Comment on fait pour se faire respecter sur Nacridan ?

Sur Nacridan, vous serez probablement amené à vous battre. Que vous soyez l'attaquant ou le défenseur tout combat se déroule selon les deux phases suivantes. (Si vous êtes novice ne vous attardez pas trop sur les formules qui suivent, elles sont simplement données à titre d'information pour ceux qui voudraient appronfondir leur compréhension des combats)


Phase 1 :
 
Vous êtes l'assaillant
Vous jetez la totalité des Dés de votre caractéristique d'attaque. Au score obtenu s'ajoute les Bonus/Malus liés aux armes portées. Le Jet d'Attaque sera :

+  = JA
Vous êtes le défenseur
Vous jetez la totalité des Dés de votre caractéristique d'esquive. Au score obtenu s'ajoute les Bonus/Malus liés aux armures portées. Le Jet d'Esquive sera :

+  = JE

Celui qui obtient le meilleur score prend l'initiative dans la phase suivante et capitalise la différence [JA - JE]




Phase 2 :
Le joueur qui a gagné l'initiative dans la première phase jette un dé à 100 faces et la réussite ou l'échec de sa manoeuvre sont déterminés de la manière suivante
  Cas 1, l'attaquant a l'initiative :
  • Ses chances de toucher son adversaire sont de : 50% + [JA - JE] * [80/NB dé d'attaque]
  • Ses chances de toucher par un coup critique (c'est à dire de faire 50% de dégâts en plus) sont de : [JA - JE] * [80/NB dé d'attaque]
  • Un jet compris entre 96 et 100 équivaut toujours à une attaque raté de manière critique.
Cas 2, le défenseur a l'initiative :
  • Ses chances d'esquiver son adversaire sont de : 50% + [JA - JE] * [80/NB dé d'attaque]
  • Ses chances d'esquiver de manière parfaite (c'est à dire ne pas subir le malus en esquive occasionné par l'attaque) sont de : [JA - JE] * [80/NB dé d'attaque]
  • Un jet compris entre 96 et 100 équivaut toujours à une esquive raté de manière critique.
Malus :

Tout joueur ayant subi une attaque qui n'a pas été esquivée de manière parfaite, ou qui n'a pas été ratée de manière critique, voit son esquive diminuer de -1D6 par attaque subie (Ce malus disparaît lors de l'activation d'une DLA).






Exemple de Combat 1:

Tanyss attaque un Garde Noir :
(Tanyss a 10D6 en attaque contre 9D6 en esquive pour son adversaire)

Le jet d'attaque de Tanyss est de : 32
Le jet d'esquive du Garde Noir est de : 30

Tanyss a eu le meilleur score et il prend l'initiative dans le combat pour une différence de 2 points.
Il a 66% de chance de toucher son adversaire. (66% = [ 50 + 2 * (80/10) ] % )
Il a de plus, 16% de chance de toucher son adversaire par un coup critique. (16% = [ 2 * (80/10) ] % )

Il jette son dé 100 et obtient : 72% !

Il rate donc son attaque.

Exemple de Combat 2:

Tanyss attaque un Garde Noir :
Son jet d'attaque est de : 32
Le jet d'esquive du Garde Noir est de : 28

Tanyss a eu le meilleur score et il prend l'initiative dans le combat pour une différence de 4 points.
Il a 82% de chance de toucher son adversaire. (82% = [ 50 + 4 * (80/10) ] % )
Il a de plus 32% de chance de toucher son adversaire par un coup critique. (32% = [ 4 * (80/10) ] % )

Il jette son dé 100 et obtient : 12% !

Il touche son adversaire par un coup critique (car son score est inférieur aux 32% nécessaires) !
Tanyss fait un jet sur sa caractéristique dégâts et obtient : 22.
Comme Tanyss a réalisé un coup critique il occasionne 50% de dégâts en plus ce qui donne au final : 33.
L'armure du Garde Noir est de 8, ce dernier ne subira donc une perte que de 33-8 soit 25 points de vie.






Et si on meurt ça fait quoi ?

Sur Nacridan, vous serez probablement à mourrir tôt ou tard. Mais rassurez vous, la mort n'est pas définitive pour votre personnage. En effet, La seule chose que l'on perd à la mort (pour le moment) ce sont les Pièces d'Or (PO) et deux fois le niveau de votre personnage en PX. En ce qui concerne les PO, La perte dépendra de ce que votre personnage avait en poche au cours des 10 dernières DLA.
Ramasser un petit paquet de PO au sol et se faire éclater à la DLA d'après occassionne une perte maxi de l'argent venant d'être ramassé. En revanche si on arrive à garder cette somme pendant 10 DLA ou plus, alors la perte en PO ne sera plus que de 10%.
Lors d'une mort, votre personnage perdra donc entre 10% et 100% de sa cagnotte qu'il laissera sur le lieu de sa mort. Ensuite il réapparaîtra instantanément dans une zone plus ou moins proche avec la moitié de ses points de vie.