Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci pour les propositions.
Je vous contacte tous les deux par mail demain, pas trop le temps de détailler ce soir.
On avait évoqué cette possibilité à une époque, mais comme ce n'était pas du tout prioritaire, et qu'il faut un tout petit peu de code, ça s'est noyé dans les autres suggestions.
Les prix sont fixes en échoppe, le but étant que très peu d'objet soient finalement achetés en échoppe, une fois qu'on aura assez d'artisans dans le jeu.
Les corrections des textes sont plutôt à poster dans la section dédiée, sinon on risque de les oublier.
Alors, comme ci-dessus, pas de soucis pour la création du compte, vu que c'est signalé. Et pour l'hibernation : il suffit qu'elle mette son perso dans la chapelle de n'importe quel temple. De toute façon les perso inactifs retournent au temple automatiquement au bout d'un certain temps.
Et au quotidien, Nacridan c'est très simple : avance, tape, avance , tape
Note que tu peux aussi envoyer un MP "commercial" à tous les perso de ta zone à partir de l'auberge. Cela coûte quelque PO, mais te permet de toucher tous ceux qui ne passent pas par le forum.
Il est sorti de prison, mais le bug n'est pas réparé, donc évitez de tuer des gens ce soir.
C'est possible, c'est même prévu. C'est juste qu'on manque de bénévoles et/ou de temps.
C'est bien un bug, merci de le signaler. (je déplace donc le post)
N'hésite pas à poser des questions, même si ça te parait basique. Cette section du forum est là pour ça.
Et je note : remonter dans les priorités la mise en place du paiement par sms.
Bonjour à tous,
Vous pouvez poster ici les textes décrivant les rencontres entre parrains et nouvelles recrues, pour le concours de décembre 2013. Pour ne pas polluer, les commentaires et encouragements sont à poster dans le sujet dédié dans la section "Légendes" du forum RP.
A vos plumes !
On demandera à des RPistes sans Ordre. En vrac : Felgar,RomulF,Acamas...
Sinon, joli post dans animations. Je vais envoyer un MP commun.
Je pense que ça serait bien que tu ajoutes dans la partie HRP :
- les textes des rencontres doivent être posté dans la section animation, dans le sujet correspondant au concours du mois (cf le sujet que je vais ouvrir de ce pas).
- le concours du mois prochain sera ouvert aux aventuriers sans affiliation. Cette première édition met volontairement l'accent sur les Ordres pour pousser les joueurs à s'organiser. Cet aspect des règles changera au fil des mois en fonction des retours et des besoins.
Alors, pour les sorts c'est assez simple : c'est des lancés de D6 de tes caracs qui déterminent le niveau , via des formules qui sont dans les détails des règles (peut-être pas complet pour tous les sorts, mais au moins pour les sorts de base). Par exemple pour Toucher Brulant : N = 1 + floor(MM/8), où MM représente un jet de tes D6 de MM.
La limite du niveau des équipements que tu peux porter est très bien détaillée dans les règles, section équipement en bas (dans le paragraphe nommé Charge et Surcharge).
Au bout d'un an de bêta on était à peu près au niveau 20. La formule des niveaux provoque une saturation vers le niveau 100, mais sans bloquer complètement la progression. Cela devient juste encore plus difficile.
Oui, tous les sorts de soutien fonctionnent sur soi. Excepté le Rappel, mais c'est pas évident que ce soit du soutien de toute façon.
Quand tu ouvres le parcho (en cliquant dessus dans tes équipements), tu dois voir quelque part la limite de temps. Tu peux mourir dans cette limite ce n'est pas grave, tant que tu arrives à destination. Après cette limite le PNJ va s'en aller de lui-même.
Why not, après faudra juste changer le style d'affichage, car avec une ligne par info, ça va devenir lourd.
@LT : Des bâtiments qui glissent ? Pas sûr de comprendre ce que tu veux dire.
Sinon, clairement ces bâtiments sont apparus à la vue récemment. Donc quelque chose s'est passé récemment.
Le problème du vol, c'est que c'est via une comp, donc ça restreint la quête à une classe de PJ particulière, à moins d'autoriser les quêtes à plusieurs. Ce dernier point est une idée en soit : possibilité d'inscrire des partenaires de quête quelque part. Et dans ce cas de manière générale on peut ajouter la réussite de n'importe quel comp/sort comme objectif de quête.
Pour marchander, vu qu'on n'a pas de comp spéciales, on ne peut pas le quantifier. Toutes les actions du générateur de quête doivent pouvoir être contrôlé par l'IA. Le but c'est justement de pouvoir à terme se passer des programmeurs.
Il existe un seul moyen d'obtenir plus de PA par tour pour un personnage donné, c'est de jouer un profil basé sur la vitesse : Voleur ou mage altérateur ou archer défenseur. On gagne 1 PA par tranche de 10D de vitesse.
L'autre possibilité c'est de jouer un deuxième personnage. Pour 5€ à l'association tu peux jouer un deuxième personnage, sans avoir besoin de repayer ultérieurement. Cela te donnera 12 PA de plus par tour, et ça aidera l'association à payer les frais de serveur.
Plus généralement, le côté 1 tour de 12h == 1 attaque est la base de tout le game-play. L'idée étant que ce jeu est soit à considérer comme un moment rapide de détente régulière chaque jour, soit comme un support pour écrire des textes de Role-Play. C'est clairement à la base de tout le système, donc ce n'est pas un point qui peut être changé.
Je ne pense pas, il y a normalement des tests pour vérifier que celui qui utilise le parchemin est bien celui qui a lancé la mission.
Réparé, désolé pour la gêne occasionnée. Vu le log, je pense que tu avais tué la bête.
Message déplacé dans la section adéquate, et merci de le signaler. Encore une conséquence de la dernière maj. Je regarde.
Maximum passé à 40, MP à l'ordre entier pas encore fait.
si ça fait une page blanche, c'est le bug signalé par Acamas, qui est normalement corrigé. Réessaye.