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#1051 Re : Suggestions, améliorations » origine des Kradjeck » 2016-08-01 16:19:44

Comme c'est du code, faut une bonne raison, que je ne vois pas immédiatement. Ça servirait à quoi ?

#1052 Re : Le coin des "Power-Gamer" » jetons un autre pavé dans la mare: l'abus du second perso » 2016-08-01 16:13:44

Il y a déjà un sujet ouvert sur les caravanes, il faut continuer là bas pour parler de ça. Pour ce qui est du second perso, le problème est un peu plus général, au final faire de l'artisanat en boucle c'est pas beaucoup mieux. Pour le moment il y a trop de changements profonds en cours, donc je ne vais pas toucher ce point là de suite, d'autant plus que ça offre des cibles ig à certains, mais à  terme j'aimerais un changement profond de la gestion financière irl, et ça inclut la gestion des seconds persos. Mais on a le temps avant de devoir en discuter, vu tout ce qu'il faut faire d'abord

#1053 Re : Rapports de Bugs » Monstres piétinent les PJ » 2016-07-31 15:56:46

L'IA est corrigée pour les nouveaux monstres, mais les bloqués resteront bloqués tant que tu restes sur leur case et qu'ils restent en vie.

#1054 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.25 » 2016-07-28 19:28:37

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Une mise à jour très importante, qui voit notamment un adoucissement de la perte des PX à la mort, grâce à l'introduction de paliers. Cela donne la direction de la grande réforme des jauges qui viendra dans les mois à venir.

Les monstres sont également beaucoup plus intelligents ! Et de nombreuses autres modifications et débugs mineurs ont été faits. Merci à Lotharim (et moi un peu) pour les devs, Breizhou pour les tests, Felgar et Baldur pour les animations, Baldur encore pour les corrections de textes et Belette et Kastela pour les améliorations graphiques en préparation et tout ceux qui participent d'une façon ou d'une autre à la vie du jeu. smile

Modifications

La perte de PX :
Lors de la mort la perte de px est désormais limitée aux PX entre deux paliers par rapport aux PXs qu'il faut pour atteindre le niveau suivant. Les paliers sont à 0, 20,40, 60,80%.
Exemple : si j'ai 62% de PXs pour atteindre le niveau suivant, à ma mort je ne perdrai que 2%.

Embuscade :
- Si le Pj était dans une salle d'un bâtiment seuls ceux de la salle l'ont vu
- Si le Pj était à l'air libre,
     - seuls ceux situés à 5 cases ou moins et/ou dans les salles de garde, du clocher ou de l'observatoire l'ont vu
     - seuls ceux situés à 2 cases ou moins et dans les salles d'accueil l'ont vu
Sortir ou entrer dans un bâtiment ne fait plus sauter l'embuscade.

Les monstres :
- sont plus intelligents qu'avant : ils détruisent les ressources qui leur barre le passage, détruisent les murs de terre et boivent les bassins divins pour passer.
- ceux qui attaquent à distance ne s'embêtent plus à contourner un obstacle, ils tirent par dessus.

Autres :
- amélioration interne du système de gestion des erreurs (la super page "Woups vous avez trouvé un bug")
- lien "en savoir plus" pour les villages contrôlés dans les stats
- ajout dans le menu animation de la possibilité de détruire un objet au sol et de détruire un temple

Débugs

- aura de courage qui était impossible à désactiver
- tortue qui effaçait une route très fréquentée
- le feu-fol libéré ne peut plus être invisible
- compétence Course Céleste
- les potions de même type se cumulent et ne se remplacent plus
- lors d'un transfert d'objet via le comptoir commercial, les objets se rangent dans les bons sacs à la réception
- appel refusé automatiquement si celui qui a lancé le sort de Rappel a disparu
- correction des jauges des compétences d'Octobian
- si la résurrection est dans un temple inexistant ou si elle n'est pas définie, elle se fait automatiquement à Earok.
- le TP d'animation laisse le bolas sur place si la TP supprime le malus du bolas
- la salle du gouverneur pour un bâtiment affilié à aucune ville est accessible
- illustration des villages
- suppression d'un contact
- le niveau min pour un mur de terre devient 1 au lieu de 0

Correction de textes

- historique de la détection des ressources au présent
dans les règles du jeu :
- grammaire du paragraphe artisanat
- ajout des dégâts sur bâtiment avec attaque magique et attaque normale
- mission d'escorte, cas de la perte de réputation


SVN rev 5473

#1056 Re : Suggestions, améliorations » récompense en PO pour RP dans le forum ? » 2016-07-26 08:39:26

En fait on va effectivement fusionner ça avec l'anim permanente qui suivra l'anim que prépare Baldur. Les détails viendront un de ces jours.

#1057 Suggestions, améliorations » Monstres avec bonus de PX » 2016-07-25 19:57:37

Aé Li
Réponses : 12

Je détaille ici ce que je compte coder à ce propos, c'était annoncé depuis longtemps dans les modifications en cours, dans le sujet "Nacridan 2.1". Les commentaires sont les bienvenues, mais à moins d'une très bonne suggestion je coderai directement ce qui suit :


Catégories

Les monstres avec bonus de PX se répartissent en 3 catégories

a) monstre dangereux, 2 ou 3 meurtres à son actif

b) monstre de la rumeur, 4 à 10 meurtres à son actif

c) monstre légendaire, plus de 10 meurtres à son actif

Bonus en PX

Le bonus en PX n'est attribué qu'aux conditions suivantes :
- le finisseur a un niveau strictement inférieur au monstre.
- le niveau moyen des membres du groupe de chasse actif (dans le rayon de distribution des PX) est strictement inférieur à celui du monstre.
- la mission associée doit être activée dans une auberge par le groupe de chasse du finisseur.
- les persos qui reçoivent les PX n'ont pas terminé une telle mission dans les 30 derniers jours.

Le montant du bonus en PX est calculé comme suit :

C'est le gain normal (Nxp) multiplié par le nombre de membres du groupe de chasse actif Na (présent dans le rayon de distribution des PX lors du kill) et multiplié par le nombre de meurtres du monstre K, avec un coefficient selon le type de monstre.

Monstre dangereux : 0.5*Na*K*Nxp
Monstre de la rumeur : Na*K*Nxp
Monstre légendaire : 2*Na*K*Nxp

Par exemple pour un monstre avec 4 meurtres, et 5 persos : si le kill normal aurait rapporté 10 PX au total, qui se distribuent entre les membres. Ce kill rapporterait 200 PX, au total, donc 40 PX chacun.

Positions

Les monstres de catégorie a) et b) peuvent apparaître naturellement au cours du jeu. La liste des positions pour ces monstres est données dans toutes les auberges, avec une précision de plus ou moins 5 cases. On peut obtenir dans l'auberge un parchemin de mission avec la position. Si aucun membre du GdC ne possède le parchemin de mission du monstre, le bonus de PX n'est pas accordé. Il n'y a pas de limite au nombre de parchemins pour ces monstres, le premier groupe qui tue le monstre gagne.

Les monstres de catégorie c) seront rares, et posés par l'équipe d'animation. Typiquement jamais plus de un ou deux sur la carte à la fois, et avec des pauses entre chaque apparition. Ils peuvent aussi apparaître naturellement mais je crois que ce n'est jamais arrivé pour le moment.
Pour ces monstres, il faut réserver la chasse à l'auberge. La position n'est pas affichée à tous, elle est donnée seulement dans le parchemin de mission obtenu à l'auberge. Un seul parchemin de mission peut exister pour ce type de monstre. Le groupe qui a le parchemin a 21 jours pour  tuer le monstre. Passé ce délai la mission est annulée, est elle est de nouveau accessible à l'auberge.

Ces monstres auront une appellation claire dans la vue "Gnoll de la rumeur", "Chauve-Souris dangereuse", etc

Amélioration des monstres

Logiquement ces monstres sont différents. Chaque monstre qui tuera un PJ aura désormais un bonus de 2 dés dans ses caractéristiques les plus fortes, son niveau reste constant. Donc à niveau équivalent, plus un monstre aura de kill, plus il sera fort. Même si ça reste un bonus assez limité comparé aux bonus des équipements des PJ.


Remarques

- la limite de 1 mois et le fait d'activer les missions évite tout abus
- multiplier par le nombre de membre assure que le bonus s'adapte à la taille de l'expédition qui est lancée
- les monstres légendaires auront surement des drops intéressants
- les monstres légendaires pourront parfois être complètement joué par des animateurs, dans ce cas on peut leur parler, et ils peuvent avoir des stratégies vicieuses. Mais aucune quête non prévue ne se greffera dessus, s'ils sont aidés par d'autres monstres, ce sera les monstres avec lesquels ils sont arrivés.
- le bonus des monstres légendaires peut paraître énorme, mais c'est il faut tenir compte de la difficulté et de la rareté.
- au final c'est très concret, et ce sont des pans de codes que je connais bien, donc ça devrait aller assez vite. (quelques week-ends)

#1058 Re : Suggestions, améliorations » A propos du générateur de quête. » 2016-07-25 18:15:17

le coup avoir X PNJ de même type dans sa vue, je n'y avais pas pensé. On peut faire plein de RP (et pas que avec les Kradjecks)
Pour le reste ça reprend effectivement pas mal d'idées déjà évoquées.

#1059 Re : Bugs corrigés » achat de pierres de lune dans la boutique » 2016-07-25 17:44:29

J'ai modifié le texte là-bas, ce n'est toujours pas fonctionnel mais au moins les gens comprendront ce qui se passe et la marche à suivre pour obtenir les PL.

#1062 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-25 07:54:59

Je vais ajuster le prix des outils lors de la création des caravanes. Pas besoin de discuter plus de ce point précis, qui est une évidence en soi. Et pour les caravanes en général, je vous invite à en discuter dans le sujet dédié :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1974&p=3

#1063 Re : Bugs corrigés » Feu fol fou à L'Oasis » 2016-07-25 07:40:31

Tu pouvais pas attendre ce soir que ce soit corrigé tongue
Je l'ai débloqué et remis un peu au sud normalement

#1064 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-24 20:29:28

Baldur a écrit :

Les outils dans la caravane, ce n'était pas prévu si ?

Bien-sûr que ce n'était pas prévu.

#1065 Re : Bugs corrigés » Ramassage impossible » 2016-07-24 20:27:11

Cela dit, ça pointe un manque d'ergonomie wink

#1066 HRP - Discussions Diverses » migration, suite et fin ! » 2016-07-24 11:18:04

Aé Li
Réponses : 3

vu que je viens de migrer l'ancien forum de la V1, qui était la dernière pièce restante sur l'ancien serveur, c'est avec plaisir que je suis en train de résilier l'abonnement de l'ancien serveur. Et au passage je découvre ceci dans le panneau admin :

Attention!
Ce serveur est en fin de vie. Faute de pièces détachées, Online ne peut plus assurer ni la garantie matérielle ni les SLA pour ce serveur. En cas de panne, il est fort probable qu’il ne pourra pas être réparé ou remplacé. Nous vous recommandons de migrer sans tarder vos services sur un serveur de génération plus récente.

... bon timing, et grâce à Raistlin, ça ne coûtera plus un seul centime big_smile

#1067 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-24 11:11:34

Comme je le disais plus haut, les outils sont effectivement abusifs. En fait il suffirait que leur valeur dans un chargement soit indexée sur la valeur à la revente et voila.

On peut commencer par ça, même si ça ne règle pas le gros du problème.

#1068 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-24 10:57:20

@B13, tu veux bien arrêter de râler un peu  ?

Des choses sont prévues, tu le sais, au moins une partie d'entre elles te plaisent visiblement. Alors ça ne sert à rien de plomber chaque topic ou on en parle.

#1069 Re : Suggestions, améliorations » influence des caravanes sur le monde » 2016-07-24 10:54:39

Pour répondre à ta question initiale, en effet, juste poser le chargement dans l'échoppe du village d'arrivée, c'est pas trop énorme comme code, mais ça sous entend que le trop plein est simplement détruit et qu'il n'y a pas de bonus de PO selon les besoins réels de l'échoppe. Donc c'est une connexion partielle, et pas super intéressante vu que quasiment personne achète son équipement en échoppe. Pour bien gérer l'évolution des stocks en fonction du temps, et créer une "demande" il faut coder un pan d'IA, et ça c'est gros.

#1070 Re : HRP - Discussions Diverses » Les légendes de l'ancien monde » 2016-07-24 10:50:05

Nouvelle adresse pour le forum de la v1, j'ai enfin migré la bête sur les nouveaux serveur, c'était la dernière chose qui manquait :

http://dev.nacridan.raistlin.fr/v1/forum/index.php

#1071 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-23 18:42:22

Moa-Nho a écrit :

pas de diminuer le prix de vente des objets d'artisanats

je ne vois pas en quoi ça pourrait être une piste. Si on baisse ces prix on baisse aussi le butin d'une caravane, qui est basé sur les mêmes prix. Comme je le dis plus haut, je pense qu'il faut simplement ajouter une récompense externe, comme pour toute action d'éclat racontée dans le forum, et donc ça marche aussi pour les défenseurs, ou pour des chasses aux monstres un peu chaudes, etc. Niveau RP ce serait un des gouverneurs des cités de départ qui s'ennuie et offre des récompenses pour toute histoire intéressante, à condition qu'elle soit véridique.

#1072 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-07-23 17:12:10

au niveau code c'est presque rien, un test, un affichage d'image wink

#1073 Re : Bugs corrigés » Murs de terre niveau 0 » 2016-07-23 17:11:10

Je suis un vieux Dorane mâle, donc pas de soucis tongue

#1074 Re : Suggestions, améliorations » influence des caravanes sur le monde » 2016-07-23 17:09:59

C'était l'idée d'origine, qu'on a a jamais eu le temps de coder. J'en parlais un peu là-bas aussi

http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1916

L'idéal serait un système d'échoppe, d'artisanat, de commerce et de caravanes cohérents. Le seul problème c'est que c'est énorme à faire. Et difficile à décortiquer en petits bouts codable séparément.

#1075 Re : Suggestions, améliorations » Mettre des outils dans une caravane : de l'anti-jeu ? » 2016-07-23 17:06:00

C'est un peu abusif, mais ce n'est pas le fond du problème. Le vrai problème, c'est que actuellement même si tu as de vrais bons objets dans la tortue, le temps passé à en chercher, à se battre, à ramasser et tout revendre, c'est nettement moins rentable que faire de l'artisanat. Et quand je braque une banque, c'est en général parce que je compte bien que le butin paye le risque, et dépasse largement le salaire d'un boulot de base que je pourrais avoir facilement.

En gros, actuellement, changer ce point sur les outils ne réglerait pas le problème. Et comme on est sur le point de mettre en place cette animation permanente pour des actions hors du commun, je pense qu'il vaudra mieux se baser la dessus. Avec les objets on n'arrivera jamais à rendre ça rentable, à moins d'augmenter par magie le niveau des objets au moment du drop.

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