
Sur Nacridan, vous serez probablement amené à vous battre. Que vous soyez l'attaquant ou le défenseur tout combat se déroule selon les deux phases suivantes. (Si vous êtes novice ne vous attardez pas trop sur les formules qui suivent, elles sont simplement données à titre d'information pour ceux qui voudraient appronfondir leur compréhension des combats)
| Phase 1 : | |||||||||||
| Vous
êtes l'assaillant Vous jetez la totalité des Dés de votre caractéristique d'attaque. Au score obtenu s'ajoute les Bonus/Malus liés aux armes portées. Le Jet d'Attaque sera :
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Vous
êtes le défenseur Vous jetez la totalité des Dés de votre caractéristique d'esquive. Au score obtenu s'ajoute les Bonus/Malus liés aux armures portées. Le Jet d'Esquive sera :
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| Phase 2 : |
| Le joueur qui a gagné l'initiative dans la première phase jette un dé à 100 faces et la réussite ou l'échec de sa manoeuvre sont déterminés de la manière suivante |
Cas 1, l'attaquant
a l'initiative :
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Cas
2, le défenseur a l'initiative :
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Tout joueur ayant subi une attaque qui n'a pas été esquivée de manière
parfaite, ou qui n'a pas été ratée de manière critique, voit son
esquive diminuer de -1D6 par attaque subie (Ce malus disparaît lors de
l'activation d'une DLA).
Tanyss attaque un Garde Noir :
(Tanyss a 10D6 en attaque contre
9D6 en esquive pour son adversaire)
Le jet d'attaque de
Tanyss est de : 32
Le jet d'esquive du Garde Noir est de : 30
Tanyss a eu le meilleur score et il prend l'initiative dans le
combat pour une différence de 2 points.
Il a 66% de chance
de toucher son adversaire. (66% = [ 50 + 2 * (80/10) ] % )
Il a de plus, 16% de chance de toucher son adversaire par un coup
critique. (16% = [ 2 * (80/10) ] % )
Il jette son
dé 100 et obtient : 72% !
Il rate donc son attaque.
Tanyss attaque un Garde Noir :
Son jet d'attaque est de : 32
Le jet d'esquive du Garde Noir est de : 28
Tanyss a eu le
meilleur score et il prend l'initiative dans le combat pour une
différence de 4 points.
Il a 82% de chance de toucher son
adversaire. (82% = [ 50 + 4 * (80/10) ] % )
Il a de plus
32% de chance de toucher son adversaire par un coup critique. (32% = [
4 * (80/10) ] % )
Il jette son dé 100 et obtient :
12% !
Il touche son adversaire par un coup critique (car
son score est inférieur aux 32% nécessaires) !
Tanyss fait un
jet sur sa caractéristique dégâts et obtient : 22.
Comme Tanyss a
réalisé un coup critique il occasionne 50% de dégâts en plus ce qui
donne au final : 33.
L'armure du Garde Noir est de 8, ce dernier
ne subira donc une perte que de 33-8 soit 25 points de vie.
Sur Nacridan, vous serez probablement à mourrir tôt ou tard. Mais
rassurez vous, la mort n'est pas définitive pour votre personnage. En
effet, La seule chose que l'on perd à la mort (pour le moment) ce sont
les Pièces d'Or (PO) et deux fois le niveau de votre personnage en PX.
En ce qui concerne les PO, La perte dépendra de ce que votre personnage
avait en poche au cours des 10 dernières DLA.
Ramasser un petit
paquet de PO au sol et se faire éclater à la DLA d'après occassionne
une perte maxi de l'argent venant d'être ramassé. En revanche si on
arrive à garder cette somme pendant 10 DLA ou plus, alors la perte en
PO ne sera plus que de 10%.
Lors d'une mort, votre personnage
perdra donc entre 10% et 100% de sa cagnotte qu'il laissera sur le lieu
de sa mort. Ensuite il réapparaîtra instantanément dans une zone plus
ou moins proche avec la moitié de ses points de vie.
