Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Dépecer ne coûte que 25 PO à l'apprentissage, c'est vraiment rentable.
Et bien joué à tous, c'était une très belle action de groupe, avec en plus un RP vraiment agréable !
Salut tous !
Vu qu'on commence à avoir de super textes, il manque un endroit où s'extasier.
Et donc je commence : Vive l'Alliance Temporaire Fourmi !
Du courage, une plume talentueuse, il ont tout pour eux.
L'idée est la suivante :
Les joueurs intéressés écrivent une réserve de quêtes qui sont ensuite mise en ligne par des joueurs motivés via un formulaire. Pas besoin de savoir programmer.
Chaque quête se décompose en un certain nombre de missions de base, à choisir entre :
- se rendre à un endroit particulier
- escorter un PNJ
- tuer un/des PNJ
- résoudre une énigme
- transporter un objet
- fournir à un PNJ/lieu un certain type d'objet.
- autre selon les idées.
Chaque quête est en édition limitée, et chaque PJ peut effectuer une seule fois une quête donnée. Les rédacteurs doivent écrire le RP de chaque mission et déterminer les détails de chaque quête : race et nombre de PNJ à tuer, solution de l'énigme, etc.
Un tel générateur a fonctionné pendant une certaine période dans la V1. L'idée est de pousser le concept un peu plus loin en autorisant les branchements : un choix permet à l'aventurier de choisir entre plusieurs suites possibles.
Actuellement le développement est en pause, nous attendons d'avoir plus de temps pour le remettre en place. Cependant si vous avez des idées pour d'autres genres de mission de base, vous pouvez les postez ici. De même si vous avez des remarques générales sur la structure, qui pourront influencer le développement, elles sont également les bienvenues.
Hop je décale le post-ici, et j'ajoute une balise spoiler.
Ces textes seront utilisés pour les missions d'escortes de base, comme les textes du post d'à côté. Le générateur de quête est en stand by pour le moment.
A vrai dire on est de plus en plus démotivé à ce niveau là. Pour deux raisons :
- naïvement on pensait qu'on aurait une période de calme après le lancement de la V2, vu que la base du jeu est quand même bien rodée. Peut-être que ce sera vrai bien plus tard, mais pour le moment entre les règles, le référencement et la gestion de la communauté naissante, on n'a pas plus de temps qu'en fin de bêta.
- ça fait tellement longtemps qu'on n'a pas touché au code de la V1 qu'on s'y perd facilement, et ça donne pas envie de s'y replonger.
Utiliser un perso joueur permet juste à un joueur de contrôler quelques monstres, on ne peut pas faire un truc à grande échelle. Mais merci pour la proposition.
Concrètement :
- soit on se motive avec LT pour faire au moins un truc simple mais à grande échelle. Par exemple : les portails popent soudain beaucoup plus de monstres et/ou TP de tout le monde dans un espace confiné et/ou on donne le contrôle de quelques super monstres à un joueur. Si on choisit cette voie faudra attendre probablement au moins 15 jours de plus.
- soit on demande aux joueurs motivés de rédiger un beau texte RP, qui devient le RP officiel du cataclysme et on s'en tient là.
C'est http://www.gunof.net/, de mémoire.
J'ai déplacé ton sujet au passage, il est mieux dans "Entraide".
Je viens de regarder ton compte, et avant que je teste le parchemin :
- tu n'avais pas de ligne "Vous avez utilisé un parchemin" dans les événements.
- quand je cliquais sur le parchemin, il affiche notamment une ligne "blabla...quand la mission sera activée... blabla"
J'ai ensuite utilisé le parchemin et j'ai eu :
Vous venez d'utiliser un parchemin pour 5 PA.
Vous devez vous rendre à la destination indiquée par le parchemin.
J'en déduis que tu n'as pas fait :
Objet (à gauche)
-> utiliser un parchemin
-> sélection du parchemin
-> message qui confirme que tout s'est bien passé
Si un problème survient le message te l'explique et l'action est considérée comme nulle. Par exemple si tu n'as pas assez de PA, ce sera affiché, et même si concrètement tu as cliqué sur "utiliser un parchemin", du point de vue du jeu, le parchemin n'a as été utilisé.
Je ne suis pas sûr d'être très clair, n'hésite pas à demander si tu as des questions.
PS : là je suis à l'hôtel entre deux vols, je ne garantis pas de pouvoir répondre très vite à toute les questions.
On peut. Mais il faudra attendre la prochaine maj pour que tes commits soient visibles sur la version jouée.
Je me souviens plus, tu avais une version locale fonctionnelle ?
Merci pour la pub.
Pour le forum, l'idée c'est que ça soit vraiment un projet communautaire, vu qu'on est (quasi)tous d'anciens joueurs, c'est naturel d'inclure les autres joueurs.
non, il faut penser à activer sa DLA, et si tu ne vois rien dans le sélecteur en haut à droite, c'est un (gros) bug.
Clairement c'est un problème. Mais d'importance réduite.
D'abord parce que comme le précise LT, on va vite sortir des royaumes, et aussi parce que ça force les gens à s'organiser et à communiquer, ne serait-ce qu'entre voleur et volé. Jusqu'à présent sur tous les vols de kills que j'ai vu IG, avec tentative de communication/punition, les 2/3 ont un résultats positifs : soit le voleur accepte de verser une compensation, soit il prend des baffes. Et l'interaction est assez intéressante.
Enfin, actuellement les joueurs n'ont pas créé d'organisation pour "pacifier" Nacridan, mais c'est tout à fait possible. Il suffit que quelqu'un commence en créant un cadre RP pour que les autres viennent lister leurs problèmes. Je ne vois pas en quoi c'est HRP que des aventuriers discutent de leurs mésaventures et aux passages disent : "Méfie toi de untel, c'est un voleur".
Dormir à l'auberge sera très rentable à haut niveau. Car la qualité des soins des temples est fixe, alors que la régénération en dormant dépend de votre propre niveau.
Up, on va assez vite arriver à un mois de jeu. Un petit concours de RP, ce serait parfait pour fêter ça, non ?
Evidemment, pour la première édition on aura peu de participants, et il faudra peut-être adapter un peu les règles (ouvrir aux chasseurs sans Ordre, assouplir les conditions etc).
Est-ce que quelqu'un est motivé pour gérer ça ?
Concrètement il faut définir des règles adaptées, y compris la récompense, puis faire un post dans le forum principal. On peut même faire du full RP si l'organisateur est chaud : poster le concours dans la section RP en donnant au concours lui-même un cadre RP (organisé par un des royaumes par exemple).
Une fois tout ça en place on enverra un MP à tous les joueurs, une petite news en page d'accueil, etc.
Et c'est pas fini, pour ce qui est du contenu, cf les section du forum de dev sur les extensions à venir.
Pour la remarque sur le don de PX, c'est une décision à la racine de tout le système : on voulait éviter les dons de PX, car d'une part ça entraine des abus assez prise de tête à contrôler, d'autre part c'est plutôt anti-RP ("je tape, ça muscle mon voisin"). Avec les jauges, tu frappes, tes jauges évoluent, quoi qu'il arrive, et celles de ton voisin ne bougent pas.
Nous pensons que tous les conflits qui surgissent peuvent être réglés via des compensations en PO, dont la place est très importante.
Le niveau du portail correspond au niveau moyen des monstres. Tu n'auras pas grand chose de nouveau. Il te faut monter plus au nord (mais prudemment quand même).
En fait le comportement dépend exclusivement du niveau. Si des joueurs attirent, volontairement ou non, des monstres "HL" en zone fleurie, ça vous fera du challenge.
répondu.
Mea culpa, les deux formulaires de contacts (GG et site principal sont HS) donc il faut utiliser les MP à Nacridan.
Au moins ta question m'a permis de vérifier ça. -> todo list, urgent.
MP à Nacridan ig. Ou bien le formulaire de contact de la page d'accueil de Nacridan. On essaye d'être réactif.
+1 pour un espace dédié au commerce dans les règles. A voir si on fait un onglet, un tuto, une section de l'onglet villages, une section de l'onglet savoir-faire (c'est quand même très lié).
Quelques précisions :
Onglet ÉCONOMIE (dans l'interface du joueur) :
* Mettre des objets en vente
* Voir les objets en vente des persos dans la vue.AUBERGE - Salle des annonces :
* Rechercher sur les listes de vente des personnages de l'île (pas de limitation de distance)
* Afficher une annonce dans les autres auberges de la région (visible dans un rayon de 50*(n de l'Auberge) cases)
* Envoyer un message commercial (ou autre*) aux personnages des environs (dans un rayon de 30+(30*(n de l'Auberge)) cases)COMPTOIR COMMERCIAL - Transport d'objet :
* Envoyer du matériel vers un autre comptoir vers toutes les grandes villes et les bourgs/villages proches de celles-ci, à confirmer par LT.BANQUE - Compte :
* Effectuer un transfert sur le compte d'un autre personnage de l'île
Bug, je pense que ta tortue n'a pas quitté le bâtiment. Pour vérifier : sélectionne la tortue dans la liste de perso en haut à droite, et regarde où elle est vraiment.
Et pour qu'on puisse comprendre, est-ce que tu peux détailler les étapes que tu as faites pour arriver à faire ça ?
Merci pour le screenshot, il manque juste l'id de ton perso.
@Raistlin, c'est effectivement un problème d'affichage. On a oublié d'afficher un message "session forum expirée" ou autre. -> todo list
Dsl Trozenn, plus trop le temps pour aujourd'hui, mais je pense effectivement que jouer sur le zoom est une bonne solution temporaire.
+1 pour Nanik, faut être prudent là-dessus. En laissant tel quel on a juste :
- si vous faites n'imp vous n'avez plus d'escorte.
- sinon, vous pouvez continuer tant que vous avez assez de chance/êtes assez doué pour les réussir.
C'est pas forcément gênant, non ?
cf mon Edit du post ci-dessus. La seule question qui reste est : est-ce les règles pas à jour, ou le code qui ne l'est pas ?