Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Ok merci, du coup c'est plutôt cool de pouvoir prendre un village déjà amélioré avec les boutiques etc
A.B
Après un coup d'état pour prendre un village (c'est déjà en place ça ?) lorsque que le village passe sous le contrôle des assaillants, on conserve toute les améliorations de bâtiment déjà effectué ainsi que les remparts etc ou le village repart de zéro comme après un achat standard ?
A.B
Rien ne t'empêche de louer la protection d'un joueur plus gros en échange de PO, tout est négociable
A.B
Si je ne me trompe pas l'objet coûte 20% plus cher que sont prix initial (indiqué dans les règles), tu peux demander un enchantement idem pour 20% de plus mais uniquement sur un objet déjà fabriqué.
A.B
Je trouve ça utile dans le sens ou l'on peu se projeter dans l'avenir avec sont personnage, pour avouer la vérité je songe à abandonner mes personnages pour recommencer avec des guerriers mais je ne souhaite pas débattre sur ce sujet la, c'était juste pour expliquer le pourquoi du comment de mes questions.
Sinon oui ça me semble déjà mieux vu comme sa en terme de dégât, c'est progressif on va dire, mais 36 de dégât par DLA c'est la même chose que charme de vitalité sur 3 DLA avec 180 de MM
Ce qui me fait le plus réfléchir c'est lorsque j'aurai 190 de MM pour faire un sang de lave à 180 PV sur 5 DLA, au même lvl avec un guerrier je ne pourrai pas faire 180 ou plus par frappe ? la réponse bien sur que oui il est tout à fait possible d'avoir un jet de dégât équivalent au jet de MM du mage avec en plus DA + bonus jet d'att
Dans la théorie il est possible à lvl égale de mettre un coup assommant à 200 de dégât minimum, dégât impossible à soigner sans souffle d'athlan, bien plus contraignant que les dégâts de sang de lave.
De manière général guerrier et mage on des comps / sort mobile, chacun des attaques de zone, att ou deg boosté, mais dans chacun de ces cas la le guerrier frappe beaucoup plus fort et possède la capacité de porter d'énorme armure ... (ce qui devrais être le contraire pour l'équilibre, mais pas dans la logique je suis d'accord)
Comme je l'ai dit reste à voir en pratique, si les monstres on des armures suffisamment grosse ça peut équilibrer la chose, sinon non.
A.B
Vous avez raison dans vos raisonnements, mais c'est valable quasi uniquement en TvT ... et sur des profils bien spécifique (énorme esquive, armure énorme).
Madère tu dis "dégâts conséquent" je répond "beaucoup moins qu'un bourrin de lvl équivalent, le tout sans possibilité pour le mage d'avoir d'armure pour se protéger"
Madère tu dis "BDF bonus att et deg" je répond ... " deg 30% inférieur au toucher brûlant lui même déjà bien inférieur aux bourrins, jet d'att quasi inutile car il ne procure pas de bonus de dégât ... contrairement au bourrin, bref juste utile sur très grosse esquive ou très très grosse armure"
Pour sang de lave oui il passe l'armure et la def, mais un mage avec une seul LDV soignera 85% des PV infligé par sang de lave sur les 5 DLA à MM égale, et vu que les dégâts sont sur 5 DLA on a la possibilité en étant n'importe ou sur la carte de gagner un village en quoi maxi 2 DLA ? bref c'est ridicule (je trouve) comme attaque, en PvP c'est à proscrire car tout le monde aura les comps / sort approprié et en MK les monstres probablement eux aussi vu ce que j'ai entendu.
Linsord je suis pas près de flinguer des danseuse à coup de 11 de dégât par DLA au lvl 18/20 (on est bien d'accord hein ?? )
Bref dans l'immédiat j'arrive à remonter au classement, donc c'est qu'il est possible de gérer correctement un dorane et je m'enflamme peux être, donc patience et l'avenir nous dira que faire
A.B
Sur toucher brûlant l'armure est déduite des dégâts, sur BDF oui elle est prise en compte qu'à 50% et totalement ignoré avec sang de lave, mais ça ne suffit (je suppose) pas à combler la différence ou tout au plus on ne gagne pas de dégât ce qui semble moyennement logique, en gros faut tomber sur "plus" de 38 d'armure en ayant 80 de MM pour commencer à y voir un intérêt à la BDF, et tomber sur 18 d'armure pour y voir un intérêt au sang de lave (limité car possibilité de se soigner des effets).
Je sais pas qui aura plus que 38 d'armure au lvl 18/20 mais ça me semble pas logique, du moins y à un problème d'équilibrage, et je ne prend pas la peine de comparer à un bourrin ou les écarts serait juste complète disproportionné ... alors certes il y à un gain de mobilité (avec BDF) mais vu la perte de dégât (30%) c'est dur à encaisser.
A.B
Ok donc en gros si je fait un jet de MM de 80 vs 16 pour mon adversaire, j'aurai du 1 + 8 en dégât sur 5 DLA soit 45 point de dégât et donc moins (avec la même MM) qu'un toucher (65.45 dégâts) et un poil moins qu'une BDF (46.2 dégâts) ... pour le fun ... un bourrin fera déjà du 100/120 de dégât sans problème à ce niveau la ... (100 possible pour un power gamer dès le lvl 10)
J'ai du mal à comprendre la cohérence de faire des dégâts sur 5 tours inférieur ou égale à des dégâts instantanée avec le même nombre de PA, surtout que la cible aura conscience de cette perte de PV et va rigoler en lançant premier soins qui soignera pour 5 PA la quasi totalité des dégâts infligé (on parle de perso lvl 18/22).
Avec les comps / sort de haut lvl je m'attendais à faire plus de dégât et je me rend compte qu'ils baissent, bon y à d'autres avantages (jet ATT) mais ça reste très limité et peu utile surtout (pas de bonus de dégât, pourquoi d'ailleurs ???), désolé ça donne l'impression que je râle mais je suis un peu déçu et je ne comprend pas la logique.
Déjà je comprend pas pourquoi 80 de MM donne 65,45 de dégât sans bonus de dégât possible, alors que 80 points de dégât donne 80 points avec bonus du jet d'att + bonus de compétence, avec un jet d'att similaire ... c'était quoi le but ?
On est déjà plus que 2 doranes (race la plus représenté du jeu) parmi les 24 premiers du classement (4 sur 34 premier) et la chute est spectaculaire (sauf pour moi qui remonte ), du coup ça me fait vraiment flipper cette histoire
A.B
Des précisions concernant sang de lave ?
Le sort n'est pas pour tout de suite, mais c'est pour savoir comment orienter mon personnage au niveau de ses caracs.
Merci d'avance
A.B
Pour ramener du monde des campagnes de "pub" sur des jeux massif peut être la solution, lorsqu'on la fait sur MH on à vu arriver quelques dizaines de joueurs qui sont pour la plus par resté, à voir s'il y à d'autres jeux.
Concernant le moyen de rentrer de l'argent, je pense que c'est assez difficile sans vendre des améliorations ... malheureusement, donc si vous décidez d'en vendre attention de ne pas rentrer dans une dérive.
Ceci dit, s'il y à besoin d'argent je suis près à payer une bonne partie des frais, et je suis certains que d'autres personnes sur le jeu sont capable de participer autant que moi sinon plus, à vous de faire vos comptes et de voir ce qui vous intéresse, mais mettre 20€ dans un jeu c'est rien du tout en comparaison du travail effectué en amonts pour vous donner le plaisir de jouer, après je suis bien conscient que nous avons tous des moyens différent reste à chacun de juger selon ses possibilités mais ça me dérange pas de donner 100€ si la majorité fait un effort
Suffit de voir MH avec plus de 30 000€ sur le compte pour comprendre que c'est possible ...
A.B
D'un autre avoir un profil d'encaisseur qui prend de la vie sans avoir d'armure c'est moyennement logique, y à peux être quelque chose à creuser de ce côté la
A.B
En payement CB je dirai que la totalité va à l'association, ou si c'est comme dans ma société un infime % est prélevé au passage pour les frais de la banque pour les paiement sur TPE (0,737% chez nous).
A.B
Désolé car je vais déborder un poil en dehors du sujet concernant uniquement la jauge de vie mais je suis un peu obligé ...
Allongement des combats tu dit ? oui je suis pour, car dessouder un personnage en 2 frappes c'est réducteur, par contre si je doit y passer 15 DLA ça va vite me gonfler, donc il faut un juste milieu, dans l'absolu on ne rencontre pas ce problème.
Quand je rencontre un bourrin de mon lvl qui du haut de ses 10 dés de dégât (un minimum au lvl 8) avec la comp DA + épée à deux main lvl 4 (remarquez je prend pas le marteau en exemple) frappe à (10+2)=12*3.5=42*1.2=50.4 + 8 ce qui donne 58.4 de dégâts sans le bonus sur le jet d'att, ben même accompagné de mon feu fol je vais pas faire le fier car il me démontera sans problème en un cumul ...
A PV équivalent sur un cumul de moi (35,7 de dégâts) + mon feu fol lvl 22 (50,4 de dégât) (c'est énorme hein ) ben je suis pas sur de le tuer s'il à un bonus d'armure équivalent à mon bonus de MM lié au matos (hors arme) sois 9,6 ...
Tout sa pour dire que je doit monter mes PV sans pouvoir porter d'armure alors que je suis dans le même temps limité pour porter du lin, actuellement je subit effectivement cette limite (j'ai du matos non équipé sur mon personnage) pourtant j'ai un pauvre +14,1 en MM (10,48 dégât en toucher brûlant ou 7,40 en BDF), à relativiser contre un simple marteau lvl 4 +16 en dégât "brut" accompagné de plate et de cuir qui lui serviront, à moi non ... (pas de bonus de dégât les mages, et je peux pas porter de plate)
Bref je parle pas trop de PV, mais pour moi l'ensemble est lié, j'ai l'impression de piloter un personnage bridé dans tout les sens avec obligation de prendre des PV alors que de base je frappe comme une fiotte, en gros si je termine au lvl 22 comme mon feu fol j'arrêterai le jeu dégoutté de frapper aussi fort sinon moins qu'un bourrin 3 fois plus petit que moi.
Conclusion : ça dérange personne de prendre de la vie, par contre ça va déranger tout ceux qui ne frappe pas fort car ils auront l'impression de prendre en vie ce qui leur manque en dégât, je pense que le réel problème ce situe ici, et en ce sens le mage destructeur subit en plus de nombreux bridages
A.B
Dis moi avec ton lin tu fabrique des bâtons magique ? car j'aimerai bien m'en acheter un de lvl minimum 4 c'est faisable ?
En cas de besoin je peux payer les frais de la guilde des artisans si c'est nécessaire !
Si oui n'hésite pas à me contacter.
A.B
Exit les habitué du forum (moi, trozen etc) ce n'est pas le premier topic concernant la jauge de vie et cela ne concerne pas que les mages destructeur, en regardant brièvement le forum j'en ai trouvé plusieurs, don un de Madère qui évoque le fait qu'un tank avec de l'armure ne prendra que de la vie et deviendra quasi inutile à terme, alors que bêtement s'il est bien armuré ben il à pas tant besoin de vie que sa ... ce qui dans le fond est logique
Sinon dans la situation actuel je ne cherche pas à défendre mon propre perso car je n'ai pris que 3 amélio de vie au lvl 8 et ce sera identique pour le lvl 9 et probablement le lvl 10 car j'arrive malgré tout à les gérer, mais c'est devenu quasiment mon activité principal.
Bref j'aime le système de jauge qui est très bien sur le principe du deviens ce que tu fais, mais pour un tank augmenter sa vie ce n'est malheureusement pas utile, et pour un mage qui prend toute les mandales et qui se soigne à coup de LDV il va booster que sa MM + vie et rapidement ne touchera plus rien, donc je pense qu'il y à quelque chose à retoucher pour cette barre de vie ... que l'on contrôle très difficilement.
A.B
Je t'arrête tout de suite, te prend pas la tête à prendre sceptre + bouclier tu va te dégoutter du jeu, perso je suis lvl 8 et je vais passer au bâton car mon bouclier me sert strictement à rien (hormis le point d'armure), honnêtement j'ai 27 en défense j'esquive même pas certains monstres lvl 1, après peux être que tu as plus de défense que moi, mais fait bien attention que ce sois utile si tu fait la transition (ce don je doute fortement) car si tu perd en dégât pour ne rien changer en défense ton moral va en prendre un coup
De toute manière si tu rate le coche au départ pour monter la vitesse ta plus aucune chance d'avoir de la défense, car sans vitesse tu ne peux pas esquiver .... pour monter la jauge en question (c'est bête et con hein ), donc en gros si dans tes 3/4 premiers lvl ta pas ou peu amélio la vitesse c'est déjà trop tard pour toute ta vie sur le jeu (et c'est valable pour tous je pense).
A.B
Ah non LT je suis pas d'accord (enfin pour le changement de matos si, c'est nécessaire faut prendre un bâton), par contre si c'est un joueur 2x5 minutes qui se contente d'attaquer et d'encaisser les frappes il continuera à prendre masse de vie quoi qu'il fasse, car prendre 9 pt à chaque attaque reçu implique de lancer 2 attaques pour une encaissé rien que pour prendre une amélio de vie à chaque lvl, en gros s'il fait du tape case encore quelques lvl il pourra jeter sont personnage qui sera inutile car il aura pris en moyenne minimum 1 amélio de vie par lvl voire 2 certains lvl !
Bref comme dit par beaucoup, y à un soucis avec cette barre de vie, déjà pour les optimisateur c'est plus que chiant de ne pas trop la monter, alors pour un gars qui joue pour le plaisir j'imagine même pas le profil après quelques lvl, offensivement il ne pourra plus chasser de monstre qui lui rapporte des px, et niveau def ben ...
A.B
Je me demandais y pas d'amulette ou autre objet du genre pour cet emplacement comme sur la V1 ? idem rien de prévu pour l'emplacement des genoux ?
A.B
Ouep, ou vous trouvez de nouveaux développeur, et je sais qu'il y en à plusieurs qui se balade sur le forum
A.B
Tu n'as pas payé ton deuxième personnage LT ?
De mémoire "nacridan" apparaît dans le détail mais je ne l'ai plus avec exactitude vu que c'était la CB de ma femme et j'ai pas les accès au boulot pour sont compte, de mémoire aussi j'en ai entendu parler pendant 2 semaines des 5€ pour "un jeu" alors que le plus dépensier des deux c'est pas moi
A.B
Il en à une mais il ne doit pas pouvoir l'utiliser pour un jeu au risque de se faire flageller sur la place publique (de source sur)
A.B
Pour donner une idée j'ai une tortue qui s'est faite attaquer via une botte d'estoc ayant quasi les même carac que toi, voici le résultat :
Vous avez été attaqué par une Araignée Sabre (Niveau : 8)
Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 43
Votre Jet de défense a été de ............: 8
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 8)
Le Jet de vitesse de votre adversaire a été de .........................34
Bonus de la griffe : 84%
Son bonus dégât était donc de 15
Son Jet de dégâts a été de ............: 17
Il vous a infligé 32 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 18 points de vie
En gros, le but principal c'est d'optimiser la dext pour passer haut (très haut) et le bonus se verra multiplier par la vitesse et la griffe, la vitesse est importante, la dext encore plus car c'est la base de la multiplication, les dégâts brut dans l'histoire ne servent pas à grand chose.
Rapidement le bonus de dégât est multiplié par 2 grâce à la vitesse ça peux devenir énorme avec 2 attaques par tour.
En gros contre moi il aurais fait 29 points de dégât avec cette attaque, alors que je frappe qu'à 29 de moyenne avec mon mage (lvl 8) qui bénéficie d'une défense bien moins importante ... bref pas besoin d'avoir 2 attaques par tour pour avoir un profil compétitif surtout avec le cumul botte + garde
A.B
Jolie profil, je pense que tu devrais simplement optimiser la dext et prendre botte d'estoc, tu fera rapidement de jolie dégât avec
A.B
Pour ceux qui se pose la question comme moi après de mauvaises séries en terme de dégât, j'ai fait le calcul de plusieurs dizaine de mes derniers jets et j'arrive à une moyenne de 3,5074 par dés de dégât, pour une moyenne théorique de 3,5, donc plus juste que sa c'est pas possible y à un écart de 0,0021%
A.B
Ok, j'ai vu ton mp je te répond prochainement
A.B