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#1 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Résultat Teiller » 2014-12-18 00:11:38

C'est corrigé, je te remercie.
La correction sera effective à la prochaine mise-à-jour.

#2 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Compétences garde d'octobian » 2014-12-04 11:23:58

C'est corrigé, cela sera effectif à la prochaine mise à jour.
Je te remercie de ton attention.

#3 Re : HRP - Discussions Diverses » Quelques analyses » 2014-12-04 11:16:06

Et bien, tu t'es amusé sur ce coup-là. oO

Je trouve les graphiques parlant et assez intéressant pour ma part. Plein de couleurs partout (même si on en confond quelques-unes parfois), des noms explicites et des analyses avec. Que demander de plus ? *sourit*
C'est notamment plaisant de voir que sans meurtre il est possible d'avoir un bon niveau, ça montre que le jeu est équilibré sur ce point-ci.

Ce qui serait intéressant, ce serait de voir dans un an ce que cela donne, histoire de comparer.
Après, je reste d'accord avec Aé Li, si on parvenait à convaincre une petite communauté d'apporter du sang neuf, ce serait très plaisant et encourageant.

#4 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-21 18:17:30

Cette dernière proposition devrait être envisageable, Moanho. Tout comme celle de Lotharim. Mais je ne suis pas certain qu'il y ait une notion de message de tribune lu/non lu. Ce qui complique quelque peu la tâche.

#5 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-20 11:06:32

Je ne suis pas tellement de cet avis. Je pense que c'est un coup à prendre de penser à zyeuter sa tribune avant d'agir ou autre.

Parce qu'il y a/aura certainement des tribunes spammées de messages plus ou moins utile et si ça revient à envoyer un message d'alerte par message de tribune, je pense que tout le monde va vite trouver cela chiant.

#6 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des gemmes » 2014-11-19 17:51:51

Petite précision pour ton décodage des autres formules : Floor correspond à la partie entière.
Exemples : Floor(6.412) = 6, Floor(7.999) = 7

#7 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-16 12:23:04

Vous pouvez aussi signalez les ID, noms et niveaux des monstres gênants, ne faisait pas partie des Templiers du Chaos. Nous veillerons à éloigner de vous ceux qui sont vraiment trop gênant.

#8 Re : Bugs corrigés » perso dans bat visible de l'exterieur » 2014-11-16 12:01:57

Je crois que cela est dû au fait qu'on a dû les placer un peu "à l'arrache" déjà entravés dans le bâtiment.

#9 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-16 11:58:02

Le mieux serait de poster les ID des portails qui gênent de façon à ce que Aé Li puisse les refermer rapidement. Plus vite ils sont signalés, plus vite ils sont fermés.

#10 Re : Bugs corrigés » 11PA à l'activation. » 2014-11-06 18:09:50

Je dirais que c'est en adéquation avec ce que représente la Vitesse, si. Tu es tombé en dessous des 0D6, or chaque 10D6 de vitesse correspond à un PA, on peut considérer, que de -1D6 à -10D6, tu perds 1PA, de -11 à -20, 2PA, etc...

#12 Re : Bugs corrigés » Feu fol et tortue » 2014-10-30 21:35:03

Ah ben... j'le comprends moi. Il en a marre de t'entendre pester contre les archers.
Non c'pas ça ? *grand sourire*

#13 Re : Bugs corrigés » ID des monstres dans le journal des événements » 2014-10-26 19:30:35

Je ne suis pas certain qu'une mise à jour ait eu lieu depuis que j'ai (normalement) corrigé cela. Vu que Lord Thergal vient de ratisser large, ça ne devrait plus tarder.

#14 Re : Bugs corrigés » Téléportation à 1 case ratée » 2014-10-26 19:27:21

Et dire que personne ne l'a remarqué jusqu'ici... ^^" On n'est pas bons.
Bien vu, Lord Thergal.

#15 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-22 17:14:08

Et ben... vous savez ce qu'il reste à faire : recruter 50 joueurs permanents supplémentaires !

J'aime beaucoup l'idée de LT qui donnerait effectivement des possibilités fort intéressantes.

#16 Re : HRP - Discussions Diverses » Un RP de vilain? » 2014-10-18 20:20:37

Je comprends qu'il soit possible de jouer au méchant mais je pense qu'il est faux de dire "nan mais c'est mon perso le méchant, il est là pour tuer tout le monde et tout, c'comme ça. Mais j'suis un gentil, sinon, hein ?" Actuellement, nous avons un jeu avec très peu de joueurs et avec une accroche au niveaux des niveaux bas assez faible. Il faut prendre cela en compte.

Je veux bien qu'on puisse voler parce que c'est permis, qu'on puisse tuer parce que c'est permis. Mais, je doute que ce soit dans l'intérêt du jeu d'avoir des supers méchants dès maintenant. Il y a trop peu de joueurs pour que ça soit pérenne à mon sens.
Je trouve que Rinoks a un bon état d'esprit car il tâche de bien faire la différence entre lui et ses personnages. Il n'y a rien à redire là dessus. Il est louable de vouloir rééquilibrer les forces en jeu. Mais je reste d'avis que tuer trop de joueurs "casual", ça va juste les blaser et les faire arrêter le jeu.

Je trouve que c'est dommage de devoir se restreindre à cela mais je me dis que si ce n'est pas fait, d'autres joueurs vont partir "sur un coup de tête" suite à une mort trop pénible pour eux parce qu'ils étaient proches de réaliser un truc de plusieurs mois et que... non.
Concernant l'équilibrage en lui-même, je ne peux pas vraiment m'avancer même si effectivement avoir deux perso synchro et optimisé contre un groupe de chasse "pépére" ça fait une grosse différence. C'est pourquoi, je suis d'avis de ne pas se réfugier derrière le "c'est mon perso", "faut pas le brider", "c'est permis donc je fais". Ouais, ouais, tout cela est vrai mais y a quand même une dimension humaine de joueur à joueur à conserver tout de même. Au final, c'est pas le perso qui fait appuyer sur "Attaquer", c'est bien le joueur, en connaissance de cause. On peut choisir de ne pas se brider parce que c'est prévu ainsi et parce que c'est permis, mais faudra pas s'étonné si dans un an on se retrouve à 100 joueurs plutôt qu'à 300.

Tout ce qui est permis et autorisé l'était, à mon sens, dans le cadre d'un monde plus peuplé que ce qu'il n'est actuellement.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-17 17:44:27

Je comprends tout à  fait l'avis de Truffe et je pense aussi qu'il faut faire attention à ne pas rendre le vol impossible. Parce que jusqu'ici peut utilisait cette compétence. Sauf que depuis qu'une ou deux personnes s'y mettent ça crie "au voleur !". Ben c'est une réaction normal.

Ce qu'on note par contre, c'est le fait d'être puni lorsque l'on essaye de se défendre. Le fait d'ajouter du sursis invisible permet pour le volé d'en coller une à son voleur sans aller en prison. Parce que c'est invisible, ce n'est pas possible de détecter et donc de savoir avec précision qui est son voleur. Ce n'est peut-être pas très RP mais ça permet d'avoir un GP qui tient la route. Sinon on en revient aux deux extrêmes : le vol est trop simple et c'pas possible de s'en défendre ou le vol est trop compliqué donc personne ne l'utilise.
La proposition d'Aé Li permet d'avoir un compromis assez judicieux car "caché".

En revanche, je suis relativement contre toute réduction de butin obtenu. Déjà qu'à la base, si tu te trimbales avec une bourse et qu'on te la vole, ce devrait être l'intégrité qui part, si on ne se met plus qu'à perdre 10% ou même 25%, l'intérêt et des banques et de la compétence va chuter, à mon sens.

#18 Re : Suggestions, améliorations » Sur la fermeture des sujets » 2014-10-16 21:29:27

En fait, Adah, je pense que les deux post de Cancrelat étaient pour "mettre les choses au clair". En effet, les posts qui dérivent dans les sujets à questions sont très fréquent au final. Et pour un nouveau qui cherche une réponse et qui voit 30 post ben... c'est décourageant. Surtout quand ça part dans des délires de joueurs qui font référence à des trucs particuliers, événements passés, etc...

La réactivité de Cancrelat, je la vois comme une nouvelle façon de faire : moins de blabla inutiles dans les sections importantes, plus de fermetures par conséquent à ces endroits-ci. Mais comme toujours, les discussions peuvent être différés dans la partie suggestion. Sauf que si on ne ferme pas comme il l'a fait alors... la discussion ne dérivera pas. Suffit de chercher, il y a pas mal d'exemples. Je me souviens d'un exemple en particulier où Aé Li avait redirigé et... j'étais le seul à avoir suivi alors que la discussion continuait dans la mauvaise partie. La fermeture aurait évité cela.
Bref, je soutiens le fait de fermer (même pour une durée temporaire, au cas où d'autres questions découlent plus tard par d'autres joueurs), simplement pour éviter de se perdre dans les sujets. Je suis pour une meilleure structuration car je sais que quand on est débutant, c'est parfois très dur et ça fait peur d'attaquer un nouveau forum.

Les deux post de Cancrelat n'étaient nullement là pour te ficher mais pour mettre en avant quelque chose qui touche la majorité des posteurs ici. C'est tombé sur toi parce que tu as été dans la situation "parfaite" pour cela. Mais ça aurait pu être n'importe qui.
Je conviens de ce que dit Umbre : tes interventions sont pertinentes et ce serait une perte que de ne plus avoir ton avis (même si je participe assez peu aux débats déjà bien animés, je lis tous les post aussi. Aussi longs soient-ils, parce que c'est intéressant pour moi.)

Bref, l'équipe du forum et du jeu elle est top et fait un travail difficile et bénévole mais elle le fait bien. Je les en remercie et j'espère bien qu'ils vont continuer encore longtemps ainsi. Personnellement, j'ai du mal à féliciter quand il le faudrait et ce même si j'ai conscience que les critiques sont plus fréquentes que les remerciements. J'en profite donc pour le faire car je sais que c'est toujours plaisant à lire et que ça peut éviter les mauvaises pensées du genre : "quitter l'équipe, trouver un remplaçant ou autre". Que l'équipe se complète pourquoi pas. Qu'elle perde un membre, ce serait regrettable.
J'apprécie aussi beaucoup les interventions des joueurs même si chacun à sa façon de faire, je pense que la communication est primordial, surtout sur un forum où tout est écrit. Mais que chacun doit aussi accepter de s'auto-réguler et de contrôler ses mots. Chaque mot heurte, donc même si on ne pense pas à mal, une réplique un peu trop ferme ou hargneuse peut blesser et c'est ce qui entraîne la plupart des micro-conflits sur le forum. Et c'est facilement évitable.

Bref, pour résumer :
Je soutiens la position de Cancrelat et je l'encourage à continuer à donner de son temps et de son énergie pour nous.
Et j'espère que Adah continuera de poser des questions sur le forum et de nous faire part de son avis.

#19 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-16 20:48:43

Personnellement, je suis en accord avec la règle 5) que propose Aé Li, notamment sur l'augmentation du sursis en cas de vol parfait. Par contre, je suis d'avis de ne plus afficher publiquement le sursis des personnages. Cela n'a pas vraiment de sens pour moi. Personne n'a de scanner pour savoir qu'untel a tuer récemment. Qu'il y ait le compteur de victimes PJ, pourquoi pas, on peut se dire que cela finit forcément par ce savoir sur l'île. Mais le "quand" et plus exactement le "récemment", je reste globalement contre.

#20 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-13 16:44:04

Personnellement, je ne suis pas tellement pour les 3 et 4 qui sont un peu anti-RP. Si tu es trop tête en l'air pour voir qu'on t'a voler ben... tu t'en rends compte trop tard.

Les 1 et 2 me semblent envisageables et logiques.
Concernant le malus de garder la main sur sa bourse, le fait que ça coûte des PA, c'est déjà pas mal à mon sens. Car tu es ralenti et fait donc moins d'action que quiconque. Reste donc à voir combien. Concernant l'augmentation de la difficulté faut voir mais il faut tout de même que ça reste faisable, surtout pour les experts.

#21 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Règles Force d'Aether » 2014-10-12 20:57:56

C'est corrigé, merci de l'avoir remonté.
Ce sera effectif dès la prochaine mise à jour.

#22 Re : Bugs corrigés » ID des monstres dans le journal des événements » 2014-10-12 16:14:42

Voilà une chose bien étrange... d'autant plus que l'ID 7935 ne correspond, semblerait-il, à rien.

#23 Re : Suggestions, améliorations » Jouer un seul personnage ? » 2014-10-11 09:20:56

Personnellement, maintenant que le système est en place je le vois mal changer. Et même si une version 3 avec reboot venait à être faite, je ne changerai pas le système actuel. Je n'apprécie guère le système que propose Aé Li parce que même si ça permet d'être touche à tout, si on souhaite jouer RP (ce qui devrait être un des atout majeurs de Nacridan) on peut difficilement créer du RP sur 8 perso qu'on joue un mois sur deux. Y a pas de logique ou alors elle est bancale à mon sens.

Je n'aime pas non plus la restriction de niveau que propose Breizhou13. Parce que ça empêchera tout gros joueur d'acheter ou de reroll un second perso, ça ne sera qu'un frein de plus.

Le système actuel est convenable. Chacun joue à sa manière. Effectivement, les quelques opti risquent de se retrouver en tête de classement et de jouer entre eux à faire la course au plus gros pendant que les autres feront des événements sympathiques entre guildes. Le premier joueur niveau 30 qui se ramènera dans un combat de niveau 15, ça risque juste de péter l'ambiance. Il s'abstiendra donc tout seul, je pense.
Concernant les niveaux 1 full caravaniers ben... ça va pousser les tueurs de caravane à se montrer plus gourmand donc ce n'est pas un problème non. Et si ces caravaniers se font escorté par leur premier perso ben... y a pas trop à en redire non plus puisque dans ce cas là, le premier perso perdra du temps pour protéger sa caravane.

J'avais une vision du jeu qui était qu'il était intéressant d'avoir des interactions avec les autres et donc de ne pas tout prévoir. Ce qui pousse à jouer dans des gdC différents avec ces deux personnages. Mais effectivement la tentation de jouer ensemble est grande. Actuellement, c'est ce que je fais pour redresser mon premier perso et trouver la voie du second. Je doute continuer ainsi indéfiniment. Parce que ce n'est pas très drôle, à mon sens bien entendu.

Bref : le système actuel me convient et même s'il semble avantager les joueurs avec perso full caravaniers, je pense que ça ne les avantage que dans une certaine mesure.

#25 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du Jeu]Forteresse » 2014-10-09 17:07:43

Je te remercie de les avoir remontées, c'est corrigé. Je me suis permis de corriger toutes les autres fautes décelées dans cette page, nul besoin de me les remonter avant la prochaine mise à jour.
Les corrections seront effectives à la prochaine mise-à-jour.

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