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#2351 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des plantes » 2014-01-24 12:27:06

On n'avait pas mis un min sur ce type d'action ? Il y en a un sur certains sorts. Pourquoi pas sur les savoir-faire ?

#2352 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des plantes » 2014-01-23 19:42:11

De mémoire la formule a changé, justement parce que cette moyenne posait problème. Et les règles ne sont pas encore terminées. Là tout de suite je n'ai pas le temps de fouiller dans le code, mais LT devrait pouvoir te trouver ça assez rapidement.

#2353 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-01-23 19:38:48

Trozenn a raison, et LT a lu un peu vite la question. wink

Tu ne peux pas porter un bouclier large et une arme à deux mains.

#2354 Re : Entraide - questions diverses » Petite question RP » 2014-01-23 19:36:48

La V1 a ouvert en 2006, donc l'ouverture de la V2 a eu lieu durant l'an 894 du calendrier Artassien.

#2355 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-01-22 20:52:41

On en avait déjà parlé quelque part, mais visiblement c'est pas dans la todo list. Donc le mieux c'est d'ouvrir un post dans les suggestions/améliorations. Et normalement si ça se passe bien ça finira dans la todo list.

#2356 Re : Entraide - questions diverses » Echoppes - matériel d'attaque » 2014-01-22 13:36:23

Le bourg au nord d'Artasse en propose un peu. Par exemple :

Ceinture de cuir
Niveau 4 (1162)
(Att : +4)

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Concernant le flood.

Disons que le flood dans Entraide avant une réponse valable, c'est un peu dommage. De la même façon qu'on a clairement dit qu'on n'en voulait pas dans certaines sections du forum de dev, on peut dire qu'on n'en veut pas dans Entraide avant une réponse à la question posée.

#2357 Re : Annonces officielles » [Annonce] Réouverture de la V1 » 2014-01-22 07:56:06

@Jorel : Pourquoi ? C'est clairement pas notre but en tout cas, donc si il y a un soucis que nous avons zappé, faut l'expliciter.

#2358 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-01-22 07:38:44

@Truffe : contact l'UO les chefs de l'UO ig, ils te diront que tu peux apprendre les comp de l'Ombre vraiment pas loin des royaumes de départ. Normalement l'info est aussi cachée dans les règles.

#2359 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-01-17 21:34:32

En fait on peut scinder mais pas fusionner dans ce forum pour le moment. J'en ai donc profité pour créer un sujet spécial pour les questions sur les anim.

#2360 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Le mage guerisseur » 2014-01-17 21:29:28

D'accord avec LT sur le fait que chercher d'éviter les amels de vie à tout prix est dans la plupart des cas une erreur. Peu de gens aiment jouer un perso qui se fait sortir en un coup par la plupart des monstres et autres PJ même moins forts. D'autant plus que les PJ et une partie des monstres vont cibler de suite le soigneur. Ceux qui essayent un vrai profil full MM doivent être prêt à en assumer les conséquences désagréables (et ce profil sera de tout façon très dure à obtenir).

#2361 Re : Entraide - questions diverses » comment punir un voleur de kill? » 2014-01-16 07:45:29

@Trozenn : Bonne remarque. J'ai un doute, à vérifier quelle condition prévaut et à préciser dans les règles.

#2362 Re : Entraide - questions diverses » comment punir un voleur de kill? » 2014-01-15 16:23:05

Vous êtes 7, hors royaume. Les 6 plus gros entourent le bâtiment, il sera obligé de bousculer pour sortir, s'il est full vitesse il ne pourra pas bousculer des guerriers ou mages de combat. (pas assez de force + dextérité). Ensuite vous prenez votre temps, vous appelez un archer full dex, et hop.

#2363 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Le mage guerisseur » 2014-01-14 07:32:35

En PvP un mage de soin n'est jamais seul. L'utilité de la comp protection du paladin prend alors tout son sens, car 100% des coups sont déviés, donc risque 0 pour le guérisseur tant que le paladin est vivant. Mais clairement, sans paladin, le full MM est assez difficile à jouer en PvP (jouer en cumul avec beaucoup déplacements, se cacher, se booster à la potion de défense, être entouré par un mur de terre ou un mur de Nains tongue  etc.)

Le mage de soin classique n'est pas le plus puissant. Le jeu est conçu pour que la majorité des mages de soins prennent pas mal de PV et soignent légèrement moins bien qu'un optimisateur.

#2364 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Le mage guerisseur » 2014-01-13 18:24:39

En fait, l'idée de base c'est que normalement tu n'as pas à t'en soucier, ça va monter tout seul comme il faut.  Pour contrôler plus, il faut un peu de finesse : si tu en veux moins, il faut s'assurer une bonne défense, avec le bon bouclier en fonction de tes caracs, et des monstres faibles. Si tu en veux plus, il faut aller au contact sur des monstres suffisamment faibles pour éviter de mourir en deux coups.

Dans les deux cas, pour contrôler les caracs "passives", cela sous-entend que ton adversaire est suffisamment faible pour que tu puisses t'en servir pour t'entrainer comme tu veux. C'est très cohérent niveau RP, mais pas forcément simple à gérer ig.

#2365 Re : Entraide - questions diverses » [Discussion] Le mage guerisseur » 2014-01-12 21:36:50

L'expérience de la bêta donne plutôt le Full MM, soit avec un paladin avec la comp de protection, soit en chassant près d'un village pour pouvoir te cacher dans un bâtiment. C'est très clairement le meilleur, surtout s'il utilise sa MM pour faire son propre équipement en lin de qualité.

Note que dès que tu peux faire des bassins divins, dans un groupe de 5 chasseurs, toi inclus, tu peux jouer en te protégeant avec les bassins d'un côté, et tes coéquipiers de l'autre.

Le MM/Vit, c'est un altérateur ,c'est bien aussi. Mais sans les sorts d'altération ça ne vaut pas le coup, et si la vitesse n'est pas assez haute, tu n'esquiveras rien de toute façon.

Aé Li, ancien guérisseur de la FPL tongue

#2367 Re : Entraide - questions diverses » Marché-Aux-Ducs (521-240) » 2014-01-11 13:12:17

Note pour l'avenir : le lancer de bolas a un très gros bonus d'attaque, et les Altérateurs peuvent aussi mettre des malédictions très puissantes, notamment sur la défense adverse. Donc en gros, les full DEF ne seront pas invincibles, la fin de la bêta était très claire là-dessus. Et notez aussi que les murs de terre du protecteur peuvent bloquer une tortue s'ils sont bien utilisés, on a aussi eu un exemple en bêta contre une tortue d'Alicia, il me semble.

#2368 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-11 13:01:54

Notez que je ne l'ai pas mis dans la section "urgent" de la liste. wink

#2369 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » message a l'ensemble de l'ordre » 2014-01-11 13:00:42

En fait, ça a été demandé, et accepté et placé dans la liste, consultable là-bas :

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=20

Mais vu que le développeur qui a fait la messagerie (Joffrey) n'est plus trop disponible, et que LT et moi on se concentre pour le moment respectivement sur la V1 et sur l'insertion dans le jeu des thèmes musicaux, cette liste n'évolue pas beaucoup.

#2370 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-11 06:14:56

Ah ok, donc ça veut dire que la fermeture de session par expiration ne fait pas toutes les mise-à-jour. Comme de mon côté je me déconnecte toujours du forum en cliquant sur déconnexion, je ne voyais pas cet effet.

Bon... par contre c'est pas évident à corriger, le code du forum est moche. sad

#2371 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Avoir un zoom sur la carte » 2014-01-11 06:12:02

Non pas du tout, si Raistlin fait l'algo principal, le mettre en image ne devrait pas poser problème.

#2372 Re : Bugs corrigés » Synchro Forum - Jeu » 2014-01-10 18:02:46

C'est clair mais très étrange, je n'ai jamais rien vu de tel (et j'active mes DLA en consultant le forum).
Donc à vérifier.

#2373 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Avoir un zoom sur la carte » 2014-01-10 18:01:29

Je peux faire le côté gestion d'image en PHP sans soucis (dessiner sur la carte à partir de la liste de position). C'est quasiment du copié-collé de scripts existants.

#2374 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » changer l'emplacement des boutons dans la page de messages » 2014-01-10 17:59:03

On peut simplement la mettre en haut je suppose. Dans la plupart des messageries modernes c'est la cas.
Bonne remarque -> todo.

#2375 Re : Bugs corrigés » ligne d'événement manquante » 2014-01-10 08:37:20

Exactement, les entrées et sorties des bâtiments ne sont pas loguées. Je pense que c'est un oubli à la base, mais pendant les batailles citadines de fin de bêta, j'ai trouvé que ce n'était pas plus mal. On peut se cacher en ville un peut plus facilement, ça donne plus de piment des deux côtés.

Après, si plusieurs joueurs pensent que c'est importants de le logger, on peut toujours l'ajouter à la liste.
Et dans tous les cas il faudra le marquer dans les règles.

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