
30-10-2011
Nouvelle illustration
Pour donner à ceux qui ne suivent pas notre section Graphismes (bouton blanc en haut à droite de la page d'accueil) un aperçu du travail en cours, nous avons mis en ligne le portrait de l'Elfe. Merci aux talents de Drou ! ...
Des nouvelles de la V2
Le travail avance tranquillement, la base ainsi que toutes les compétences sont codées, de même pour la vue 2D. Les illustrations arrivent à un rythme régulier et la moitié des descriptions des monstres ont été réécrites. La version de test en ligne a été mise en place sans soucis. Il reste encore de grands pans de code, comme l'IA et nous manquons cruellement d'infographistes et/ou pixel-artistes pour l'avancée graphique de la vue 2D. En moyenne nous pensons pouvoir sortir une version bêta courant 2012.
Nous cherchons des infographistes et des pixel-artistes pour la vue 2D de la V2.
Bon jeu à tous !
Aé Li

08-10-2011
Perturbations possibles ce week-end
Le serveur va subir un certain nombre de mises à jour importantes dans le courant du week-end et nous allons également installer une plateforme de test pour la V2. Tout cela peut induire des interruptions momentanées de l'accès au serveur.
Illustrations et textes de la V2
Les graphistes et les rédacteurs de l'équipe travaillent dur pour enrichir la V2. Leur production est en partie disponible dans notre section graphique (bouton blanc en haut à droite de la page d'accueil). Vous êtes tous chaleureusement invités à jeter un oeil là-bas pour commenter leurs travail et les encourager.
Nous cherchons un webdesigner expérimenté, ainsi que des Pixel Artistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

18-09-2011
Débugs divers
Une série de problèmes récents ont été réglés. Notamment l'IA tourne à nouveau et il est impossible de chevaucher un démon... Faut quand même avoir un peu trop abusé sur la bière naine pour avoir eu l'idée d'essayer. ;-)
Le calme avant la tempête
La porteuse de mort, MordSith a rassemblé l'Ordre du Chaos pour une nouvelle Messe Démoniaque. La première vague de démons a été repoussée de justesse, et celle-ci s'annonce encore plus meurtrière. Combattants de la Lumière, aiguisez vos lames, préparez vos sorts, la Gloire et la Mort vous attendent.
Nous cherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

16-09-2011
IA down
Un débug un peu trop rapide sur la gestion des démons a fait planter l'IA et induit un certain nombre d'autres bugs. Comme quoi c'est toujours dangereux d'invoquer des démons... Nous sommes désolés pour le désagrément et nous travaillons actuellement à tout remettre en ordre.
Nous recherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous, malgré tout !
Aé Li

14-08-2011
La guerre fait rage
Une première forteresse a déjà succombé à la légion démoniaque menée par MordSith. Les Ordres des terres libres de Nacridan se sont alliés pour faire face à la menace et livrent leur premier combat à Mînrôkk, la place forte Naine des contreforts d'Octobian. Aventuriers, prenez parti dans ce combat au long cours, et construisez votre propre légende !
Débugs divers
Certains problèmes, comme l'impossibilité de fabriquer des potions en ville, ont été réglés. De plus il est désormais possible d'accéder à l'onglet Dons/DLA en ville.
Nous cherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

10-07-2011
Et votre nom deviendra Immortel ...
Une animation a été lancée ce week-end. Elle restera active tout au long de la dernière année de la V1. Elle met en place une guerre équilibrée à grande échelle dans le but de permettre à tous, y compris les nouveaux joueurs, de devenir une légende officielle de la V2.
Nous recherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

26-05-2011
Association Nacridan !
Nous avons créé une association en février pour gérer le développement du jeu, mais jusque là nous n'avions pas de compte bancaire. C'est chose faite et vous pouvez désormais donner de l'argent via le lien en dessous du formulaire de connexion. Jusqu'à présent l'argent allait sur le compte personnel du créateur du jeu, qui a quitté le projet. Cet argent ne pouvait donc pas nous aider à payer le serveur même si le geste lui-même était encourageant. Désormais les dons arrivent sur le compte de l'association au Crédit Coopératif qui sert à payer le serveur... Alors n'hésitez plus ! un petit coup de pouce est toujours utile.
Nous recherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

17-04-2011
Nouvelles illustrations !Une dizaine de nouvelles illustrations viennent d'arriver. Certaines races, comme les doranes, ont maintenant deux portraits. N'hésitez pas à passer sur le forum
Dessin & Art pour encourager l'équipe de graphistes et donner votre avis.
Débugs divers Un certains nombre de points ont été réglés. Notamment la possibilité de changer la DLA de sa monture, la possibilité d'utiliser les compétences de création en ville, l'ajout d'un onglet village dans les règles (certes il se démarque un peu, on améliorera ça un de ces jours), etc ...
Nous cherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

30-01-2011
Une carte du Nord toute belle !
Un grand merci à Emdjii qui nous fourni une version plus agréable à l'oeil de la carte du Nord. Vous devrez bien-sûr vider le cache de votre navigateur pour la voir.
Lancement de la machine.
Enfin nous y sommes ! Les discussions sur le RP/GP pour la V2 sont terminées, le serveur SVN est en place et nous avons officiellement commencé à coder dessus. Pour vous ça ne change rien, mais vous savez au moins où nous en sommes.
Une collaboration débute.
Nous commençons une collaboration avec le forum Dessin & Arts, qui participe déjà avec Gus et Berien à notre projet graphique. Cela passe par l'ouverture d'une section dédiée à Nacridan là-bas. Vous aurez les détails et les liens dans notre forum sous-peu.
Nous cherchons toujours plus de dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

22-01-2011
Les Contrées Nordiques !
C'était promis depuis longtemps, voila enfin la nouvelle carte. Les aventuriers qui se sentent assez forts peuvent tenter leur chance dans ce milieu hostile. Plus de détails dans la section "Nouveautés" du forum.
Changement de profil
Une des dernières mise à jour a donné la possibilité de racheter en ville des PX que l'on aurait par mégarde investi dans une mauvaise caractéristique.
Nous manquons cruellement d'infographistes !
Il suffit de jeter un oeil à la nouvelle carte pour le constater, n'hésitez pas à en parler autour de vous... Bon jeu à tous !
Aé Li

15-01-2011
Ouverture prochaine de la carte Nord
Vous pourrez très bientôt arpenter les contrées au Nord de celles que vous connaissez.
Vous aimez le Role-Play ?
Si c'est le cas n'hésitez pas à venir proposer des scénarios de quêtes dans le forum. Ce sont des joueurs qui gèrent les quêtes, et ils manquent de rédacteurs.
Nous manquons cruellement d'infographistes !
Bon jeu à tous !
Aé Li

03-01-2011
Nouvelles illustrations !
Noël arrive avec un peu de retard dans Nacridan et vous offre de nouveaux portraits de monstres. N'hésitez pas à passer dans la section graphisme du forum pour encourager les dessinateurs ou pour laisser une critique constructive si c'est votre domaine.
Nous recherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bonne année et bon jeu à tous !
Aé Li

28-11-2010
Un jeu enfin jouable pour tous !
Les mesures pour calmer l'IA n'ont eu jusqu'ici de l'effet que pour les niveaux inférieurs à 10 et supérieurs à 90. Nous avons donc employé les grands moyens : suppression des anciens monstres, modification du nombre de monstres dans chaque groupe, qui dépend dorénavant du nombre de joueurs dans la zone et enfin refonte intégrale du code de l'apparition des portails.
Modification de "Fuite", "Encerclement" et "Provocation"
La durée de l'effet de la compétence "Provocation" a été allongée. "Encerclement" est désormais basée sur le nombre de dés Attaque+Esquive. "Fuite" a été revue et débuggée pour être efficace face à "Encerclement".
Nouveau Sortilège, nouvelle Compétence
Toujours dans l'optique de faciliter la vie face à une vraie IA, vous disposez maintenant d'un sortilège permettant d'annuler les malus donnés par les monstres ainsi que d'une compétence donnant la possibilité de fermer un portail avant que les monstres n'en sortent. Plus de détails dans la partie "Nouveautés" du forum.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
En espérant que les problèmes de l'IA soient définitivement réglés... Bon jeu à tous! :-)
Aé Li

18-11-2010
L'IA se calme...
...Enfin nous l'espérons. Après quelques jours de dure lutte contre une IA infernale, le jeu devrait peu à peu redevenir jouable. Les portails refont leur apparition et devraient vous laisser le temps de voir arriver une nouvelle vague de monstres qui de surplus ont été affaiblis et ralentis.
Nouvelles possibilités dans les villages fortifiés
Après la possibilité de planter un buisson, vient le tour des gisements. Non, on ne plante pas les gisements, mais vous pouvez faire appel à des prospecteurs qui recherchont avec plus ou moins de succès des gisements autour de votre village. Plus de détails sur le forum.
Nous recherchons toujours des dessinateurs, coloristes...
Bon jeu à tous.
Lord T.

10-11-2010
L'IA repart !
Normalement, les monstres devraient se réveiller. C'était les Ombres qui influençaient de leur terrible noirceur le bon fonctionnement de l'ensemble. Tout est rentré dans l'ordre une fois celles-ci calmées.
Nous recherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

09-11-2010
Une IA à problèmes
La nouvelle IA est assez difficile à maîtriser. Elle prend des décisions sans nous consulter, comme aller pirater les serveurs du FBI lorsque nous avons le dos tourné. Nous faisons notre possible pour la remettre dans le droit chemin, mais pour le moment et jusqu'à ce que nous lui fassions entendre raison, elle ne tourne pas. Essayez de ménager les monstres qui survivent, profitez-en pour épuiser les filons d'émeraudes qui passe à votre portée. ;)
Aé Li

06-11-2010
Nouvelle IA
Les monstres sont désormais gérés par une nouvelle IA. La principale différence étant la création de groupes de monstres qui fonctionnent ensemble, sauf en zone vert clair. De plus les comportements individuels des monstres sont également plus variés.
Crash des quêtes/missions
Suite à une erreur de manipulation, et malgré l'attention que nous avons mis à éviter ce cas-là, les monstres des quêtes ont disparu en même temps que les monstres normaux. Toutes les missions en cours sont donc à nouveau obsolètes.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Désolé pour les désagréments, et bon jeu à tous !
Aé Li

06-11-2010
ATTENTION !
La nouvelle IA est en cours de mise en ligne. Ne vous affolez pas si un cataclysme détruit tous les monstres. Ou si de gros problèmes surviennent dans les prochaines heures.
Aé Li

24-10-2010
Quêtes disponibles
Vous avez peut-être remarqué que le générateur de quêtes s'est rempli. Ce sont toutes d'anciennes quêtes mais la plupart étaient buggées lorsqu'elles étaient en ligne. Je rappelle que si vous en voulez de nouvelles, et si vous pensez avoir un peu d'inspiration, n'hésitez pas à proposer votre aide dans la partie "Quêtes" du forum.
Débugs divers
Nous sommes en phase de débug intensif, si vous en trouvez qui nous ont échappés, n'hésitez à venir nous en faire part dans le forum.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

03-10-2010
Nouvelle possibilité dans les villages contrôlés
Les protecteurs de village et les membres de son Ordre qui ont accès à l'entrepôt peuvent maintenant mettre en vente des objets de l'entrepôt. Il est également possible, via l'armurerie, de lancer la fabrication d'une pièce d'équipement.
Le générateur de quêtes
Le générateur de quête a été entièrement recodé, et un peu débuggé au passage. J'en profite pour rappeler que les quêtes viennent des joueurs qui aiment écrire. Si vous sentez l'inspiration venir, n'hésitez pas à passer sur le forum.
L'accueil des jeunes
Désormais, les nouveaux aventuriers recevront deux messages. Un premier contenant des conseils pour bien débuter, et un deuxième pour rappeler le statut du jeu. Si vous avez créé un compte récemment, jetez un oeil à la section "nouveauté" du forum, vous y trouverez l'intégralité de ces messages.
Nouveautés diverses
Divers ajouts on été récemment mis en place, comme le sortilège désenchanter, ou l'usure des outils et la possibilité de les réparer.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, infographistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

28-09-2010
Débug de l'IA et gros monstres
Les sautes de l'IA de ces derniers jours ne sont normalement plus que des mauvais souvenirs. Et les monstres de zone rouge devraient être sensiblement plus gros.
Nouveaux stocks dans les échoppes
Une refonte totale des stocks a été effectuée. J'invite notamment les nouveaux joueurs à se diriger vers le village le plus proche s'ils manquent d'équipements. Ils ont de fortes chances de trouver leur bonheur.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, graphistes...
Désolé pour les désagréments de ces derniers jours, et bon jeu à tous !
Aé Li

26-09-2010
Les sacs spécialisés
Trois nouveaux objets sont disponibles sur l’île de Nacridan. Il s’agit de sac : le sac d’herbes, le sac de gemmes et le sac de matières premières. Ils offrent (2*fois leur niveau) places pour ranger les objets.
A l’aide de la nouvelle action « ranger », vous pourrez faire passer les objets d’un sac à l’autre et même de votre sac à celui de votre monture.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, graphistes...
Bon jeu à tous.
Lord T.

25-09-2010
Nouveautés diverses
Tout d'abord, grâce à Lord Thergal, la filière bois est là, qui complète l'ensemble. Les règles continuent de se mettre à jour. Diverses petites améliorations ont aussi été ajoutées, et je vous invite à passer dans la section "Nouveautés" du forum pour plus de renseignements.
Un système d'annonces
Pendant que le Lord bosse, je fais semblant :P... et j'ai mis en place un système d'annonces, qui ne change quasi-rien pour vous, mais qui va nous faciliter la vie.
Ajustement de l'IA
Lord Thergal, toujours lui ^^, a décidé que le jeu était trop facile et il a légèrement augmenté la quantité de monstres. Il reste visiblement quelques réglages avant que ça se stabilise.
Aé Li

12-09-2010
Filières Fer et Joaillerie
La suite naturelle des autres filières, vous pouvez récolter du fer et fabriquer les pièces d'armures de plates, ainsi que les amulettes.
Le générateur de quêtes
Il est enfin propre, un peu vide pour le moment, mais il va se remplir petit à petit.
Nous cherchons toujours des dessinateurs, coloristes, graphistes...
Bon jeu à tous !
Aé Li

07-09-2010
Des outils, et autres petites améliorations
Vous pouvez désormais trouver huit outils sur les terres de Nacridan. Chacun d’eux apporte un bonus dans une compétence d’extraction ou de production. De plus, vous pouvez partager vos entrepôts avec les membres de votre Ordre. Enfin, certains bugs mineurs ont été réparés.
La liste exhaustives des ajouts dans la partie « Nouveautés » du forum.
Le générateur de quêtes
Il n'est toujours pas nettoyé, mais promis, j'ai bloqué le week-end qui vient pour m'en occuper. :)
Aé Li

01-09-2010
Filière cuir et écaille
Lorsque vous tuez certains monstres, vous verrez au sol leur dépouille. Vous pouvez alors la dépecer à l’aide la compétence adéquate et ainsi récupérer du cuir ou des écailles suivant le type de monstre tué. Avec ces matières premières, vous pouvez fabriquer toutes les pièces d’équipement en cuir et en écaille.
Plus de détails dans la partie « Nouveautés » du forum.
Le générateur de quêtes
Il n'est toujours pas nettoyé, n'essayez pas de payer des tournées à l'auberge. Attendez encore quelques jours. ;)
Aé Li

29-08-2010
Le contrôle des villages !
Les bourgmestres ont enfin signé l'accord final autorisant les aventuriers à protéger leurs villages. En échange de cette protection, vous aurez le droit d'utiliser un entrepôt privé dans les villages protégés.
Le générateur de quêtes
Il n'est toujours pas nettoyé, n'essayez pas de payer des tournées à l'auberge. Attendez encore quelques jours. ;)
Aé Li

28-08-2010
Modification de "Attaque Éclair"
C'était demandé depuis longtemps, la compétence "Attaque Éclair" a été modifiée pour être de nouveau utile à haut niveau. Elle donne désormais deux dés d'attaque plus 20% du jet.
Modification de "Chevaucher"
On peut désormais vendre sa monture, en acheter une, ou en libérer une. Et les montures ont dorénavant une durée de vie limitée à 60 DLA.
Aé Li

21-08-2010
Bonjour à tous !
Comme vous le savez peut-être, le développement du jeu a été repris depuis quelques mois par de nouveaux codeurs : Lord Thergal, le gars derrière vous qui tape sur un orc avec une masse Mythique(8) et Aé Li (c'est moi :-)
Notre priorité était de relancer les possibilités du jeu pour tous les joueurs commençant à s'ennuyer à haut niveau. De fait, pour le moment nous n'avons pas eu le temps d'améliorer l'accueil des nouveaux, mais ça viendra. J'invite d'ailleurs tous les nouveaux joueurs qui se sentent seuls à prendre contact avec les Ordres existant ou à se regrouper pour en fonder de nouveaux. Les anciens, bougez-vous et prenez soins d'eux! =)
Changement de statut
Depuis que nous avons pris les commandes, le jeu est passé d'un statut de production à celui de bêta ouverte. En effet nous allons essayer d'aller vers une V.2 progressivement mais certaines choses sont trop mal fichues et un jour ou l'autre, dans plus d'un an en tout cas, on fera une remise à zéro pour le lancement de la V.2. Bien-sûr, un petit bonus est prévu pour ceux qui auront survécu à la V.1.
Liste des extensions mises en ligne ces derniers jours
En ville, l'enchanteur et l'alchimiste ont été mis dehors, c'étaient des charlatans. Désormais vous pourrez vous-même faire vos potions et autres enchantements, à partir de plantes et de gemmes que vous trouverez un peu partout. Toujours en ville, l'armurier a profité de l'aubaine pour étendre son marché, il vend désormais de tout dans sa nouvelle échoppe. Dans le vaste monde, vous pouvez maintenant dresser une bonne partie des monstres. C'est toujours plus classe de rechercher un gisement de diamants à dos de Phénix.
A venir le week-end prochain
Vous pourrez prendre le contrôle des villages, notamment pour avoir un entrepôt personnel à l'intérieur. Pour plus d'informations je vous invite à jeter un oeil à la section "Nouveautés" du forum.
Générateur de quêtes
Il est débuggé mais toutes les anciennes quêtes le sont toujours. Il devrait être nettoyé dans une quinzaine de jours.
On cherche toujours des dessinateurs
El-Zvountz étant parti nous n'avons personne pour faire le portrait des monstres. Si vous connaissez des gens, relayez le message.
Une dernière chose,
le Lord et moi seront en vacances dans des coins sans internet la semaine prochaine. Si un problème survient, pensez très fort à nous, on le règlera par télépathie. Si ça ne marche pas ... patientez quelques jours.
Aé Li
