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#751 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-23 13:52:12

Ambrune a écrit :

faudrait surtout que celui qui l'a vu lorsqu'il s'embusquait puisse l'attaquer. Sinon je vois pas trop l'intérêt de savoir qu'il est embusqué.

C'est le cas.
Si tu vois un perso s'embusquer, tu peux le cibler. Mais pas les autres.

#752 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les points de vie » 2017-06-23 13:12:21

Transformer les PV en constitution c'est simple et facile à implémenter. La formule de Lynn a l'air bien : PV = CON * Niveau.
Dans ce cas, quel serait la valeur pour transformer les PV actuels en CON qui donnerait donc la nouvelle valeur ?
1D6 Pt de CON par niveau (si c'est la composante principale lors des passages de niveau) ?
Et aussi, quelle serait la valeur des PV tour par tour ? Une valeur fixe lors du passage de niveau ou chaque tour on multiplie la valeur CON par le niveau ? Dans ces cas, à valeurs égales il y aura deux perso qui pourront avoir un nombre de PV différent à un instant T.

#753 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-22 22:44:31

breizhou13 a écrit :

Ah oui, j'ai oublié un truc:
Faut faire quelquechose pour l'embuscade. Il faudrait pouvoir debusquer sur un jet de vitesse

Sur ce point on est d'accord.

#754 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-22 08:04:52

Parti pour aider ses camarades, Moa Nho fut lâchement attaqué par Wehuina. Les armes étaient pourtant baissées, un brassard avec une croix rouge était visible. Mais la fourberie de l'union obscure était sans limite.
Il semble même que Wehuina, après avoir ratée son attaque, ait tenter d'user de ses charmes sur Moa Nho. Certes, Moa Nho est resté le regard quelque peu figé quelques secondes, mais une décision courageuse fut prise : Fuyont !
Un coup de téléportation : Hanalnafrat ! Et hop ! Disparu le Moa Nho.

#755 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-21 19:17:24

Je sais que c'est pas simple.
Mais ce n'est pas impossible. La projection de l'ame s'était le coté fun de la case vide/occupée en fait. smile
Et puis les murs de terre à coté étaient bien entre 30 et 45 PS.

#756 Re : HRP - Discussions Diverses » L'attaque de Sablemarc : débriefing » 2017-06-21 18:37:12

breizhou13 a écrit :

Donc soit on empeche de bloquer les 3 cases, soit on autorise la teleportation dans le temple ainsi que le rappel

Les trois cases bloquées à Sablemarc était des murs entre 30 et 45 PS. Une flèche enflammée ou 1 pillier suffisait à les faire tomber. Le TP était ensuite possible.
Il faut pouvoir s'infiltrer dans un village mais il ne faut pas que ça soit cadeau.

#757 Re : Vos récits » Ou l'Art de Faire chier les Grands » 2017-06-18 15:41:14

Moa-Zhi : "Hey frangin ! Y'en a une en bas, il me semble que c'est Swita Kpuch."
Moa-Nho : "Où ça ? Je vois rien. »
Moa-Zhi : "Bien sur ! Elle est embusquée, malin."
Moa-Nho : "Hey machine ! Tu vas te calmer. Si tu la vois, tu ramènes ton cul et tu la viandes avec une vollée de flèches."
Moa-Zhi : "Elle doit avoir une protection, j'suis pas sur de la finir."
Moa-Nho : "T’inquiète ! J'te fais un petit boost." Incantation : "Anaaalnaaaa frat"

Moa-Zhi se concentre et vise :

Vous utilisez Volée de Flèches
------- FLECHE 1-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855)
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre adversaire est protégé par une bulle de vie de niveau 20 qui absorbe 60 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 65 points de vie

------- FLECHE 2-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855) 
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Son armure le protège et il ne perd que 68 points de vie

------- FLECHE 3-----------
Vous attaquez Swita Kpuch (17855)
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Son armure le protège et il ne perd que 71 points de vie

Vous avez TUÉ votre adversaire.

Moa-Zhi : "Et voila le travaille ! J'tai fait un kefta de Kpuch."

#758 Re : Bugs corrigés » En ramassant une flèche, le carquois apparait deux fois. » 2017-06-18 13:43:35

La trousse à outils est un des carquois.
C'était déjà le cas avant, lorsqu'on faisait du rangement, la trousse à outils apparaissait comme "carquois".

#759 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 18:13:09

La vache ! Surprenant.
Dans mon entourage, quand on croise un possesseur de windows phone, c'est un peu l'extraterrestre. Ca déclenche la même question que les prostituées et les flics : pourquoi ? wink

#760 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-17 13:12:56

Il faudrait trouver un moyen existant et l'adapter aux pilleurs. Un peu comme l'ame en peine qui a servi à faire la projection de l'âme pour les altérateurs.

#761 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Font Mystery ! » 2017-06-17 12:48:14

J'aimerais connaitre le profile de l'acheteur d'un windows phone. Faudrait intégrer au qwiz une question sur sa motivation avec divers choix : je n'y connais rien, mon opérateur m'a dit que c'était le meilleur téléphone du moment, c'est windows donc forcément bon... big_smile

#762 Bugs corrigés » Projection de l'ame » 2017-06-17 07:51:45

Moanho
Réponses : 0

J'ai projection de l'ame avec mes deux personnages.
J'ai constaté que lorsque je récupère mon ame, si les deux personnages ont lancé une projection de l'ame, c'est l'ame de la dernière projection qui est révoqué et non l'ame de celui qui l'a lancé.

#763 Re : Gestion du projet » Revisiter les règles du jeu » 2017-06-16 18:30:51

Okhral a écrit :

damned, c'est l'abomination de la désolation ! vite, aller lire autre chose !

big_smile

#764 Entraide - questions diverses » Recherche "Projection de l’âme" » 2017-06-16 18:22:11

Moanho
Réponses : 0

J'ai créé une projection de l'ame hier qui est resté active toute la journée. (elle a disparue ensuite sans explication pour se retrouver à la position d'une projection de l'ame précédente)
Y a t'il un moyen d'avoir son ID et ainsi ses événements ?

#765 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-16 13:16:47

Belladone a écrit :

Rabat-joie.
tongue

Je me le suis dit aussi en écrivant. wink
Mais ce n'est pas inutile. C'est une bonne idée et comme une possible V3 n'est pas à exclure, je pense que toutes les idées sont bonnes à prendre.

#766 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-16 07:30:45

Alors je ne veux pas faire le rabat-joie, mais il faut garder à l'esprit qu'il n'y a plus de développement pour le moment. C'est une gestion des affaires courantes. Je ne crois pas qu'il y ait du temps pour du codage.

Et puis, techniquement, la création d'argent dans un jeu est toujours artificielle. Qu'on prenne 5 PA pour récolter quelques chose ou 5 PA pour piller quelques chose c'est la même chose.
Les pièces d'or sont créer artificiellement, il n'y a pas de déséquilibre.

Il vaut donc mieux aller au plus simple.

#767 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 15:37:03

La particularité dans Nacridan c'est qu'on fait le siège d'une place forte avec 10 ou 20 hommes. Les deux actions (sortie discrète d'un personnage et siège d'une place forte) ne sont compatibles que lorsque les proportions sont respectés (des milliers d'hommes font le siège d'une place forte, une ou 2 personnes sortent discrètement).  Mais une armée ne peut pas sortir discrètement et inversement les assiégeants ne peuvent emprunter les passages étroits et discret pour envahir la place forte.

#768 Re : Suggestions, améliorations » Les portails "morts" » 2017-06-14 13:49:26

Parce que la présence d'un portail vide entraine aussi le fait qu'un autre portail ne peut pas s'ouvrir. C'est une indication IG.

#769 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-14 13:47:10

Il y a deux logiques qui s'affrontent.
L'une qui consiste à dire qu'il existe des petits passages fermés et dissimulés (comme on voit dans le film proposé par Belladone) qui permettent d'entrer et de sortir sans être vue.
L'autre disant que si de tel "petits passages" existent, il faut qu'il soit aussi solide que les remparts (sinon les ennemis tenteraient de passer par là au lieu de casser les rempart ou la porte) et donc pour en sortir il faut un certain temps qui devrait être matérialisé par plus de PA pour en sortir et y entrer.

#770 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-14 06:33:47

L'argent a toujours été le nerf de la guerre. Si tu me prends 15 PO, ça va me faire chier et pourtant la somme n'est pas si énorme que ça. Si tu me dis que mon influence a baissé de 12... bof !
Idem vu de l'autre bord. Si tu vends une compétence qui fait gagner un peu de PO et sympa au niveau RP et GP, je prends. Si tu me dis que je pourrais baisser l'influence d'un gouverneur... ça me fait déjà moins rêver.

Et puis 15 PO pour 6 PA, 60% du rendement d'un artisan qualifié, je ne sais pas. En lissant sur du long terme oui, mais ponctuellement je fais du 89 PO/DLA. Alors oui, il faut aussi récolter la matière première donc ça ne fait pas ça, mais 15 PO, on est plus à 30% de rendement que 60.

Et puis le coté casse couille n'a pas de prix au niveau RP et GP.

Par contre je ne vois pas de problème à générer de l'argent à partir de rien. C'est déjà le cas avec l'artisanat. Je ne crois pas qu'à coup de 15 PO on va déséquilibrer l'économie de Nacridan.

#771 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 18:59:49

Ce qu'ils veulent dire c'est que dans l'attaque d'un rempart, les défenseurs peuvent sortir par le rempart pour 3 PA, attaquer 2 fois et entrer dans le rempart. 3 PA c'est souvent beaucoup moins que s'il fallait prendre la porte pour sortir et venir au contact des attaquants.

#772 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-13 17:24:44

Si le gars a pris 15 PO, il ne va pas s'arrêter là. Il suffit de lui faire une chasse. Ca fait du RP.

#773 Re : Suggestions, améliorations » Vraie fermeture de ville » 2017-06-13 17:18:58

Il ne veut pas qu'on puisse sortir d'un village fermé en passant par les remparts (on serait obligé de passer par la porte pour sortir). On pourrait toujours tirer du chemin de ronde mais pas descendre.
IlliouChine va plus loin et dit pourquoi pourrait on sortir par les remparts ? Peu importe que le village soit fermé ou ouvert.

#774 Re : Suggestions, améliorations » Action de pillage-brigandage » 2017-06-13 15:52:43

Le principe est de trouver une compétence "de casse couilles" pour les voleur.
Je trouve que c'est une bonne idée. Ca donne une alerte au responsable du village, ça mobilise une recherche, ça fait un peu d'or et ça casse les couilles. Donc le but est atteint sans trop de dommage et en créant de l’interaction entre joueur.

Niveau RP, comment on le justifie... Le voleur attend la nuit (ou autre) pour piller les maisons aux alentours.

Ca a le double avantage de faire une action rigolote et de palier au manque de joueurs qui fausse la profession de bandit de grand chemin par manque de fréquentation des chemins.

#775 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-13 15:44:53

Bonne nouvelle aussi pour tout porteur de carquois qui veut avoir une réserve de flèches pour son groupe.

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