des monstres.
Je me disais aussi que les monstres qui cible la carac en face la plus adapté à la leur, ça fait un peu devin. Car même nous on a pas ça. On n'a pas de descriptif disant qu'un Orc est fort en attaque avec des dégats moyens, un ange noir une très grosse attaque et une grosse esquive...
Je me dis que si les bestioles (stupides) ont ça... Où va le monde ?
Mais je ne cherche rien moi. J'attends juste qu'on me trouve et ça me convient.
Ma réponse était pour ceux en mal de PvP qui se plaignent de voir des joueurs lambda, adepte du PvE, mécontent de s’être fait killer (selon eux) gratuitement. C'est sur qu'en trainant au hasard sur la map, il y a peu de chance de tomber sur un gars consentant.
Une solution est d'aller chercher ceux que le PvP ne dérange pas, sans pour cela être une quête absolu pour eux. Je ne dis pas qu'il faut créer des zones spécifiques, je dis juste qu'il faut aller chercher les adversaires là ou ils se trouvent, s'il ne viennent pas à ceux qui veulent du PvP.
On ne peut pas vouloir une chose et ne pas mettre tout en oeuvre pour l'obtenir.
Il est sur que si la recherche première c'est de convaincre tout le monde que le PvP c'est bien... C'est perdu d'avance.
En grand adepte du "fight" je traine mes savates aux abords des écoles de combat d'un secteur donné. Si je vais latter un groupe de religieux, y'a des chance pour qu'ils ne soient pas très heureux. Si j'était un pretre de la guerre, il y a plus de chance que je traine du coté du Soudan que de la Suisse.
Deja, on va remettre les choses a leurs places, il y'a enormement de mechant sur cette ile, et tres peu de gentil. Oui, les mechants c'est ceux qui ne veulent pas jouer avec nous et les gentils c'est ceux qui ne demandent que ca. Bien entendu a l'heure actuelle sur l'ile, ceux qui veulent jouer face a l'UO sont tres trest tres tres tres tres rares. Je vais meme deja vous les nommes:
-les nains
-les hommes libres
-quelques gardes du crepuscules
.../...
Les futures ameliorations vont dans le bon sens pour aider au RP PvP. Mais si les joueurs ne veulent pas faire de PvP ni de RP on ne pourra pas les y obliger.Ce qui me gene dans ce que dit au dessus Aéli, c'est de voir qu'il faut qu'il faut qu'il y ait une contrepartie pour pousser les gens a y venir. Ca veut dire qu'ils ne le font pas par plaisir mais encore dans le but de posseder quelquechose.
Reste Evhl, te prends pas la tete. Celui qui est pret a arreter car il s'est fait tuer 4 fois devrait retourner jouer a WoW et ne merite pas ta consideration...
lors il faut aller les chercher, ceux qui veulent faire du PvP et du RP !!
"Quelques Gardes du Crépuscules"... et bien va chercher les autres ! Viens les provoquer. Même s'ils ne sont pas PvP, il sont dans un Ordre qui prone le PvP, ils ne pourront pas se plaindre.
Faut arrêter de croire que c'est en forçant tout le monde à faire du PvP, qu'on le rendra acceptable pour ceux qui n'en veulent pas.
Il faut rendre une région instable avec des batailles fréquentes. Le bruit se répandra et ceux qui ne veulent pas de PvP n'iront pas dans cette région et ceux qui en veulent sauront à quoi s'en tenir.
Il faut que les acteurs du PvP se rencontrent pour qu'il y en ait. Comme il ne viennent pas à toi, il faut que tu ailles à eux.
Il te faut de l'argent pour ton matos, tes sorts, gerer ton village. Si tu as un niveau 1 t'as pas besoin d'argent...
A quoi sert a marchand simple a part en engraisser un autre?
Oui, je suis d'accord avec toi.
En l'état actuel des choses ça n'a pas grand intéret. Sauf si on rend les caravanes vraiment rentables. On aurait quelqu'un qui pourrait financer le matos des autres contre leur protection.
Reste à savoir ce qu'on entend par "rendre rentable les caravanes" ? Si c'est juste augmenter de 10 ou 20% les gains, c'est sur qu'un marchand niveau 1 ne sera pas viable.
Le problème c'est qu'on s'éloigne du marchand pur. On perd une partie RP de Nacridan. Comme le disait Baldur, le marchand faible mais riche. Est ce viable dans Nacridan ou cela sera t'il utilisé ???
Moi j'aime bien celles qui sont en mouvement. Ca donne une impression de vélocité. Le truc qui fond sur sa proie.
Il y a du boulot, c'est sûr. Une grand merci à toi et Lotha pour le taf !
Mais du coup, concernant l'équilibre bien/mal et le fait que le jeu à tendance à n'aller que dans un sens, qu'en penses tu?
Le bien le mal, c'est une question de point de vue.
Dans la V1, j'étais du coté des méchants. Dans la V2, je suis du coté des gentils. C'est du RP à jouer, c'est tout.
Je pense que le camp des méchants va grossir, pour le bien de tous.
Il est vrai qu'au départ, le camp des gentils a l'air plus prometteur : Des marchands, de l'artisanat, des villages à défendre, des royaumes avec des lois... Bref, ça pousse un peu à la grandeur d'âme et à aller dans le camp du "droit chemin".
Mais tout ça va s'équilibrer. La bienveillance et les bons sentiments ont souvent tendances à exaspérer. On va vite avoir des candidats à la noirceur. Surtout si des systemes de pistages sont mis en place. Reste à savoir ce qui sera pistable : un perso riche ? Une caravane ? Un perso avec du matos ?
Je lis les archives de la v1, et d'après ce que j'en ai vu, dans celle ci le pvp était vraiment au centre du jeu, avec la guerre des démons qui comptait des PJ des deux côtés. personnellement je regrette à mort de ne pas avoir connu nacridan à cette époque. honnêtement, malgré toutes les nouveauté de la v2, j'ai l'impression qu'elle n'arrive pas à la cheville de la v1 à cause de ça : l'importance des interactions.
Il faut comparer ce qui est comparable.
Dans la V1, l’acquisition de compétences ou de sorts n'était pas aussi réglementé que dans la V2. Les PX était aussi distribués de manière plus facile. L'argent n'avais pas cette importance. Bref, une mort dans la V1, n'avait pas le même sens que dans la V2 (quoique avec le changement de la perte de PX par palliés, ça va un peu mieux).
j'ai vraiment l'impression qu'il faut rester dans son coin sans plus interagir avec les autres et c'est ce que souhaite semble t il le plus grand nombre ou du moins c'est mon ressenti.
Tu exagères un peu. Mais c'est vrai que majoritairement le PVP n'est pas ce que recherche la majorité des joueurs.
Je ne suis pas fan du PVP (tout le monde le sait) mais faisant parti d'un groupe qui le pratique, j'en accepte les conséquences.
Sans mettre une pancarte sur la tête de chacun, il est clair qu'en tant que méchant, si tu vas dans les secteur d'un groupe opposé ou non amical, tu auras plus chances (même toutes les chances) de ne pas te voir reprocher un kill sur un membre du dit groupe. Tu pourras même échanger des MP avec lui qui seront plutot rigolos (je m'attache toujours à répondre au message RP par un message RP en rapport avec la situation et je pense que les autres membre de mon ordre font de même).
Il ne faut pas prendre des décisions extrêmes suite à un échange MP. Mais je pense qu'il faut prendre en compte le désire de cette partie des joueurs qui ne font pas du PvP. Parce qu'un jeu a vocation à réunir le maximum de monde. C'est l'intéret de tous que Nacridan soit très peuplé. Sans arriver à une règle stricte, je pense qu'il faut s'autocensurer.
Le problème c'est que la cible n'est pas consentante pour ton style de jeu.
Elle voudrait jouer tranquillement dans son coin, sans qu'on la gêne ou du moins qu'on respecte son style de jeu qui est non interventionniste sur les autres PNJ (ou du moins non interventionniste de manière négative et la mort, c'est plutot négatif ).
Je te conseille donc de venir nous voir à la Garde du Crépuscule. Il suffit que tu rodes dans notre secteur et tu pourras nous trouver et nous attaquer sans sommation. Nous répondons aux textes RP de manière RP. Bien sur, il y a ensuite des représailles mais tu auras faces à toi des gens qui sont pret à partager ta manière de jouer.
Pour les portails des monstres, je pense qu'il faut exactement l'inverse. Il faut que les monstres arrivent beaucoup plus vite sur la tortue, de sorte que les quelques monstres que la tortue fait poper sont réellement les monstres que la tortue devra affronter. C'est tout l'intérêt de l'escorte, ce sera plus intéressant d'aller lentement en tuant les monstres, que d'aller vite sans escorte, l'inverse d'aujourd'hui.
J'avais une approche complètement opposée en faisant des tortues des inhibiteurs de portails.
Ainsi pas de monstres en fonction du nombre de personnel d'escorte. Ainsi des caravanes plus riches et plus nombreuses en zones fortes avec des défenseurs uniquement pour juguler les attaques des PJ. Les mêmes PJ attaquants, normalement en augmentation puisque sachant que maintenant, les caravanes en zones fortes ne seraient pas improbable.
Et donc au final, des d’interactions plus nombreuses entre joueurs.
Pour ce cas, je penche plutot pour un second perso "sauvage". Un second compte en fait.
Parce ce que ceux qui ont deux perso sur le même compte n'utilisent pas le second perso comme ça, en sacrifice total.
Je ne sais pas. C'était juste pour voir s'il n'y avait pas des résultats similaires chez d'autres.
Techniquement, en prenant des DLA aux extrémités de cette plage horaire, c'est possible avec 12 PA par DLA.
Mais dans ce cas, je dis bravo à ton algorithme (ou le nom que ça prend) de calcul pour l'IA des monstres. Parce que c'est franchement hyper optimisé. Y'a des PA gardés pour avancer alors qu'il pouvait le faire avant. Il cumule des DLA pour pouvoir faire une destruction et une attaque en suivant...
C'est peut être aussi un simple hasard des choses dont mon groupe est la victime. Je postais juste pour voir si d'autres n'avaient pas eu le cas ou si le cas se reproduisait de manière plus flagrante.
Le problème c'est que pour rester en zone non risquée, les PJ artificiels risquent de faire stagner volontairement leur réputation en dessous du niveau requis pour ne pas avoir à sortir avec une escorte.
Le nombre de PA pour un monstre est il le même que pour un PJ ?
Je mets dessous les événements d'un gobelours. On peut voir une série d’événements qui lui font consommer la majorité de ses PA le 30 à 18h16. Il reprend une DLA le lendemain à 08h18 pour réaliser un déplacement à 1,5 PA (sable), détruire un batiment à 8 PA (arme intermédiaire), de nouveau un déplacement à 1,5 PA puis un tournoiement à 9 PA. Nouvelle DLA le surlendemain avec un tournoiement, un déplacement et une destruction de batiment.
Ca fait beaucoup de PA, non ?
2016-08-01 12:41:30 BÂTIMENT un Gobelours (78854) a détruit un bâtiment
2016-08-01 12:41:30 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
2016-08-01 08:05:59 SORTILÈGE Moa Nho (7967) a réussi Force d'Aether sur un Gobelours (78854)
2016-08-01 08:05:05 SORTILÈGE Moa Nho (7967) a réussi Force d'Aether sur un Gobelours (78854)
2016-08-01 00:44:41 COMPÉTENCE un Gobelours (78854) a réalisé un tournoiement.
2016-07-31 17:01:23 SORTILÈGE Moa Nho (7967) a réussi une malédiction d'Arcxos sur un Gobelours (78854)
2016-07-31 12:46:28 COMPÉTENCE un Gobelours (78854) a réalisé un tournoiement.
2016-07-31 11:29:28 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
2016-07-31 11:29:27 BÂTIMENT un Gobelours (78854) a détruit un bâtiment
2016-07-31 11:29:27 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
2016-07-31 08:18:04 SORTILÈGE Moa Nho (7967) a réussi Force d'Aether sur un Gobelours (78854)
2016-07-30 18:16:38 COMPÉTENCE un Gobelours (78854) a réalisé un tournoiement.
2016-07-30 18:16:37 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
2016-07-30 14:51:29 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
2016-07-30 04:35:53 DÉPLACEMENT un Gobelours (78854) s'est déplacé.
NAN nan nan, c'est bon, c'est bon.
Je te promets d'accepter ce que tu veux plus tard mais laisse les bloqués.
Depuis la modif de l'IA des monstres.
Par contre faut me dire quand la situation va se libérer car si je me retrouve avec 3 gobelours sur moi (ceux qui son sur ma case et celui qui me fait des tournoiement à coté) je sens que je vais passer un mauvais quart d'heure. (les deux sur ma case semblent bloqués et ça me va très bien).
Ce soir !!!
Aie aie aie ! J'avais fait le fourbe en profitant de leur handicape pour m'aventurer dans le désert... Va falloir que je la joue fine.
Moi j'ai un assassin runique sur mon feu fol. Et lorsqu'ils sont sur la même case impossible de les cibler, il faut se décaler.
Très beau.
Bonjour,
Mon ami Moa Zhi ne fréquente pas les tavernes et ne lit pas la presse. Serait il possible d'envoyer une missive à tous les habitants de l'ile. J'ai peur sinon que beaucoup d'entre eux ne soient au courant de cette participation active à la recherche et la science ?
L'important aussi c'est la participation à l'annimation.
Se priver de ceux qui sont déjà sur un projet et ne le quitteront pas sans garantie, c'est perdre une grosse partie des participants potentiels.
laisser les objets au sol après une attaque ça n'a rien de très Roleplay (c'est comme braquer un camion de transport de fonds pour récupérer les roues et laisser les billets à l'intérieur
).
Je reconnais que moi aussi, si je décidais de me faire une tirelire sur roue, je serais un peu déçu de trouver des râpes à fromage dedans et je pense que je les laisserais au sol.