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#1226 Re : Suggestions, améliorations » [Maison]Vente » 2016-03-28 20:06:17

voila, et c'est effectivement une très bonne suggestion  smile

#1227 Re : Bugs corrigés » Bugs Forum » 2016-03-28 13:19:53

J'ai reproduis ce bug en voulant citer un post, cliquer sur citer m'a fermé l'onglet du forum. C'est ça que vous avez eu ?

#1228 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-28 13:14:41

Felgar a écrit :

[Aé Li] semble dire que l'acharnement psychiatrique est une stratégie valable et cautionnée par la charte

pardon ? Comment est-ce que tu arrives à comprendre ça de ce que j'ai écrit ? J'ai déjà été clair sur ce point dans ce topic, extrait :

mourir de nombreuses fois à intervalles rapprochés sur un territoire donné sans aucun gain montre la suprématie de l'adversaire, le fair-play demande de lui reconnaitre sa victoire pendant un certain temps en quittant le territoire temporairement.

C'est quand même clair, non ? Dans ce cas précis, le fair-play demande que vos agresseurs quittent la zone, pas vous ! Vos agresseurs !

#1229 Graphismes/Musiques » Guerrier avec marteau de guerre » 2016-03-27 20:09:47

Aé Li
Réponses : 26

Ouverture des enchères pour ce magnifique guerrier :

full_p13.png full_p12.png

Comme d'habitude mise à prix 700 Pierres de Lune et les enchères dureront 15 jours.

#1230 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-27 17:28:45

Juste pour dire que j'ai répondu à une partie du post de  B13 dans le sujet sur l'acharnement, là-bas.

Un profil vitesse en PvE va être utile en tant que tank(danseur) / lanceur de bolas, et quelques petites frappes, sauf s'il est boosté. Il faudrait qu'on mette des armes aux monstres humanoïdes pour pouvoir utiliser désarmer dessus.  Mais niveau code c'est vraiment compliqué, le fonctionnement de cette partie est une relique de la V1.

#1231 Re : Suggestions, améliorations » Définition de l'acharnement » 2016-03-27 17:12:12

Je rouvre, et cette discussion devient pour moi une priorité. Je suis en train de travailler sur le premier jet de Cancr'.

J'en profite pour répondre ici à B13 (Antëan) :
- non attaquer les Légendes n'est pas de l'acharnement. Les attaquer systématiquement pendant un an sans l'avoir discuté HRP avec eux, c'est effectivement de l'acharnement.

C'est typiquement un cas qui doit être encadré par ce genre de texte. Il existe plusieurs petites communautés dans Nacridan. Un ordre à vocation PvP ne peut pas en cibler uniquement un seul en permanence. Il faut tourner. Le temps que l'UO fasse une attaque ailleurs, les Légendes peuvent souffler (et jouer comme ils le veulent). Puis l'UO reviendra, nouvelle séance de PvP, puis ira voir ailleurs, etc.  Le PvP fait parti de Nacridan, un ordre donné ne peut pas refuser le PvP dans l'absolu. Par contre il peut refuser d'être cible unique, surtout dans le cas des Légendes parce qu'ils restent en général dans leur zone d'influence, et donc ne recherchent pas activement le PvP.

Edit : bien-sûr, tuer un personnage qui a déjà annoncé qu'il souhaite quitter la zone de combat, alors qu'il ne constitue plus une menace et qu'il est déjà mort plusieurs fois dans la bataille, c'est également une forme d'acharnement. Je précise car souvent les problèmes HRP viennent de situations comme ici où les deux partis ont l'impression que l'autre dépasse des bornes (lesquelles ?) sans considérer que ses propres actions puissent aussi être plus que limites. Dans cette V2 on a la chance d'avoir rarement du vrai acharnement à sens unique, souvent c'est plutôt deux volontés qui avancent en même temps dans des directions incompatibles.

#1232 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-27 16:58:52

Dans tous les cas on ne va pas supprimer le danger de la mort. Par contre je suis en train de réfléchir à un truc qui donne la migraine à Lotharim. Cela règle en même temps le problème des jauges HL, des trop grosses variations de pertes de PX, et de l'abus de comp/sort adeptes d'une autre école que la sienne. C'est un peu tordu, alors je prend le temps. wink

#1233 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-03-27 16:53:40

Effectivement, ça sent le comportement de compétence dont une partie du code a été oublié. Je ne vois pas vraiment le soucis à être planqué dans une maison, il y a toujours plein de cachettes. Par contre entrer ET sortir devrait faire sauter l'embuscade, parce ce que le passage par la porte me semble flagrant.

#1234 Re : Entraide - questions diverses » [Question] MaJ Nacridan 2.1.13 » 2016-03-27 16:49:58

En même temps, 15 jours, ça laisse le temps de faire une ronde. L'idée étant que si le village sert de base à des chasseurs ou des artisans il sera actif. Sinon il faut effectivement faire des rondes.

Dans le cas d'Ambrune, si tous le monde part folâtrer dans une campagne lointaine, le village est laissé à l'abandon pendant cette période. Il est donc considéré abandonné. Logique big_smile
On peut discuter du délai, peut-être vu le rythme Nacridanien, un mois irait mieux au 15 jours. C'est négociable. Mais ça ne sera jamais plusieurs mois. Au bout d'un moment, tout le monde devrait être d'accord que les meubles prennent la poussière.

#1235 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.14 » 2016-03-27 16:32:56

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Comme d'habitude, après une grosse mise à jour vient une petite. Cette fois-ci Lotharim a réparé un certain nombre de bugs qui trainaient depuis longtemps.
La seule modification importante est le jet d'attaque de Vol à la Tire, qui passe en vitesse pure, comme Désarmer et Larçin la semaine dernière.

Modifications

- outil animation pour terraformer
- Vol à la tire suit le mouvement de Désarmer et Larçin, son jet d'attaque devient 1.5*vitesse


Débugs

- jauges pour désarmer et larçin (vitesse pure, cf. mise à jour précédente)
- poing du démon est affecté par la barrière enflammée
- un embusqué qui utilise n'importe quel sortilège ou compétence devient visible (il en manquait un paquet)
- choix de la case à terraformer pré-selectionnée
- la surcharge est recalculée après un lancé de bolas
- l'attaque des bâtiments use les armes et armes magique et fait perdre l'affutage
- il n'est plus possible d'aiguiser un sceptre, un bâton magique ou des bolas.


rev SVN 5115

#1236 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Bug : Gain de Niveau de Marchand » 2016-03-26 15:15:43

Il faudrait le préciser dans les détails sur les missions d'escorte accessible via l'onglet village, section auberge.

#1237 Re : Bugs corrigés » Bugs Forum » 2016-03-26 15:13:25

J'avoue que je ne comprends pas du tout d'où ça vient. Vous utilisez quel navigateur ?

#1238 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-26 15:09:34

Ambrune, ça devrait être mieux, j'avais effectivement oublié un truc.

#1239 Re : Entraide - questions diverses » [Question] MaJ Nacridan 2.1.13 » 2016-03-25 23:38:33

les ventes à l'échoppe sont taxées aussi, non ?

s'y ajoute, le temple, l'auberge, le comptoir, les écoles, bref tous les bâtiments où tu peux payer pour un service.

#1240 Re : Commerce » Achète du minerai de Fer » 2016-03-24 21:41:32

Tu as jeté un oeil à l'auberge ?
(Aé Li qui s'inquiète surtout de la possibilité qu'il y aurait oublié une limite de distance sur les listes de vente comme sur les MP commerciaux)

#1241 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-24 20:16:02

... je vais peut-être changer d'avis là-dessus car je suis en train de trouver des contre arguments à mon arguments principal. C'est pas prioritaire donc je laisse reposer ça dans un coin, mais ça vaudra le coup de upper le sujet quand la vague de modif se calmera.

#1242 Re : Suggestions, améliorations » Pas bug - Sang de lave et distribution PX. » 2016-03-24 20:04:42

@AB : et les soigneurs et autres soutiens, faut bien qu'ils évoluent. wink

#1243 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.13 » 2016-03-24 19:51:08

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Une mise à jour très importante cette fois-ci, grâce aux efforts de Lotharim pour le code, Baldur pour les corrections des textes, et un peu moi même pour les deux. Une bonne part des modifications viennent de longs débats dans le forum, un grand merci à tous ceux qui ont participé.

En résumé les points clefs sont
- les comps de l'ombre Désarmer et Larçin reviennent aux profils vitesse
- les attaques dans les villages contrôlés sont signalées à ceux qui contrôlent le village, si celui-ci est actif


Modifications pour les joueurs

- le jet d'attaque de Désarmer et Larçin devient 1.5*vitesse
- MP envoyé à la mort d'un suivant (FF, tortue, escorté)
- outils d'animation :
* cloner un perso
* détruire un bâtiment
- les pièces du temple ne sont plus accessibles si le perso n'a pas accès au village
- activation du bbcode dans les news
- à la mort du propriétaire les bassins divins et murs de terre disparaissent
- le sort de recharge du bassin divin remet les PS du bassin à 15.
- les bassins et murs s'errodent de 1.5 % par jour avec un minimum de 1. Le bassin divin disparait en 15 jours sauf si recharge, le mur de terre en 66 jours environ.
- envoie d'une alerte à tous ceux qui ont accès aux salles du gouverneur lors du début d'un putsch
- ajout de la position du bâtiment dans le message d'attaque envoyé au propriétaire
- lors d'une attaque sur le prêtre ou le garde les persos qui ont accès au palais du village reçoivent un message.
- envoie d'une alerte lorsque qu'un perso qui n'a pas accès au village arrive dans le village via TP pour Rappel
- obligation de laisser 3 cases libres dans un village
- ces alertes ne sont envoyées que si le village est actif, au sens où le livre des compte doit contenir au moins une transaction dans les 15 derniers jours.
- pour donner l'ordre de détruire un bâtiment dans un village que l'on contrôle, la loyauté doit être de 70% minimum
- le coût de destruction du bâtiment depuis le palais passe à 50 PO pour chaque 500 PS



Modifications techniques

- backtrace pour les erreurs SQL
- la variable captured des villages permet de prendre en compte la présence des remparts


Débugs

- construction des bâtiments
- quand un feu-fol retrouve sa liberté, les auras ne posent plus problème
- à la mort d'un feu-fol l'historique des événements se met à jour correctement
- accès à la chambre d'une maison
- interface de l'archivage des MP
- affichage des objets en vue 2D quand la case est occupée
- affichage correct de la page d'inscription
- affichage correct de la page de création de persos
- affichage correct de la page des anciennes annonces
- visibilité des monstres dans un village
- évolution des jauges avec la masse sacrée
- les bâtiments contrôlés ne se réparent pas tout seuls.
- Volée de Flèches peut tuer un feu-fol sans planter

Corrections des textes

Nombreuses petites corrections, se référer à la section correspondante du forum.
Un gros travail a été effectué dans la section forteresse des règles.

rev SVN 5096

#1244 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-23 19:27:49

ça dépend quel cantique wink

Pour la BE je sors des graphiques demain, parce qu'étant le seul à insister sur sa puissance, soit je me plante, soit c'est une vérité qui mérite d'être expliquée.

#1245 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-23 18:20:02

Je suis sûr que tu comprendrais si c'est bien expliqué wink
(mais bon je vais essayer de faire cette fichue mise à jour d'abord)

#1246 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-23 18:15:52

La question n'est pas de museler, la question est de donner les outils GP pour que les joueurs puissent plus facilement jouer à plusieurs qu'en solo, y compris pour l'artisanat. C'est déjà le cas pour la chasse et ça n'a pas l'air de perturber les gens. Donc j'en déduis qu'on peut tout à fait le faire pour l'artisanat sans que ça déplaise, à condition de le faire bien. Et c'est tout à fait possible que mes propositions ci-dessus ne soient pas suffisantes pour que l'artisanat à plusieurs soit agréable. Dans ce cas c'est le but de ce topic d'inventer des moyens pour que ça le devienne.

#1247 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-23 18:04:16

Non, j'ai bien vu son graphique, mais il ne prenait pas en compte tous les boosts. L'assassin est un assassin parce qu'il se prépare. Cumul tous les boosts possibles sur tous les profils et tout d'un coup l'assassin BE passe au dessus. De toute façon va falloir que je refasse quelques graphiques pour être sûr. Mais à l'époque où j'avais calculé ça VdF était encore plus puissante, donc je doute que le résultat final ait changé.

Edit : pour les jauges, c'est un choix de profil. Si au contraire tu joues avec premier soin (beaucoup plus réaliste qu'aiguise lame au début), alors c'est la dext qui monte comme elle devrait.

#1248 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 21:26:38

Breizhou, je sais que je n'ai pas tout suivi, mais c'est quand même les UO qui sont venus attaquer les Légendes, non ? Donc à moins d'avoir demandé à quitter la zone dangereuse c'est normal qu'ils partent du principe que tout présence UO est une invasion. Je suis sûr que la Garde du Crépuscule ferait pareil et presque sûr qu'un GdC UO traiterait pareil un Légende qui se pointe sur leur terrain de chasse.
Je suis à peu prêt certain que si tu avais demandé HRP aux Légendes de te laisser partir parce que tu considères l'attaque fini, ils t'auraient laissé partir. Et si ce n'est pas le cas alors c'est un abus évident et il suffisait d'un MP à Nacridan pour régler ça.

Pour le coup du désarmement par un archer, etc, ça c'est en train d'être discuté en interne et ça va évidemment changer.

Edit : merci Adah, oui la nuance est très importante. Le fair-play c'est aussi reconnaitre quand on a perdu. Je n'accuse pas d'acharnement, je dis juste que pour maximiser le plaisir du jeu pour tous, il faut se poser des limites et éviter les accusation inutiles, c'est valable des deux côtés.

#1249 Re : Commerce » Achète du minerai de Fer » 2016-03-22 21:16:19

Non, tu confonds avec les MP commerciaux. Les listes de ventes sont affichées sans contrainte. Normalement tu as accès partout à tous les objets en vente par tous les PJ.

#1250 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-22 21:14:49

voila, c'est bon normalement pour celui-là. Je déploie les modifs demain soir.

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