Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Heureux de savoir qu'un proxy marche, vu que l'équipe ne s'est pas réellement penchée dessus. Est-ce qu'on peut te donner comme référence à ceux qui veulent en installer ?
Sinon, vu ce que tu dis, je suis quasi-sûr que Cugel a raison.
Salut Trozenn, j'ai pris la liberté de scinder le sujet, vu que c'est clairement une autre question.
Sinon, ce que Nanik essaye de dire, c'est que le 50% en plus est compensé par le coût en PO à l'utilisation. Les frais de réparation de l'arc et de l'arme lourde sont équivalents, mais l'archer doit fabriquer une flèche HL pour chaque tir. C'est long et/ou coûteux (frais de guilde, matière première qu'il faut raffiner, potions pour avoir un jet suffisamment haut, etc).
Au final, l'archer qui essaye d'avoir les dégâts dont tu parles, ce sera un sniper qui tire rarement, mais qui fait extrêmement mal. C'est très RP, et plutôt équilibré sur les dégâts moyens à long terme sur de nombreuses DLA. La plupart des archers utiliseront des flèches bas niveau, pour frapper aussi souvent qu'un guerrier, mais avec des dégâts similaires.
Normalement tu as les détails dans les événements, en cliquant sur l'attaque, non ? Tu verras le nombre de D6 en dégât, il ne devrait pas être à zéro.
Premier village contrôlé ?!! o_O
Nanik... effrayant. Je ne pensais pas voir ça avant plusieurs mois.
En tout cas, heureux de voir une preuve par l'exemple : caravanier, c'est pas très fun au début. Faut persévérer ... Mais à terme il vont être les rois du monde.
Je confirme, la carte du nord de l'île reviendra quand le besoin se fera sentir. Par contre normalement nous n'allons pas ajouter de race jouable. Nous comptons plutôt développer l'offre de GP (quêtes, donjons, royaumes, etc)
Fait. (désolé pour le temps de réaction)
En fait il n'y avait pas vraiment de bug.
Anraud étant très vicieux, il avait juste mis un double espace entre le prénom et le nom.
Ce double espace existe en bdd, mais n'est pas retranscrit dans le profil, donc un copié-collé ne le prend pas.
Pour éviter ça, j'ajoute à la todo list : "donner la possibilité d'inviter au GdC via l'idtenfiant"
En attendant j'ai juste enlevé un espace au pseudo.
C'est relancé, mais c'est une modif très à l'arrache, pas eu le temps de faire mieux. J'espère que ça tiendra jusqu'au retour de LT.
Bien vu. L'IA a planté. Pour le moment je ne sais toujours pas pourquoi, je regarde.
Autre possibilité, si par hasard tu es train de consulter le profil du personnage en question, tu peux cliquer en haut à droite de son profil pour rédiger un message dont il sera le destinataire.
(Au passage j'ai déplacé le post dans une section adaptée)
LT a oublié de mettre en ligne le nouveau fichier, vu que ce fichier est nul part sur le serveur il faudra attendre qu'il repasse par ici pour que ça soit débuggé.
Désolé pour le cadeau défectueux.
Ce sera réglé à la prochaine mise-à-jour. C'est fonctionnel sur la version de test.
Euh, en fait non, désolé.
Je me suis trompé de topic, je voulais répondre à l'histoire de l'affichage des membres de l'Ordre sur la carte :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=214
Désolé pour la fausse joie, mais ça reste dans les projets à proposer aux codeurs comme Sparadra ou Raistlin.
Dès qu'on est d'accord sur la grille, je peux mettre à jour le petit message qui existe déjà au moment du choix du pseudo.
Et voila, c'est fonctionnel sur la version de test. Ce sera sur la version jouée à la prochaine mise-à-jour.
Joyeux Noël !
Cool ! Heureux de voir qu'Arte produit du contenu pour les rôlistes/geeks.
Un détail qu'on n'a pas vraiment mis en avant jusqu'ici : actuellement Nacridan rebute beaucoup les nouveaux joueurs potentiels qui ne sont pas accompagnés. Si en plus de ça on devient strict sur les pseudos, ça va finir de rebuter le peu de gens qui ne sont pas déjà des RPistes confirmés. C'est pour ça que je serais plutôt pour une grille basique, pour régler les cas évidents, et pour ensuite laisser passer tous les autres.
Dans ce cas ce qu'il faut plutôt, c'est un calculateur de trajectoire. On a déjà quelque chose de semblable pour l'IA, on pourrait essayer de mettre un outil semblable à disposition des joueurs. Le calculateur peut donner une suite de positions, qui est assez facile à dessiner sur un calque qui se placerait par dessus la carte. C'est le genre de projet indépendant qui pourrait être fait sans trop de soucis par un codeur externe au projet.
La liste précise des positions, avec les coordonnées, se trouve dans l'onglet Diplomatie -> Ordre -> Les Membres
Donc les points sur la carte sont juste pour avoir une idée rapide. Mais dans tous les cas ça serait mieux si les points rouges étaient dessus. Je vais regarder ça.
Je pense qu'il est impératif d'avoir une grille clairement définie pour savoir ce qui est bon ou pas. Vous pouvez vous baser sur mes précédents posts pour en construire une, voire prendre tel quel la dernière que j'ai proposée, mais il en faut une. Et il faut la citer dans la prise de contact.
Je ne suis pas sûr de comprendre l'intérêt, tu veux voir les cases individuelles à partir d'un zoom sur la carte ?
En fait à l'origine on avait le compte rendu de l'action en bas quand c'était automatique, et en haut quand il y a un jet. Je pense également que ça serait bien que ce soit toujours en bas, car c'est une action vraiment liée au déplacement.
Et voila, normalement tu es hors prison et avec une ligne d'événement en moins.
Bonne question pour ton adversaire, le plus simple c'est effectivement de lui envoyer un MP.
Pour le bug lui même on va regarder.
Merci pour les retours.
... aux pros qui gère tout ça...
Comme écrit un peu dans le MP d'accueil et dans les règles, et un peu par-ci par-là dans le forum. Il n'y a pas de pros ici. C'est une équipe d'amateurs bénévoles qui prennent sur leur temps libre après leurs horaires de travail, lequel n'est pas le développement web à la base.
Donc on fait de notre mieux, et on est ouvert à toute aide possible, surtout des pros justement, mais il ne faut pas attendre une qualité de service pros.
En attendant je vais te sortir de prison et t'effacer l'event arrestation. Mais pour réparer le bug il faut plus de détails (au moins le type d'attaque, normal ? comp ? sort ?)
On peut assez facilement intervertir le choix de la destination et le chargement. Par contre mettre en mémoire la destination pour autoriser des essais et erreurs sur le chargement, c'est plus compliqué.