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#901 Re : Bugs corrigés » Possible bug de resu » 2016-10-20 15:15:59

le lieu de résu est marqué dans le profil privé, en dessous de la ligne "sursis prison"

#902 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-20 15:12:19

Faut ouvrir un sujet dans suggestions. Ce savoir-faire mérite en effet une refonte, mais honnêtement je n'ai pas d'idée qui éviterai de détruire le RP de base de nacridan (si les portails sont facile à fermer, les temples n'ont pas besoin de faire appel aux aventuriers).

#903 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-20 14:47:56

en fait le prix par défaut est plus cher que l'échoppe. Le but ce n'est pas que les gens achètent directement, mais c'est qu'ils sachent qui contacter pour acheter des matières premières. En effet toutes les listes de ventes de tous les perso sont disponibles dans toutes les auberges (panneaux d'affichage dans la grande salle). Mais les joueurs oublient de mettre en vente ce qu'ils ont, donc on a mis ça en place pour compenser ces oublis.

#904 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-19 20:51:19

Voila, c'est bon, c'était un effet secondaire du bug précédent, donc c'est normalement réglé définitivement.

#905 Re : Bugs corrigés » Personnage introuvable » 2016-10-19 20:32:16

De manière général, les accusations de ce type n'ont de toute façon pas à être publique, c'est marqué dans la charte

10- Délation :

La délation publique est interdite. En cas d'infraction révélée, le joueur devra contacter un modérateur en privé.

Le but de ce point de la charte est double, d'abord cela évite cette situation où au final l'ambiance est pourrie pour rien, et aussi dans les très rares cas de triche avérées, cela évite de laisser l'opportunité au tricheur de savoir qu'il est surveillé.

Sinon, merci pour les tests et pour avoir trouvé les bugs. Il faudrait ouvrir un post par bug pour qu'on puisse les traiter plus facilement.

#906 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-19 20:22:50

Je suis en train de regarder, j'ai passé Milander Gouverneur mais ça ne change rien, le truc c'est que pour le moment je ne sais pas si c'est un autre bug ou un effet secondaire de celui sur la destruction de bâtiment.

#907 Re : Entraide - questions diverses » Le bretteur et stats » 2016-10-19 20:16:25

Aussi, il ne faut pas oublier 2 autres points :
- un bretteur avec beaucoup de vitesse fait moins mal que des profils bourrins, mais avec un petit bouclier il a une très bonne défense. Et il aura accès naturellement aux la comp Désarmement et Embuscade qui sont toutes deux très puissantes. En gros, pas beaucoup de dégâts, mais un game-play puissant.
- un assassin avec (dex++ / vit) et botte d'estoc est le profil idéal pour cumuler tous les boosts du jeu et faire des attaques ponctuelles dévastatrices, et c'est aussi le profil de l'archer avec Volée de flèches, qui fait également très mal avec un peu de préparation. En gros c'est l'assassin : tu prépares ton coup et tu es très efficace.

#908 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-10-19 14:18:02

mmh... j'avais zappé, mais en fait j'aurai encore une semaine sans internet la semaine prochaine (de ce vendredi au vendredi suivant). Encore une semaine de méditation zen au monastère du Village des Pruniers, bref je pars en vacances. big_smile
Désolé pour le délai de préavis ultra-court ^^

Faites pas trop de bêtises... tongue

#909 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 20:41:28

Ne te flagelle pas, c'est un adulte (en théorie) qui a pris sa décision, il en est entièrement responsable. Surtout qu'on était 2 avec Lotha pour lui dire qui contacter et qu'il ne l'a pas fait.

#910 Re : Suggestions, améliorations » Sous-Forum » 2016-10-18 14:20:52

Ben c'est pas que c'est refusé, c'est que si tu le codes c'est accepté tongue
Le forum est assez atroce à modifier. Par contre Zepcome avait l'air d'être presque motivé pour coder une tribune pour l'Ordre complet, en plus de la tribune pour le GdC. Est-ce que ça répondrait à tes attentes ? Si oui faut faire du bruit avec pleins de gens pour lui montrer que ça vaut le coup de le coder wink

#911 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 10:53:11

Il y a rien, mais il y avait peut-être quelque chose à ce moment-là. Est-ce qu'on est sûr que les brasier ciblent les projections ? Je n'ai pas testé sur le version de test, et après cette histoire avec embuscade je me méfie.

#913 Animations » Contacter les animateurs » 2016-10-18 07:40:30

Aé Li
Réponses : 20

Pour la catégorie 1 : MP à

Animateur

Pour la catégorie 2 : MP à

Animateur Second

Pour la catégorie 3 : MP à

Animateur Troisième

Notez que ces comptes resteront valides pour les animations suivantes, mais hors animations ils ne sont pas consultés.

#914 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-18 07:31:46

Cherche pas il a supprimé ses persos, ya quand même un sacré problème de com, parce que oui même s'il aurait pu redemander autrement, l'info est du côté anim depuis 3 jours. Et c'est un joueur qui a eu 2 morts dès le début de l'anim, donc logiquement faut quand même traiter ses demandes en priorité, parce que sinon la colère monte et c'est normal.

#916 Re : Rapports de Bugs » Surcis de prison » 2016-10-17 17:26:05

nope pas moyen, ou alors faut mettre toute l'IA down, mais il y a une majorité de joueurs qui ne participent pas à l'anim.

#917 Re : Suggestions, améliorations » Portail et apparition de monstres » 2016-10-17 12:35:48

Limiter le nombre total de monstre dans une zone me parait plus simple et plus sain (une limite absolue, incontournable, qui n'influence pas le GP de ceux qui sont en petits groupes)

#918 Re : Bugs corrigés » Bug projection de l'âme » 2016-10-17 12:33:43

Zallem, est-ce que tu peux me passer l'id de l'âme en peine récalcitrante ?

#919 Re : Rapports de Bugs » Surcis de prison » 2016-10-17 12:32:29

Si tu finis en prison, on te sortira de là. Les gardes des cités ont touché des pots de vin des Templiers du Chaos, ça complique les choses.

#921 Re : Suggestions, améliorations » outil de gestion de bdd mySQL » 2016-10-16 11:09:56

Nope, le roll back n'est pas inclut dans SQL à la conception, et n'est donc pas dans la plupart des outils de base.
La gestion des droits est effectivement faisable, mais l'important c'est de pouvoir assurer plus de sécurités sur les modif, sans avoir à  utiliser le backup régulier de la bdd.

#922 Suggestions, améliorations » outil de gestion de bdd mySQL » 2016-10-15 15:01:32

Aé Li
Réponses : 6

Salut !

Question aux dev web ici présents :

Suite à la proposition de B13 d'avoir accès à la BDD, j'ai réalisé qu'on a besoin d'un autre outil. En effet actuellement je suis très frileux sur les accès de la BDD de prod car c'est assez dangereux : mauvais clic ou mauvaise commande sql et on peut casser pleins de trucs. (c'est arrivé il y a longtemps, autant à LT qu'à moi). De plus, dans certains cas il faudrait donner un accès en lecture de seulement certaines tables à des assistants, comme B13 par exemple.

Le projet a longtemps utilisé PhpMyAdmin, ensuite on est passé à Adminer. Mais avec ces outils on ne peut pas à ma connaissance gérer les accès finement. J'aimerais :
- avoir un outil graphique
- un accès admin en lecture seule par défaut, avec switch rapide en écriture (sans déco/reco)
- une gestion des accès par table
- un historique de toutes les actions en écriture et une possibilité d'annulation facile.

Des conseils ?

#923 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-15 14:51:50

Avec la mise à jour ça devrait être bon. Passez ici pour confirmer quand le bâtiment sera détruit, ou pour signaler si le palais s'écroule encore.

#924 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.30 » 2016-10-15 14:48:27

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Petite mise à jour pour corriger quelques bugs, notamment liés au palais du gouverneur et aux outils d'animation.

Débugs Game-Play

- salle du gouverneur, cas du prêtre absent mais jamais mort
- attaque perçante sur un PNJ d'animation
- empêcher tournoiement de tuer deux fois la cible si celle-ci est protégée
- animation, cas de la création d'un PNJ sans nom
- destruction du palais par l'IA au lieu de détruire le bâtiment ciblé
- crapaud qui se retrouve sur la case d'un joueur en sautant

Débugs techniques

- accès au fichier ajax.js

SVN rev 5651

#925 Re : Bugs corrigés » [FeuFol]déplacement » 2016-10-15 13:56:21

Moanho a écrit :

Je pense qu'on va te demander l'ID du feu fol et sa position.

Certes. tongue
id de la bête ?

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