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#402 Re : Bugs corrigés » Partage de px inégal entre 2 persos » 2017-06-04 11:47:19

Oui tout à fait, l'idée étant que si tu ne souhaites pas faire d'élevage, tu gagnes exactement pareil qu'avant. Donc le PX de maintien n'est pas conservé.

#403 Re : Entraide - questions diverses » Golem de chair » 2017-06-04 11:36:40

en même temps, l'odeur de chair en putréfaction du golem gâcherait toutes les crêpes que tu pourrais faire. wink

#404 Re : Rapports de Bugs » Entrave et muraille » 2017-06-04 10:19:31

Je ne comprends pas. Dans la version de test, rentrer dans un bâtiment, y compris un pan de muraille, ça tient bien en compte le malus de PA du bolas.
Quelle est exactement la situation ?

#405 Re : Entraide - questions diverses » Golem de chair » 2017-06-04 09:50:45

Ne vous emballez pas. tongue
Les Golems de Chair sont invocables uniquement par les nécromanciens PNJ. Ceux qui sont marqués "appartenant à" sans le nom du nécro, c'est que l'ancien maître est mort.

#406 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-06-04 09:49:20

Non cela n'était pas prévu. Cela dit c'est une façon très RP d'élever un FF, ça prend quand même du temps, et ça évite la lenteur d'évolution du FF qui actuellement rend l'élevage standard complètement inutile.
Sachant que ton méga FF va te bouffer la moitié des PX quand tu chasseras avec, et qu'après cet effort je suppose que tu ne voudras pas le révoquer. Donc ça reste un choix stratégique, et pas forcément évident.

#407 Re : Bugs corrigés » Partage de px inégal entre 2 persos » 2017-06-04 09:29:33

Tout à fait, l'idée c'est que en tant que mage destructeur tu peux chasser avec ton feu-fol, et tu as le choix :
- soit tu veux l'élever (mais actuellement ça manque d'intérêt effectivement)
- soit tu en veux pas et il faut penser à le révoquer et l'invoquer à nouveau de temps en temps pour récuperer ses PX. Au final tu ne perds aucun PX si tu fais ça.

#408 Re : Bugs corrigés » Superposition de FF sur la même case » 2017-06-04 09:26:27

oui c'est le même bug que celui des déplacements. Je suis dessus. Je vais tenter un truc mais je ne garantis pas.

#409 Re : Entraide - questions diverses » A quand la fin du slot commun pour le carquois et la trousse à outils? » 2017-06-02 17:08:33

là c'est purement de la flemme, je ne connais pas bien cette partie du code, et de mémoire c'est moche, voila tongue

#411 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-06-02 06:40:40

C'est complètement voulu, on a rajouté les dés de bonus exprès pour ça.

#412 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-06-02 06:39:50

Bien joué !
Nous sommes dans les plus fortes progressions, bien visibles sur cette page :
http://www.jeux-alternatifs.com/index.php?p=jeuHitP

Rappel : on ne vote pas ce mois ci wink

#413 Re : Bugs corrigés » dragons de vent, bolas et connaissance des monstres » 2017-06-01 18:51:18

Si si, le bolas agit, mais comme son attaque réelle n'a rien à voir avec l'attaque donnée par CdM, tu ne vois pas l'influence du bolas.

En fait la vrai question c'est : est-ce qu'il ne faudrait pas que CdM donnent les caracs primaires (dex vit, etc) car là ça serait précis.
A haut niveau chaque monstre a une attaque spéciale donc l'attaque de base qui est dans CdM est à l'ouest.

#414 Re : Bugs corrigés » dragons de vent, bolas et connaissance des monstres » 2017-06-01 09:42:12

Je confirme que le malus est bien appliqué en base de donnée. Je viens de regarder dans le code, en fait son attaque est super vicieuse, en résumé il utilise sa très haute vitesse pour booster l'attaque de sa BdF qui a déjà un bonus d'attaque.

Bref, c'est normal c'est juste un monstre vicieux et difficile à plaquer au sol (dragon de "vent").

Mais si vous lui cumuler des bolas et des malédictions, il finira par se calmer.

#415 Re : Suggestions, améliorations » Ecole de Guérison - propositions » 2017-06-01 09:32:37

Vous aimez vraiment faire du hors sujet ^^
Ouvrez un topic pour ça. Sachant qu'une modif similaire avait eu lieu pour le fer, c'est envisageable.

#416 Re : Suggestions, améliorations » Chiffrer les consommables pour réparer le matos » 2017-06-01 09:30:46

Le bug de la fabrication de niveau supérieur est corrigé dans la version de test, ce sera en ligne à la prochaine mise à jour

#418 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-31 18:54:13

Typiquement dans ton cas Ambrune, si tu as un profil mixte tu dois bien avoir quelques dés de dextérité qui trainent, non ? Dans ce cas tu peux chassez avec ton FF et récupérer les PX, ou juste une partie si tu as vraiment pas grand chose en dextérité.

@Llyn : comme déjà dit, entre Nacridan à la sortie de la V2, où tout le monde pouvait sur le long terme piocher partout sans perdre en puissance, et un système de classe rigide, il y a un juste milieu. De la même façon que ça paraissait normal de "rendre le vol aux voleurs" on a rendu le FF aux destru, et j'ai envie de rendre la guérison aux guérisseurs. On va vers des classes poreuses mais définies, sinon c'est injouable. Regarde les retours de Nuke z, qui sont exactement les mêmes que ceux des voleurs avant qu'on recentre le vol : les gens passent des années dans un profil, ils n'ont pas envie qu'un autre qui est censé être différent leur mange la spécificité.
De toute façon vu le dernier sondage, on aura toujours un vote pour ce genre de mesures désormais. ^^

#419 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-31 16:39:21

Je suppose que ce que veut dire Pandaren, c'est qu le destru marche mieux avec plus de MM que de dex, et c'est le cas le plus courant, car ils se soignent avec l'école de guérison.

Sinon, pour ce qui est du FF immortel, ça dépend complètement du coût de la mise en bouteille. Si c'est le coût en PA d'une invocation, ben il n'est pas immortel du tout. Surtout qu'il suffit d'un ou deux force d'aether bien placé pour le rendre sauvage ou le détruire.

Et pour ce qui est de la puissance, je doute que tous les destructeurs choisiront l'élevage. A mon avis la plupart vont préférer garder les PX pour eux. Il faut juste que ça ne soit pas galère à jouer au quotidien.

#420 Re : Rapports de Bugs » Partage PX si le tueur est le proprio du feu fol » 2017-05-31 16:33:41

Pourtant l'historique est bon, il dit que ton FF a bien reçu les PX. Et en test ça marche très bien.

#422 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-31 12:24:58

@Llyn, il y aura forcément un palier à la progression au niveau du mage. Et pourquoi immortel ? Actuellement c'est plutôt l'inverse, les FF disparaissent à tour de bras.

Edit : @Ambrune : pourquoi il ne te sert plus ? Si tu joues un mage destructeur tu gagnes des PX comme avant. Sinon, ben c'est normal qu'il ne te serve plus au quotidien, et comme d'habitude on peut rembourser le sort pour ceux qui juge qu'une utilisation ponctuelle ne vaut pas le coup.

#423 Re : Entraide - questions diverses » Le mage destructeur devenu interdit d'artisanat? » 2017-05-31 08:49:47

Il y a encore un ou deux détails à améliorer pour que ça devienne vraiment sympa à jouer pou un destructeur.
En fait l'idée de l'élevage de FF c'est de partir de bas et d'aller moins haut dans le niveau du FF, même après progression. Mais avec un FF beaucoup plus puissant avec les dés de bonus.
1) on invoque un FF bas niveau en choisissant un équipement limité
2) on le fait progresser, quand il atteint notre niveau, il est aussi puissant qu'un gros FF invoqué directement
3) on le garde facilement puisque son niveau reste faible comparé à sa puissance

Dans les problèmes à corriger :
- possibilité de "mise en bouteille", pour le garder lors de TP, ou autre
- accélérer la progression du FF pour que l'élevage ne soit pas aussi long que la montée d'un perso

Je vais réfléchir à ces deux points. Si vous voulez en discuter faites le là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2579

#425 Re : Suggestions, améliorations » Bonus/malus visibles dans l'onglet "enchantement" » 2017-05-30 19:46:12

La magie est bien visible, dans Nacridan, et comme quasiment tous les BM sont de natures magiques ...

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