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#751 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-21 18:37:12

breizhou13 a écrit :

Donc soit on empeche de bloquer les 3 cases, soit on autorise la teleportation dans le temple ainsi que le rappel

Les trois cases bloquées à Sablemarc était des murs entre 30 et 45 PS. Une flèche enflammée ou 1 pillier suffisait à les faire tomber. Le TP était ensuite possible.
Il faut pouvoir s'infiltrer dans un village mais il ne faut pas que ça soit cadeau.

#752 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-18 15:41:14

Moa-Zhi : "Hey frangin ! Y'en a une en bas, il me semble que c'est Swita Kpuch."
Moa-Nho : "Où ça ? Je vois rien. »
Moa-Zhi : "Bien sur ! Elle est embusquée, malin."
Moa-Nho : "Hey machine ! Tu vas te calmer. Si tu la vois, tu ramènes ton cul et tu la viandes avec une vollée de flèches."
Moa-Zhi : "Elle doit avoir une protection, j'suis pas sur de la finir."
Moa-Nho : "T’inquiète ! J'te fais un petit boost." Incantation : "Anaaalnaaaa frat"

Moa-Zhi se concentre et vise :

Vous utilisez Volée de Flèches
------- FLECHE 1-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855)
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre adversaire est protégé par une bulle de vie de niveau 20 qui absorbe 60 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 65 points de vie

------- FLECHE 2-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855) 
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Son armure le protège et il ne perd que 68 points de vie

------- FLECHE 3-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855)
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Son armure le protège et il ne perd que 71 points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.

Moa-Zhi : "Et voila le travaille ! J'tai fait un kefta de Kpuch."

#753 Re : Bugs corrigés » En ramassant une flèche, le carquois apparait deux fois. » 2017-06-18 13:43:35

La trousse à outils est un des carquois.
C'était déjà le cas avant, lorsqu'on faisait du rangement, la trousse à outils apparaissait comme "carquois".

#754 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 18:13:09

La vache ! Surprenant.
Dans mon entourage, quand on croise un possesseur de windows phone, c'est un peu l'extraterrestre. Ca déclenche la même question que les prostituées et les flics : pourquoi ? wink

#755 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-17 13:12:56

Il faudrait trouver un moyen existant et l'adapter aux pilleurs. Un peu comme l'ame en peine qui a servi à faire la projection de l'âme pour les altérateurs.

#756 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 12:48:14

J'aimerais connaitre le profile de l'acheteur d'un windows phone. Faudrait intégrer au qwiz une question sur sa motivation avec divers choix : je n'y connais rien, mon opérateur m'a dit que c'était le meilleur téléphone du moment, c'est windows donc forcément bon... big_smile

#757 Bugs corrigés » Projection de l'ame » 2017-06-17 07:51:45

Moanho
Réponses : 0

J'ai projection de l'ame avec mes deux personnages.
J'ai constaté que lorsque je récupère mon ame, si les deux personnages ont lancé une projection de l'ame, c'est l'ame de la dernière projection qui est révoqué et non l'ame de celui qui l'a lancé.

#758 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 18:30:51

Okhral a écrit :

damned, c'est l'abomination de la désolation ! vite, aller lire autre chose !

big_smile

#759 Entraide - questions diverses » Recherche "Projection de l’âme" » 2017-06-16 18:22:11

Moanho
Réponses : 0

J'ai créé une projection de l'ame hier qui est resté active toute la journée. (elle a disparue ensuite sans explication pour se retrouver à la position d'une projection de l'ame précédente)
Y a t'il un moyen d'avoir son ID et ainsi ses événements ?

#760 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-16 13:16:47

Belladone a écrit :

Rabat-joie.
tongue

Je me le suis dit aussi en écrivant. wink
Mais ce n'est pas inutile. C'est une bonne idée et comme une possible V3 n'est pas à exclure, je pense que toutes les idées sont bonnes à prendre.

#761 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-16 07:30:45

Alors je ne veux pas faire le rabat-joie, mais il faut garder à l'esprit qu'il n'y a plus de développement pour le moment. C'est une gestion des affaires courantes. Je ne crois pas qu'il y ait du temps pour du codage.

Et puis, techniquement, la création d'argent dans un jeu est toujours artificielle. Qu'on prenne 5 PA pour récolter quelques chose ou 5 PA pour piller quelques chose c'est la même chose.
Les pièces d'or sont créer artificiellement, il n'y a pas de déséquilibre.

Il vaut donc mieux aller au plus simple.

#762 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 15:37:03

La particularité dans Nacridan c'est qu'on fait le siège d'une place forte avec 10 ou 20 hommes. Les deux actions (sortie discrète d'un personnage et siège d'une place forte) ne sont compatibles que lorsque les proportions sont respectés (des milliers d'hommes font le siège d'une place forte, une ou 2 personnes sortent discrètement).  Mais une armée ne peut pas sortir discrètement et inversement les assiégeants ne peuvent emprunter les passages étroits et discret pour envahir la place forte.

#763 Re : Suggestions, améliorations » Les portails "morts" » 2017-06-14 13:49:26

Parce que la présence d'un portail vide entraine aussi le fait qu'un autre portail ne peut pas s'ouvrir. C'est une indication IG.

#764 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 13:47:10

Il y a deux logiques qui s'affrontent.
L'une qui consiste à dire qu'il existe des petits passages fermés et dissimulés (comme on voit dans le film proposé par Belladone) qui permettent d'entrer et de sortir sans être vue.
L'autre disant que si de tel "petits passages" existent, il faut qu'il soit aussi solide que les remparts (sinon les ennemis tenteraient de passer par là au lieu de casser les rempart ou la porte) et donc pour en sortir il faut un certain temps qui devrait être matérialisé par plus de PA pour en sortir et y entrer.

#765 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-14 06:33:47

L'argent a toujours été le nerf de la guerre. Si tu me prends 15 PO, ça va me faire chier et pourtant la somme n'est pas si énorme que ça. Si tu me dis que mon influence a baissé de 12... bof !
Idem vu de l'autre bord. Si tu vends une compétence qui fait gagner un peu de PO et sympa au niveau RP et GP, je prends. Si tu me dis que je pourrais baisser l'influence d'un gouverneur... ça me fait déjà moins rêver.

Et puis 15 PO pour 6 PA, 60% du rendement d'un artisan qualifié, je ne sais pas. En lissant sur du long terme oui, mais ponctuellement je fais du 89 PO/DLA. Alors oui, il faut aussi récolter la matière première donc ça ne fait pas ça, mais 15 PO, on est plus à 30% de rendement que 60.

Et puis le coté casse couille n'a pas de prix au niveau RP et GP.

Par contre je ne vois pas de problème à générer de l'argent à partir de rien. C'est déjà le cas avec l'artisanat. Je ne crois pas qu'à coup de 15 PO on va déséquilibrer l'économie de Nacridan.

#766 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 18:59:49

Ce qu'ils veulent dire c'est que dans l'attaque d'un rempart, les défenseurs peuvent sortir par le rempart pour 3 PA, attaquer 2 fois et entrer dans le rempart. 3 PA c'est souvent beaucoup moins que s'il fallait prendre la porte pour sortir et venir au contact des attaquants.

#767 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-13 17:24:44

Si le gars a pris 15 PO, il ne va pas s'arrêter là. Il suffit de lui faire une chasse. Ca fait du RP.

#768 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 17:18:58

Il ne veut pas qu'on puisse sortir d'un village fermé en passant par les remparts (on serait obligé de passer par la porte pour sortir). On pourrait toujours tirer du chemin de ronde mais pas descendre.
IlliouChine va plus loin et dit pourquoi pourrait on sortir par les remparts ? Peu importe que le village soit fermé ou ouvert.

#769 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-13 15:52:43

Le principe est de trouver une compétence "de casse couilles" pour les voleur.
Je trouve que c'est une bonne idée. Ca donne une alerte au responsable du village, ça mobilise une recherche, ça fait un peu d'or et ça casse les couilles. Donc le but est atteint sans trop de dommage et en créant de l’interaction entre joueur.

Niveau RP, comment on le justifie... Le voleur attend la nuit (ou autre) pour piller les maisons aux alentours.

Ca a le double avantage de faire une action rigolote et de palier au manque de joueurs qui fausse la profession de bandit de grand chemin par manque de fréquentation des chemins.

#770 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-13 15:44:53

Bonne nouvelle aussi pour tout porteur de carquois qui veut avoir une réserve de flèches pour son groupe.

#771 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-12 05:59:58

Il faut tenir compte des particularités.
Ce n'est pas une remise en question du système PA/action.
La boite à outils n'existait pas au départ du jeu. Lorsqu'elle a été créée, il aurait été plus compliqué de coder un nouvel emplacement. Je ne sais plus pourquoi il a été décidé que la boite à outils prendrait la place du carquois. 
Donc actuellement, SEULS les archers doivent équiper ou déséquiper la boite à outils. Ce n'est donc pas un avantage IG qui serait donné mais une action que tout le monde possède.

#772 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-11 15:25:33

12 PA c'est prohibitif. Je ne claque pas 12 PA pour gagner 15 PO.
C'est censé être une "comp de chieurs". Ca rapporte un peu de sous et ça énerve celui qui est pillé. 6 PA était le bon dosage. Tu viens, tu pilles et tu t'en vas.

(pour les PS, je pense que c'était juste pour dire que les PO ne sont pas créés spontanément et que pour toute création, y'a une perte ailleurs. Si on retirait les 15 PO de la caisse du palais, ça ferait le même effet).

#773 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-11 15:13:24

Moa-Nho : « Morte couille ! Deux fûts de bières. J'suis un pochtron. Je m’écœure, tient !
Bon, va falloir aller pisser. C'est quoi ces butes de terre la bas ? Encore qui jouent avec la magie. C'est n'importe quoi. Bon ça a l'air de se later sévère la bas, si je veux aller pisser dans le coin, va pas falloir que je traine. Allez attention à la marche, c'est partiiiii ! »

11/06 16:50:30 SORTILÈGE Moa Nho (7967) s'est téléporté.

Moa-Nho : « Raaaaaoul ! Bordel, ça me fout toujours la gerbe ces déplacements de merde. Pi j'ai marché dedans en plus. Tiens, je vais pisser dessus comme ça, ni vu ni connu. Par la barbe de Okhral et la verge de Umbre, c'est quoi cette bourse au sol ? »

11/06 16:50:49 OBJET Moa Nho (7967) a ramassé un objet.

Moa-Nho : « Non d'un pet de Belladone ! 209 PO !!! Mais qui vient à la guerre avec les poches pleines ? C'est pas perdu pour tout le monde ça. Je vais me faire quelques chopines avec. De toutes façons, les autres ont l'air de gérer dehors. »

#774 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-11 12:35:32

J'aime bien.
Je serais d'avis d'augmenter la somme pillée en fonction du niveau du personnage. Parce que 15 PO arrivé à un certain point, c'est pas chère payé et de l'autre coté les dommages causés ne sont pas énormes.

#775 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-11 06:43:52

Observant depuis les remparts, Moa-nho laissa trainer sa longue vue sur cette jeune altératrice qu'on prénomme Mehm.

Moa-Nho :  Pamal ! Cette jeune pousse doit se demander si elle a son utilité...  Comment pourrais-je lui expliquer qu'il n'y a pas que la magie dans la vie et que je vois pour elle un grand destin artistique. Que je la vois... Nan ! j'déconne là. Si je dis ça elle va me crucifier.

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