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#726 Re : HRP - Discussions Diverses » Une V3 est-elle envisageable? » 2017-06-29 15:37:04

C'est sur que la parti galère dans tous les jeux c'est la partie apprentissage. Une fois que toutes les comp et sorts voulus sont maitrisés, c'est du billard.

#727 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-29 15:31:40

Lotharim a écrit :

Alors pour le concensus si a chaque fois il faut demander l'avis des utilisateurs c'est vite compliqué.

C'est ce qui a été décidé par Aé-li, faire un sondage avant d'agir et au cours de la discussion.
Ca a été fait mais les questions posées ne faisaient pas apparaitre tous les paramètres ou du moins ils n'ont pas été compris comme tel parce que implicites.
Peut être qu'un nouveau sondage "éclairé" donnera le même résultat en faveur du changement mais ça aura eu le mérite d'être fait.
Franchement, ça ne coute rien ni en temps ni en codage. C'est juste 3 ou 4 questions à poser.

#728 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-29 13:05:53

IlliouChine a écrit :

Euh. L'envie de la majorité...
Je remet quand même au cas ou les résultat actuelle du sondage :

Êtes-vous d'accord avec cette modification ?
86/130    Oui
12/130    Sur le principe oui, mais il faudrait le faire autrement
18/130    Non
14/130    Pas d'avis

Je ne remets pas en cause CE sondage, qui est sans appel. Je dis juste que ça fait 4 pages qu'on discute parce que les questions du sondage n'étaient pas si clair que ça et pourrait ne pas être valable. Je dis "POURRAIT". Si on refait un sondage avec des info clairs et que c'est le même choix OK.
Pour illustrer mon propos :

Tzornulon a écrit :

Ah moi j'avais compris que ca valait pour les joueurs cette modif, j'aurais du lire ca plus en détail. Du coup j'aimerais changer mon vote... Quand je vois les combattants squelettes à 700 de vie et 60 d'armure, ils ont pas besoin d'être boostés ceux là.
Le but c'était bien d'allonger la durée du PvP, non?

Il ne faudrait pas faire des changements pour trouver une solution à la fuite des joueurs et en faire fuir encore plus parce que ce n'est pas la bonne question qui a été posée.

#729 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-29 07:15:49

C'est comme les règles. Personne ne les lit jusqu'au moment où on est confronté au problème. Mais ça serait dommage de faire une réforme avec de fortes conséquences en contradiction avec l'envie de la majorité, juste pour les punir d'avoir mal lu. wink

#730 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-29 00:25:45

Aé Li a écrit :

Si je résume, la seule grand objection, c'est de relever les PV des monstres, c'est ça ? Donc si cette modif ne les touche pas ou quasi pas et que leurs dégâts augmente à la place ça vous va ?
(histoire d'avancer sans repasser par la case sondage)

Je ne suis pas sur qu'on puisse faire l'économie d'un sondage.

Il me semble que ceux qui jouent rapide s'accommodent très bien de la situation actuelle. Ils jouent en PvE et nos problèmes de PvP leurs passent au dessus de la tête. Mais je me trompe peut être et c'est pour cette raison qu'un sondage n'est pas du luxe.
Si on est dans les mêmes proportions que le sondage actuel en faveur d'un changement, après avoir donner les info (PV des joueurs sans les monstres, PV des joueurs + montres ou PV des joueurs + augmentation des dégât des monstres ou pas de changement) alors on pourra y aller. 


(J'ai l'impression de sentir une petite réserve de ta part quand à l'augmentation des PV des joueurs seulement sans augmenter les dégats des monstres. je me trompe ? Parce que si c'est un pack, ça vaut le coup de le préciser.)

#731 Re : HRP - Discussions Diverses » Une V3 est-elle envisageable? » 2017-06-28 19:06:04

Comme je le disais dans l'autre post, je ne vois pas de V3 avant 5 ou 10 ans. C'est beaucoup d'énergie et d'argent et beaucoup de ces deux choses ont été mises dans la V2.

On peut envisager quelques mesures correctives pour la V2 mais si on envisage des changements plus drastiques, c'est clair qu'il vaut mieux envisager ça pour une V3.   

Je pense qu'introduire une nouvelle caractéristique sous forme de D6 (je pense à la constitution) fait parti de ses changement majeur qui ne peuvent voir le jour qu'avec une V3.

#732 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-28 18:46:37

Sans vouloir présumer des mes capacités d'analyses, vu le temps passé à développer la V2 et l'argent recueilli via les dont pour recruter des stagiaires développeurs pour cette même V2 et le temps que ça a pris, je vois mal une V3 pour demain.
Peut être dans 5 ou 10 ans mais d'ici là on a le temps de bien jouer avec la V2 et de faire un recrutement massif car Nacridan n'a rien à envier à des jeux comme "le monde de Thaanis", bien au contraire. On a la force d'avoir encore des gens qui développent et corrigent et un forum actif.

Pour en revenir au sujet, s'il doit y avoir un autre sondage, il faut qu'il soit simple.
Ce qui va surtout intéresser les joueurs c'est savoir si ça impact leur style de jeu donc principalement leur environnement.
Donc plutot du style :

-  Etes vous pour une réforme qui augmente le nombre de PV des joueurs pour rendre plus intéressant les combats.
- Etes vous pour une réforme qui augmente le nombre de PV des joueurs et des monstres pour que l'équilibre soit respecté.
- Etes vous pour qu'ils n'y ait pas de changement.

#733 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-28 13:57:11

C'est quoi le problème ? Lynn dit qu'une partie du travail peut être fait par des personnes qui n'ont pas de compétences spécifiques.
Y'a un message subliminal dans le texte que je ne vois pas ?

#734 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2017-06-27 18:30:12

evhl a écrit :

evhl se baladait tranquillement dans la prairie lorsqu'une tortue vint le bousculer.

big_smile
Mon idole ! wink

*** intervention de gerfa : commentaire déplacé depuis : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 907#p37907 ***

#735 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 18:24:57

Ou je pense qu'un autre sondage est important.
Comme Tzornulon, si les monstres sont impactés (PV ou dégâts) je veux changer mon vote.

#736 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 12:46:29

Aé Li a écrit :

En résumé, je ne suis pas fan du tout de cette proposition, mais si la majorité la veut, why not.

Je ne sais pas si tous les votants ont bien intégré que le nombre de PV des monstres sera aussi augmenté. J'ai comme un doute. wink (il est juste question de ne pas rendre les Golems et Trolls immortels, même si c'est implicite, c'est pas clairement dit.)

#737 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 12:40:20

Aé Li a écrit :

Quand je parlais de "ma propal qui n'influt que sur le PvP" je parlais de la proposition 1) là-bas :

Ta proposition la bas parle de 5 cas possibles, c'est lequel le tien ?

#738 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 12:32:20

Pandaren49 a écrit :

on est presque tous d'accord pour dire que si nos PV augmentent, ce sont les dégâts des monstres qui doivent évoluer en proportion, et non leurs PV.

Je ne comprends pas trop là.
C'est à dire ?

#739 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 09:44:25

IlliouChine a écrit :

Hum, Tu auras une augmentation de pv équivalente au monstre, tu pourras toujours chasser seul. Il faudra juste te soigner de temps en temps. Ce que je trouve normal.
Puis si tu veux un jeu solo il y a Tétris ! big_smile

Je suis pas trop fan.
On a besoin de tout le monde dans ce type de jeu. Les adeptes du PvP en groupe, les adeptes du PvP solo, les adeptes de PvE en groupes et les adeptes du PvE solo.
Il n'y a pas un mode de jeu plus valorisant qu'un autre. Chacun trouve son intéret dans chaque type de jeu et le jeu a intéret à cultiver la diversité.

#740 Re : Suggestions, améliorations » Tortue de combat. » 2017-06-27 07:17:09

Oui c'est ça l'idée.
Dans une tortue on pourrait agir comme dans un rempart (tir, boule de feu et autres). Le cout de déplacement serait de 1 PA sur tous les terrains. Pas un gros avantage en plaine ou sur route (quoique ne pas se marcher dessus les uns les autres serait un plus) mais ça serait surtout rentable pour traverser une foret ou une montagne pour se rendre le plus rapidement possible sur le lieu de l'attaque.

On pourrait aussi envisager de donner des PS à la tortue pour en faire un char d'assaut.

Techniquement, je pense que ça serait du manuel. Un peu comme la fabrication des armes maudites qui sont en circulation en ce moment. (on crée des tortues normales avec un outils d'admin et on les boost manuellement dans ce qu'on souhaite).
Serait attribué 1 à X Tortues à un ordre "méchant" en fonction du nombre de membre de l'ordre.

#741 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-27 05:21:57

breizhou13 a écrit :

Je crois bien qu'on est 2 a l'avoir crié haut et fort que si on continuait a basculer sur du MH ca allait arriver.....Mais y'avait des Belladone, des Moahno et autre Lotharim pour nous dire qu'on comprenait rien....

Pour toi c'est nous qui ne comprenons rien et pour nous c'est toi qui ne comprends rien. Qui a raison ?
Le constat que tu faisais, personne ne le contestait. C'est les causes et les solutions que tu proposais qu'on contestait.

#742 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-26 21:45:21

Il me semblait avoir lu, lors du dernier sondage, qu'avant toutes modifications les joueurs préféraient être consultés pendant la discussion.

Je pense donc qu'il est un peu tôt pour chercher ceux qui sont volontaires pour faire le codage de la modif.

Comme dit Lynn, il faut connaitre les tenants et les aboutissants.
Sans avoir tout testé, il me semble bien que plusieurs ont montré, graphiques et chiffres à l'appuis (je ne sais plus où, d'ailleurs) qu'augmenter les PV allait surement arranger un peu les choses à niveau moyen (entre 20 et 30) mais ne changerait rien à bas niveau et à haut niveau.

#743 Suggestions, améliorations » Tortue de combat. » 2017-06-26 18:33:29

Moanho
Réponses : 5

Je réfléchissais à la possibilité pour les méchants de posséder l'équivalent guerrier des tortues de caravanes des marchants.

L'idée serait d'avoir une tortue rapide (déplacement de 1 quelque soit le terrain et 0.5 sur route) que l'on puisse charger avec des troupes (pas de matériel) et qui pourrait se rendre sur le lieux de passage d'une caravane en nombre à l'intérieur de la tortue.

Techniquement ça ne doit pas être compliquer à coder (les tortues existent déjà) il suffirait juste de modifier pour certaines leurs vitesse de progression.   

Est ce souhaitable ?

#744 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-26 14:21:02

Moa-Nho perdu dans ses pensées : Peuvent rien foutre sans moi ou quoi ? Première ligne, première ligne... Sont marrant eux. Ca canarde dur en première ligne. Allez zou, j'y vais !
Allez, un mur de terre ici, un mur de terre là. Une bousculade sur lui.
Mais il fout quoi le Frank ici ? J'vais voir avec Moa-Zhi si elle peut me viander ça.

Moa Nho : "Hey machine !
Moa Zhi : "T'es toujours aussi con toi ! J'ai un prénom, 'bécile.
Moa Nho : "Woua l'autre, c'est bon ! A part ça. Tu peux shooter Frank ?"
Moa Zhi : "On est en royaume, je vais me retrouver en prion direct avec ça."
Moa Nho : "Mais non, Frank a du surcis. Si tu le shoot tu n'iras pas en prison"
Moa Zhi : "Ok !"
26/06 11:39:05    MORT    Moa Zhi (7968) a tué Envoyer un message à FrankFrank (9071) qui sera ressuscité dans un temple.

Moa Nho reparti dans ses pensées : Bon, ça c'est fait. Ils ont plus besoin de moi ici maintenant. Je vais me téléporter plus à L'Ouest pour attendre la caravane et voir si y'a pas un comité d'accueil. Puis j'ai envie de pisser, je vais bien trouver un buisson.
Allez zou, je me TP.
BORDEL DE MERDE ! C'EST QUOI CA ? UN MUR ????

Vous tentez une téléportation
Vous téléportez jusqu'à la place sélectionnée mais celle-ci est occupée
Vous restez donc coincé dans une dimension d'espace-temps parallèle jusqu'à votre MORT

#745 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-25 16:41:49

Je le vois aussi.
Je sens bien que je vais balancer un volée de flèches sur ma cible principales et que la 3eme elle est pour lui.

#746 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-24 14:05:40

Pour le coup du petit message à envoyer, je ne le vois pas comme un message HRP pour se justifier mais bien comme un message RP.
Si t'es méchant tu dis : "J'ai repeint le bar avec ton sang. Le rouge, c'est beau !"
Si t'es un gentil tu dis : "Vaincre le mal sous toutes ses formes, telle est ma mission. Tu pars avec la satisfaction d'avoir pour une fois, servi le bien."

Ca ne coute pas grand chose et ça montre que la mort de l'autre n'est pas un truc anodin.

#747 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-24 06:43:56

Demander vengeance parce qu'on est mort à la guerre 5 fois en y revenant... Même les gentils ont leurs limites. wink

#748 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 16:24:44

Mourir 5 fois en quelques jours ça ne me semble pas possible.
Ou alors c'est volontaire. Si il y a eu un retour sur la même zone de conflit face aux même ennemis : les mêmes causes entraînant les mêmes effets...

La perte de PX a déjà été fortement atténuée depuis la mise en place des palliés tout les 20%. Donc si on est à 25%, il est impossible de retomber à 0. On retombe à 20 % et on peut mourir autant de fois qu'on veut on ne pourra pas descendre en dessous.

Comme le dit Astro, dans une anime comme celles là (Sablemarc et les caravanes), il y a moyen de faire des PX en faisant du RP. Il faut saisir cette possibilité qui nous est donnée. Si on n'a pas trop le temps, une petite phrase suffit. Ou même un copier/coller le l'échange de message entre ennemis, comme lors d'une mort par exemple.

#749 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 14:03:13

Aé Li a écrit :

Cela dit, cela soulève un point intéressant. Il n'y a rien dans la charte sur l'éthique du combat vis à vis des niveaux.

Y'a pas de problème de niveau. On ne vient pas à un duel au fusil avec un couteau.
Dans une guerre, les petits niveaux qui s'engagent font du renseignement, du soutien... Et quand ils se font cibler, ils sont OS. Je pense qu'ils en ont conscience.
J'en étais conscient quand mon niveau était plus faible, j'en serait conscient si je dois participer à une guerre avec des niveaux beaucoup plus élevés.

#750 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 13:57:20

Tu es la cible parce que tu es le créateurs de murs de terre. A ta mort, tous tes murs de terre disparaissent. Comme c'est très gênant pour la progression de la tortue, tu es le premier ciblé tout comme les autre créateurs de murs. Qu'ils soient gros ou petits niveaux.

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