Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
le lieu de résu est marqué dans le profil privé, en dessous de la ligne "sursis prison"
Faut ouvrir un sujet dans suggestions. Ce savoir-faire mérite en effet une refonte, mais honnêtement je n'ai pas d'idée qui éviterai de détruire le RP de base de nacridan (si les portails sont facile à fermer, les temples n'ont pas besoin de faire appel aux aventuriers).
en fait le prix par défaut est plus cher que l'échoppe. Le but ce n'est pas que les gens achètent directement, mais c'est qu'ils sachent qui contacter pour acheter des matières premières. En effet toutes les listes de ventes de tous les perso sont disponibles dans toutes les auberges (panneaux d'affichage dans la grande salle). Mais les joueurs oublient de mettre en vente ce qu'ils ont, donc on a mis ça en place pour compenser ces oublis.
Voila, c'est bon, c'était un effet secondaire du bug précédent, donc c'est normalement réglé définitivement.
De manière général, les accusations de ce type n'ont de toute façon pas à être publique, c'est marqué dans la charte
10- Délation :
La délation publique est interdite. En cas d'infraction révélée, le joueur devra contacter un modérateur en privé.
Le but de ce point de la charte est double, d'abord cela évite cette situation où au final l'ambiance est pourrie pour rien, et aussi dans les très rares cas de triche avérées, cela évite de laisser l'opportunité au tricheur de savoir qu'il est surveillé.
Sinon, merci pour les tests et pour avoir trouvé les bugs. Il faudrait ouvrir un post par bug pour qu'on puisse les traiter plus facilement.
Je suis en train de regarder, j'ai passé Milander Gouverneur mais ça ne change rien, le truc c'est que pour le moment je ne sais pas si c'est un autre bug ou un effet secondaire de celui sur la destruction de bâtiment.
Aussi, il ne faut pas oublier 2 autres points :
- un bretteur avec beaucoup de vitesse fait moins mal que des profils bourrins, mais avec un petit bouclier il a une très bonne défense. Et il aura accès naturellement aux la comp Désarmement et Embuscade qui sont toutes deux très puissantes. En gros, pas beaucoup de dégâts, mais un game-play puissant.
- un assassin avec (dex++ / vit) et botte d'estoc est le profil idéal pour cumuler tous les boosts du jeu et faire des attaques ponctuelles dévastatrices, et c'est aussi le profil de l'archer avec Volée de flèches, qui fait également très mal avec un peu de préparation. En gros c'est l'assassin : tu prépares ton coup et tu es très efficace.
mmh... j'avais zappé, mais en fait j'aurai encore une semaine sans internet la semaine prochaine (de ce vendredi au vendredi suivant). Encore une semaine de méditation zen au monastère du Village des Pruniers, bref je pars en vacances.
Désolé pour le délai de préavis ultra-court ^^
Faites pas trop de bêtises...
Ne te flagelle pas, c'est un adulte (en théorie) qui a pris sa décision, il en est entièrement responsable. Surtout qu'on était 2 avec Lotha pour lui dire qui contacter et qu'il ne l'a pas fait.
Ben c'est pas que c'est refusé, c'est que si tu le codes c'est accepté
Le forum est assez atroce à modifier. Par contre Zepcome avait l'air d'être presque motivé pour coder une tribune pour l'Ordre complet, en plus de la tribune pour le GdC. Est-ce que ça répondrait à tes attentes ? Si oui faut faire du bruit avec pleins de gens pour lui montrer que ça vaut le coup de le coder
Il y a rien, mais il y avait peut-être quelque chose à ce moment-là. Est-ce qu'on est sûr que les brasier ciblent les projections ? Je n'ai pas testé sur le version de test, et après cette histoire avec embuscade je me méfie.
Pour la catégorie 1 : MP à
Animateur
Pour la catégorie 2 : MP à
Animateur Second
Pour la catégorie 3 : MP à
Animateur Troisième
Notez que ces comptes resteront valides pour les animations suivantes, mais hors animations ils ne sont pas consultés.
Cherche pas il a supprimé ses persos, ya quand même un sacré problème de com, parce que oui même s'il aurait pu redemander autrement, l'info est du côté anim depuis 3 jours. Et c'est un joueur qui a eu 2 morts dès le début de l'anim, donc logiquement faut quand même traiter ses demandes en priorité, parce que sinon la colère monte et c'est normal.
Non, le perso c'est Animateur Second
nope pas moyen, ou alors faut mettre toute l'IA down, mais il y a une majorité de joueurs qui ne participent pas à l'anim.
Limiter le nombre total de monstre dans une zone me parait plus simple et plus sain (une limite absolue, incontournable, qui n'influence pas le GP de ceux qui sont en petits groupes)
Zallem, est-ce que tu peux me passer l'id de l'âme en peine récalcitrante ?
Si tu finis en prison, on te sortira de là. Les gardes des cités ont touché des pots de vin des Templiers du Chaos, ça complique les choses.
Il est débloqué, non ?
Nope, le roll back n'est pas inclut dans SQL à la conception, et n'est donc pas dans la plupart des outils de base.
La gestion des droits est effectivement faisable, mais l'important c'est de pouvoir assurer plus de sécurités sur les modif, sans avoir à utiliser le backup régulier de la bdd.
Salut !
Question aux dev web ici présents :
Suite à la proposition de B13 d'avoir accès à la BDD, j'ai réalisé qu'on a besoin d'un autre outil. En effet actuellement je suis très frileux sur les accès de la BDD de prod car c'est assez dangereux : mauvais clic ou mauvaise commande sql et on peut casser pleins de trucs. (c'est arrivé il y a longtemps, autant à LT qu'à moi). De plus, dans certains cas il faudrait donner un accès en lecture de seulement certaines tables à des assistants, comme B13 par exemple.
Le projet a longtemps utilisé PhpMyAdmin, ensuite on est passé à Adminer. Mais avec ces outils on ne peut pas à ma connaissance gérer les accès finement. J'aimerais :
- avoir un outil graphique
- un accès admin en lecture seule par défaut, avec switch rapide en écriture (sans déco/reco)
- une gestion des accès par table
- un historique de toutes les actions en écriture et une possibilité d'annulation facile.
Des conseils ?
Avec la mise à jour ça devrait être bon. Passez ici pour confirmer quand le bâtiment sera détruit, ou pour signaler si le palais s'écroule encore.
Bonjour à tous !
Petite mise à jour pour corriger quelques bugs, notamment liés au palais du gouverneur et aux outils d'animation.
Débugs Game-Play
- salle du gouverneur, cas du prêtre absent mais jamais mort
- attaque perçante sur un PNJ d'animation
- empêcher tournoiement de tuer deux fois la cible si celle-ci est protégée
- animation, cas de la création d'un PNJ sans nom
- destruction du palais par l'IA au lieu de détruire le bâtiment ciblé
- crapaud qui se retrouve sur la case d'un joueur en sautant
Débugs techniques
- accès au fichier ajax.js
SVN rev 5651
Je pense qu'on va te demander l'ID du feu fol et sa position.
Certes.
id de la bête ?