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#1 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les boutiques » 2023-01-15 09:35:40

C'est exactement ça.
Idéalement il aurait fallu une carte des ressources, mais ça n'a jamais été fait. Une quête pour des Cartographes ? ^^

#2 Re : Entraide - questions diverses » A terre suite à un bola » 2023-01-15 09:32:15

Hello ! en fait il suffit d'aller dans le menu Actions, en haut à gauche, tu vas trouver une nouvelle action "se libérer", et voila ^^

#3 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Bonne année 2023 ! :) » 2023-01-01 15:41:56

Aé Li
Réponses : 3

Je souhaite le meilleur pour les joueuses et joueurs qui passent ici ! smile

Pour Nacridan, j'avoue être agréablement surpris de voir que le nombre de joueurs actifs se maintient. Je vais essayer de faire plus que 2 mises à jour dans l'année cette fois-ci. ^^
Mon grand rêve reste de faire une refonte avec des technos plus modernes, pour une V3. Mais je n'ai pas encore de plan concret.

#5 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.54 » 2022-12-26 10:52:35

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour tout le monde !

Petite mise à jour de fin d'année, qui débloque un vieux bug sur l'apprentissage des artisanats et qui cherche à rendre plus pratique l'entretien des équipements.

Merci à Fegazeus qui avait pris le temps de relever quelques incohérences dans les règles. Tout n'est pas corrigé, mais c'est un bon début.

Belle fin d'année ! smile

Modifications de Gameplay

- Entretien des équipements : plus besoin de déséquiper et l'action coûte désormais 1 seul PA.

Débugs de Gameplay

- Il est désormais possible d'apprendre tous les patrons d'un artisanat, il n'y a plus de blocage à 90% de maîtrise au bout d'un certain nombre de patrons.
- Les portails en bord de carte ne devraient plus générer un risque de faire planter l'IA.

Correction de textes

- Dans les règles : correction de la durée du bonus de l'Aile de Colère.
- Dans les règles : correction de la quantité de PX perdus à la mort.
- Dans les détails des règles : corrections de français et de l'exemple d'Armure d'Athlan.
- Dans les détails des règles : corrections de français et précision dans la section sur la création des caravanes.


SVN rev 6344

#6 Re : Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-23 14:30:42

Voila, dispo en test :
- plus besoin de déséquiper pour entretenir un équipement
- l'action passe à 1 PA

Je ferai la mise en production ce week-end

#7 Re : Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-06 07:05:34

Justement ! toute l'idée de départ c'est que les drops nécessaires sont dispo plutôt en zone bas niveau, et que les plus gros utilisateurs seront plutôt des joueurs HL, ce qui permet d'organiser de petits commerces.

Déjà je vais commencer par ne pas avoir à déséquiper pour utiliser ces consommables, ça fera déjà une bonne différence.

#8 Re : Rapports de Bugs » Guilde des artisans en retard? » 2022-12-04 19:42:02

L'IA joue ses tâches toutes les X min, me souviens plus du X, mais ça doit expliquer tes retards. wink

#10 Re : Bugs corrigés » Savoir faire d'artisanat > nouveaux patrons en ayant 90%´[bug] » 2022-12-04 19:34:24

Merci pour le rappel, je garde ce post en vue pour ma prochaine session.

#11 Re : Rapports de Bugs » Bug protection/projection par âmes en peine » 2022-12-04 19:31:21

Hello ! Comme Fegazeus, j'aurais tendance à penser que tout est normal ici. Si d'autres occurrences plus nettes arrivent, alors on pourra creuser.

#12 Re : Rapports de Bugs » Gain de px des feufol » 2022-12-04 19:26:57

Il va falloir que je me replonge là-dedans, j'avoue ne plus savoir ce qui "devrait" être juste ^^
en tout cas il y a visiblement une contradiction dans les logs à réparer, mais probablement dans le sens de donner la part des PX du kill au Feu-Fol comme annoncé dans le log.

#13 Suggestions, améliorations » Rendre plus rentable les consommables d'entretien » 2022-12-04 19:18:13

Aé Li
Réponses : 9

Comme pointé par plusieurs joueurs là-bas, ce n'est pas assez rentable pour faire l'effort d'en faire ou d'en acheter à d'autres.

Propositions "facile" :
- ne pas avoir à déséquiper l'équipement pour l'entretenir
- augmenter le coût des réparations en boutique

Proposition difficile mais fun :
- les réparations en boutique ne sont possibles qu'avec un stock du consommable dans la boutique. Quand le stock est à zéro, pas de réparation de l'objet de la catégorie correspondante. Les stocks se remplissent uniquement en vendant à la boutique ces produits ou via des missions de caravane spéciales qui transportent ces consommables depuis les 3 cités de départ vers les autres villages.

Bon j'ai bien conscience qu'il ya plein d'autres priorités. Mais les propositions faciles peuvent déjà bien changer la donne, donc je vais probablement commencer par là.

#14 Re : Entraide - questions diverses » Consommables pour l'entretien du matos » 2022-12-04 19:10:16

Discussion intéressante, merci Adah  de pointer que ce n'est pas assez rentable.

Quand j'aurai un moment je vais prendre quelques mesures pour les rendre beaucoup plus rentables. En effet, l'idée de ces consommables, c'était d'avoir enfin un truc utile, qui ne peut s'obtenir que par le craft ou le commerce, pas d'achat dans une boutique ou une guilde possible. Avec le bonus de donner une utilité aux drops de bas niveau, et donc potentiellement de donner une autre source de revenus aux jeunes aventuriers, avec au passage des interactions anciens / jeunes via le commerce.

Tous ces beaux plans sont à l'eau vu que c'est pas assez rentable. J'ouvre de ce pas un sujet dédié dans la bonne section.

#15 Re : Rapports de Bugs » Bug - onglet évènements lors de switch entre deux personnages » 2022-07-03 12:36:13

Merci pour le signalement, je vais essayer de régler ça dans les semaines qui viennent

#16 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2022-05-29 18:44:10

Zutre ... incroyable d'avoir réussi à créer un jeu PvE après avoir réfléchi des années pour créer un jeu PvP tongue

Pour information, à la fin de Nacridan V1, comme on avait le même problème, on a créé une animation qui permettait à des PJ "méchants", d'invoquer des démons et de les contrôler, pour avoir de vrais guerres assez fun. Mais c'était dans le cadre RP de la"fin du monde" (fin de la V1), avec la carte qui a fini par être totalement détruite par une vague de lave. Donc c'était un événement qui impactait tout le monde, avec une cohérence et une vue de long terme.

Je ne sais pas si on en est déjà là, mais ça vaut le coup de réfléchir à une animation au long cours permettant du PvP. Et voir quels sont les problèmes d'équilibres les plus gênants qui restent à régler.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2022-05-29 18:37:07

tout à fait possible, et je pensais l'avoir fait en fait. ^^

#19 Re : Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.53 » 2022-05-18 18:15:56

Bon le script post-commit n'a pas fait son job, visiblement aucun fichier en prod n'a été modifié. Je vais me plonger dedans ce week-end. Par contre la modif sur les monstres des marais a bien eu lieu, car c'est une modif de la base de données directement.

#20 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.53 » 2022-05-15 15:24:23

Aé Li
Réponses : 2

Bonjour tout le monde !

Après ce grand vide de l'année 2021, voici la première mise à jour de 2022. Je vais faire de mon mieux pour que ce ne soit pas la seule. wink
Au programme :
- Début des corrections de failles et rééquilibrage divers en PvP, à commencer par Embuscade. Je n'ai pas eu le temps de faire une refonte, mais déjà, elle n'est plus utilisable en bâtiment ce qui évite les pires situations.
- Nouveaux monstres ! En fait une poignée de monstres ne sont jamais sortis à cause d'un bug de l'IA, qui devrait être corrigé. Si vous vous baladez dans les marais, vous devriez en croiser.

Je compte continuer avec le rééquilibrage par les auras, et les corrections de bugs divers. N'hésitez pas à vérifier si le récap des problèmes les plus importants est à jour là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=3092

Enjoy ! smile

Modifications de Gameplay

- Embuscade ne peut plus être utilisé dans les bâtiments.

Débugs de Gameplay

- Sort de Rappel : correction de la faille qui permettait à un mage de bas niveau de rappeler sur de très longue distance après s'est fait soit même rappelé.
- Dans les marais, les monstres spécifiques à ce terrain vont maintenant sortir.

Correction de textes

- Ajout de la limite sur le nombre d'entrepôt par village dans les règles

Modifications techniques

- Ajout d'un outil d'animateur/dev pour voir les détails d'une case dans la version de test.



SVN rev 6311

#21 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des plantes. » 2022-05-15 15:00:05

Salut,
Je suppose que j'arrive un peu tard, dans le code il y a un floor(), donc je me dis que probablement avec un pourcent de maîtrise en plus ça devrait passer. Même si je suis d'accord qu'en théorie quand ça tombe pile sur un nombre entier le floor ne devrait pas jouer, mais je ne vois pas d'autres explications.
Si le problème persiste après avoir monté la maîtrise d'artisanat, c'est qu'il y a un problème plus profond.

#22 Re : Rapports de Bugs » Gagner des ixpés en mourant? » 2022-04-24 16:33:05

Cela donne plutôt l'impression qu'un Doppel a fait le kill non ? ce qui expliquerait la confusion sur le destinataire des PC du kill ( même si ça reste un bug).

#23 Re : Rapports de Bugs » Aura de résistance - hors GDC » 2022-04-24 16:31:00

Salut !
Il faudrait garder le réflexe de fournir l'id du perso, et dans ce cas aussi l'id d'un des monstres. Joli bug en tout cas tongue

#24 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2022-04-24 16:29:19

Hello !

Faute de temps pour une refonte complète, j'ai modifié le code pour interdire l'embuscade dans les bâtiments.
Dispo en test, sera en jeu à la prochaine mise en prod.

#25 Re : Bugs corrigés » Bug Rappel ou limite faille [Corrigé] » 2022-04-24 16:28:01

Hello !

Modif faite et dispo sur le serveur de test : la vérification sur la distance max est faite aussi au moment du rappel, et donc un mage de bas niveau ne peut plus utiliser cette feinte pour rappeler un perso situé très loin.

Sera en ligne à la prochaine mise en prod.

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