Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je viens de vous créditer manuellement, désolé pour ça. En fait j'avais déjà débuggé ça la dernière fois, mais visiblement j'avais oublié des cas.
Salut, désolé pour le temps de réaction, je n'avais pas internet ce week-end (et pour le moment je suis le seul de l'équipe à pouvoir régler ce point précis)
Je t'ai versé les PL. Je pensais avoir réglé ce bug la dernière fois, visiblement non.
Ce week-end j'aurai une connexion aléatoire, jusqu'à mardi. Et je ne pourrai pas faire de mise à jour.
moi aussi
mais invisible il ne devrait pas pouvoir prendre de baffe, non ?
très juste, ça manque -> todo
Pour ce qui est du format, c'est à discuter. De toute façon on ne pourra pas uniformiser la longueur des textes car la longueur des sources varient énormément. Je pense qu'il y a au moins deux formats faisables :
- un recueil de légendes indépendantes, et ça peut être sympa avec un "conteur" externe qui pose le cadre.
- une encyclopédie, où chaque bataille, haut-fait, Ordre, héros, etc, aurait sa propre entrée. C'était le grand rêve d'Anraud, d'ailleurs je vais le recontacter, si ça se trouve il avait commencé et il a peut-être des bouts de textes non publiés.
Bonjour !
La mise à jour du week-end corrige surtout quelques bugs, mais elle apporte aussi une modification attendue depuis longtemps par certains : les bolas se fabriquent maintenant avec l'artisanat du cuir, au lieu de l'artisanat du fer. Si dans le processus vous souhaitez un remboursement parce que cet artisanat ne va pas avec votre profil, envoyez un MP à Nacridan. Aussi, comme vous avez pu le voir, les animateurs sont bien motivés. Profitez-en bien.
Merci à Lotha pour les débugs, Baldur et Felgar pour les animations, Breizhou pour les tests, Belette et Kastela pour les graphismes.
Modifications
- création du sort de téléportation de masse pour les animations (et peut-être un jour pour vous )
- passage des Bolas dans l'artisanat du cuir au lieu de l'artisanat du fer
- affichage des objets maudits dans le profil publique même quand ils ne sont pas équipés
Débugs
- la suppression de personnages fonctionne à nouveau
- téléportation ne supprime plus de malus
- les sorts de combat qui n'enlèvent pas de PV à cause de l'armure n'influencent plus la jauge de vie
- correction de l'outil de clonage des monstres pour les animations
- impossible d'afficher la tribune si on n'est pas dans un groupe de chasse
SVN rev 5373
Super !
Tu peux aussi déléguer un peu. Ce qui est bien avec ces légendes, c'est qu'il y a beaucoup d'histoires indépendantes.
Pour l'assassin vu que c'est une invocation, pourquoi ne pas rajouter des fumerolles ou des ombres enveloppantes ou un brouillard éthérée et/ou lumineux. Histoire de renforcé le côté hors du monde. Et j'en connais un rayon comme l'indique le bestiaire.
Bienvenue dans le forum !
L'abomination est vraiment superbe ! Je ne pense pas avoir vu le croquis avant, ni l'incrustation dans le marais.
La bouche du rat est un peu bizarre. La mâchoire inférieure semble beaucoup plus large que la mâchoire supérieure, en tout cas c'est l'impression que donne la largeur de la partie rouge, et le fait qu'on ne voit pas le background entre les mâchoires malgré l'angle de vue.
Est-ce qu'il y a des archivistes archéologues parmi vous ?
Avant de supprimer tout trace de l'ancien monde, je pense que ça serait génial de mettre en forme les meilleurs légendes de l'ancien monde en fouillant dans l'ancien hall des héros :
http://sd-21025.dedibox.fr/temp-backup/ … .php?id=23
ça intéresse quelqu'un ?
(je vais aussi faire une annonce par MP)
Un peu de contexte : ces textes relatent la grande guerre des Démons qui s'est terminée par la destruction du monde. Elle opposait différents Ordres et des légions démoniaques invocables par les joueurs qui menaient le côté obscur. La plupart étaient des anciens du Pavillon Noir et de la Lune Rouge. Concrètement cette animation s'est étalée sur un peu plus d'un an.
suite à la migration, ce n'est pas opérationnel. Je vais regarder ça.
Bonjour à tous !
Une petite mise à jour, surtout pour du débug. C'est la première sur le nouveau serveur, ce dernier a l'air de tourner très bien. Nous avons a priori terminé de régler les petits détails de la migration. Plus intéressant, nous souhaitons la bienvenue à Eva qui a commencé son stage de graphisme sous la direction de Belette. Ce stage nous donnera de meilleures versions des illustrations en PixelArt de certains monstres, et si tout va bien des avatars d'archer dans la boutique.
D'autre part Baldur et Felgar ont repris la création d'animations, ça devrait bouger dans les prochains mois.
Enfin, maintenant que la migration est terminée. Comme annoncé je vais me lancer dans le développement du générateur de quêtes.
Merci à tous ceux qui ont contribué à cette mise à jour : Raistlin pour la gestion de serveur et la migration, Baldur pour les textes, Breizhou et Baldur pour les tests, Belette pour les graphismes, Lotharim et moi pour le développement.
Modifications
- ajout de la compétence Projection aux monstres pour qui ça a du sens.
- ajout de l'illustration de la Wyverne dans la vue 2D
Débugs
- blessure mortelle sur une interposition
- compétence projection, cas de l'adversaire qui a assez de force pour résister
- amélioration du temple
- gestion des droits dans un village après fortification
- déplacements des PNJ en bâtiment
- choix des avatars dans les options
- formulaire de contact
- formulaire pour la perte de mot de passe
Correction des textes
- dans les règles, mis à jour du paragraphe sur le Dialecte Kradjactien
SVN rev 5360
Pour quel type de profil ?
Si c'est un profil avec double frappe, c'est tout à fait honorable, non ?
C'est fait.
Ou bien il faut être plusieurs et lancer plein pour faire des moyennes. Avec suffisamment d'essais on retrouve la vrai valeur.
Moa Zhi est sauvé
Pour l'effacement automatique des BM, est-ce que par hasard tu n'aurais pas oublié de traiter le cas de l'armure naturelle du soutien, BM fixe de la campagne Ulule, dont Moa-Zhi est heureux bénéficiaire.
C'est un peu le même problème avec les guerriers. L'idée de base étant que ces deux profils sont bourrins, donc les sorts/comp coûtent cher. Pour les guerriers on a prévu de remplacer le coût assommant par un une petite comp faible en PA et qui permet aussi de jauger la force. Pour les mages je ne vois pas trop ce qu'on pourrait remplacer, vu que tous les sorts sont très utiles.
C'est mieux là ?
@Lotha : Le capture était à 5, malgré les murailles terminées. 5 c'est bien capturé mais sans murs ? Je l'ai passé à 4.
je regarde
c'est réglé
ça ressemble à un bug, mais avec la migration de ce week-end c'était difficile de regarder. On regarde ça dans la semaine
Après un week-end riche en rebondissements, le site est à peu près opérationnel dans le serveur de Raistlin, merci à lui.
On va changer les adresses et réparer les petits bouts qui coincent encore pour que tout soit comme avant. Certains points vont peut-être s'étaler dans la semaine prochaine. La connexion automatique au forum ne marche pas encore, mais la connexion manuelle a l'air ok. N'hésitez pas à remplir les section bugs et suggestions de vos remarques à propos de cette migration. Nous avons sûrement oublié des détails.
En tout cas, longue vie à Nacridan !