Forum en lien avec le jeu Nacridan
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@Ambrune : il y a déjà une alerte lors de la téléportation non autorisée dans un village, avec une chance sur 2. Donc pas besoin de faire des rondes pour surveiller, tu sais quand il y a un problème, et après il suffit de ramener du monde pour régler le dit problème à coup de marteaux, flèches, et autres boules de feu (ce qu'ils appellent plus haut re-téléporter).
Cela dit, c'est intéressant car Ambrune a résumé le coeur du problème : ça amuse certains, d'autres non. Et cela vient simplement de la contradiction Nacridanienne de base : en théorie on ne doit pas s'accrocher aux possessions dans ce jeu, et tout pousse à s'accrocher à un village.
Je pense que je vais trancher avec un compromis : l'alerte systématique au lieu d'une chance sur 2, mais impossible d'invoquer des bassins et autres murs en ville. Qu'en pensez vous ? (mais bon je m'avance pas mal sur mon temps disponible hypothétique demain ...)
Même si c'est critiquable, la V2 a été conçue pour permettre certains profils autour de certains sorts/comp. Même si le nombre d'utilisateurs est très faible, je ne suis pas pour détruire des profils entiers tant qu'ils existent (et j'en connais au moins 2).
Et puis, il y a plusieurs autres choses que ton mage peut craindre : le bolas et le poing du démon sur ton bouclier, par exemple
C'est évidemment un point qui n'avait pas été prévu. Vu que c'est ultra simple de désembusquer en cas d'attaque d'un bâtiment (niveau code je veux dire), et que je trouve ça très fun, je vais essayer de mettre ça en place demain.
(et au passage, je suis toujours vivant, et je n'oublie pas Nacridan )
Ah, j'avais oublié les stats, ça c'était pas prévu, faudra que je corrige un de ces jours.
C'est une vraie question rapporté à Animateur 2 (peut-être parce que je ne suis plus assez réactif sur le compte Nacridan )
Et c'est aussi un vrai bug.
Landar ?
C'est fait ^^
Et oui, le parcho est un objet maudit standard : il peut être droppé et il est visiblement dans l'équipement. Un des buts c'est de rajouter encore un item qui vaut le coup de courir après.
Nacridan est classé 27ème sur 92.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Destinee-online.
euh non normalement.
Le problème du combo épée longue + bouclier moyen, c'est que ça va certes te faire une attaque de fou furieux pour un guerrier, mais les dégâts ne vont pas suivre. Il te faut un minimum de force derrière tes coups pour que ça fasse mal. Donc à moins de viser à terme un profil avec Botte d'Estoc et une griffe en entrainant un peu de ta vitesse pour pouvoir vraiment valoriser ton attaque, ce serait mieux de prendre un bouclier lourd et un artisanat du fer pour gagner en force et équilibrer ainsi ton profil. Il fera toujours moins mal qu'un guerrier offensif en mode force++ mais au moins il sera viable.
Tu as à l'air de vouloir faire un guerrier offensif. Tu as deux options si tu veux optimiser :
- assassin avec dextérité et un peu de vitesse, et des comp de l'Ombre (et un switch possible à l'arc)
- guerrier lourd -> donc la force en premier. A coup d'arme lourde (masse) et bouclier lourd et artisanat du fer. -> comp d'Octobian
En gros c'est pas les mêmes voies même si c'est deux façons de jouer guerrier CaC.
Pour ce qui est de ta survie. Le guerrier lourd peut porter un max d'armure ce qui aide pas mal. L'assassin n'aura pas assez de vitesse pour être une vraie danseuse, et il ne pourra pas être en première ligne (d'ailleurs tout le monde ici te dira que l'assassin que je décris est en fait un archer, mais ils auront tord tu as le droit de ne jamais toucher un arc et prendre cette voie
).
Mais bon, l'optimisation n'est pas obligatoire, je connais plein de vieux profils bizarres. Mais face à des adversaires de même niveaux qui auront optimisé ça va piquer.
sujet déplacé, par contre c'est pas encore réglé. Avec de la chance je pourrai ce week-end.
Tout à fait, l'asso n'a plus de soucis financiers, et n'a d'ailleurs plus de compte bancaire (moins de frais). Juste un compte paypal qui stocke sans frais en attendant que le projet en ait besoin.
Je viens de faire les virements en retard.
Et oui, déjà 4 ans !
Clairement il y a eu une perte de vitesse ces derniers mois, en grande partie liée à mon manque de temps à cause du lancement de Commown, désolé pour ça. Mais malgré tout il y a eu quelques animations internes, gérées par des joueurs, et c'est le bon esprit : vous avez des outils et un plateau de jeu, profitez en.
D'ailleurs ce week-end je devrais pouvoir enfin distribuer les PX pour la quête menée par Okhraal pour l'UO.
Merci à tout ceux qui font vivre ce petit monde sympa !
J'ai bien lu, mais comme tout le reste ça attend des jours où j'aurais plus de temps libre (ou un autre dev dispo et motivé).
Avant la réforme des FF, ça ne donnait pas de PX. C'est un effet de bord qui n'a pas été voulu, c'est bien un bug.
Il ne peut pas y avoir de portails dans les cités, par contre parfois des monstres s'y glissent. En vrai c'est un bug, mais en pratique c'est surtout une occasion de RP pour aller protéger la population
Le truc c'est que la régen du Golem est instantanée, ce qui reste dans son profil correspond en fait à son malus en force qui vient de son autorégen. D'où la phrase de Lotha.
arf ... my bad, j'avais zappé les remparts. Merci !
Bonjour à tous,
Une petite mise à jour qui corrige quelques bugs, en particulier pour la destruction de bâtiment et la fabrication de consommables.
Débugs de Game-Play
- log de la malédiction d'un PNJ lancé sur un PJ protégé par Bénédiction
- la destruction de bâtiment via la salle de l'architecte est à nouveau fonctionnelle
- la fabrication de consommables de niveau supérieur à 1 est enfin fonctionnelle
Débugs techniques
- cas d'un monstre qui est dans un Ordre mais qui n'a pas de rang
SVN rev 6075
en gros avoir une grosse place de marché sur toute l'île. Une version minimaliste ne serait pas horrible à coder mais c'est au delà de mon temps disponible.
Vous avez surement noté que mes passages sont plus rares depuis cet été. Mon projet IRL prend beaucoup plus de temps que prévu (et les levées de fonds c'est toujours un peu tendu ^^).
Réparé dans la version de test. En fait c'était fonctionnel seulement pour l'huile des bosquet et le fusil à aiguiser.
Je fais une mise en prod dans l'après midi
Ne sous estime pas mes pouvoirs en ce monde.
J'ai trouvé le bug, en fait il manquait simplement la ligne de code qui supprime le bâtiment dans la fonction collapseBuilding. Cette fonction gère tous les drops du bâtiment, tous les cas (genre si c'est un palais, si c'est une échoppe, etc). Tout marchait bien, mais à la fin yavait pas de suppression.
ça sent un ancien débug pas fini. En tout là ça marche en test. Et après une tite pause je fais la mise en production.
La bonne nouvelle c'est que je reproduis le bug dans la version de test. La fin de la démolition ne se fait pas, mais sans faire planter l'IA.
La mauvaise c'est que pour le moment je ne vois pas d'où ça vient. Je me replonge dedans demain, et si je ne trouve pas je virerai tes deux bâtiments à la main en attendant.
j'oublie pas, c'est juste la folie IRL de mon côté. J'attend un week-end posé pour faire ça. Désolé.
IA relancée, c'est un Blême qui pose problème. Sa malédiction ne voulait pas s'enregistre dans l'historique quand la cible était protégée par une bénédiction. J'ai corrigé le bug mais ça ne sera en ligne qu'à la prochaine mise à jour. Donc l'IA peut replanter pour la même raison.