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#2301 Bugs corrigés » Action personnalisée » 2014-01-06 07:50:42

Moanho
Réponses : 7

J'ai créé une action personnalisé qui devait donner ça : (type d'action) "répand du savon sur le sol pour faire fuir les nains." (Commentaire dans "Détail") "a repéré un nain à proximité."
Le détail de l'action est correctement affiché mais le commentaire de l'action est tronqué car trop de caractères.

2014-01-06 08:40:57     répand du savon sur le so     Moa Nho a repéré un nain à proximité. 
Il faudrait mentionner la limitation de caractères.

Et donc ma demande qui découle de ce constat : Serait il possible de changer le type d'action en  "se bouche le nez" tout en laissant le commentaire "a repéré un nain à proximité." ?
Ou si vous trouvez ça plus simple, effacer cette action et je la referais plus tard.

#2302 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2014-01-05 09:32:47

196     Stupéfix(10661)     Légendes – Dorane  NOK (nom collant plus à Astérix et Obélix qu'à l'univers actuel) ça chipote (si on a que des noms comme ça avec 4000 joueurs, on pourra dire qu'on s'en sort bien)
197     Major Boyington(11718) – Humain NOK (Hors sujet) Pareil (et encore j'aurais tendance à dire : chipotage)
198     Long Gian(11721) – Humain (NOK trop de liens avec l'IRL) ça chipote encore
202     Tobitacel(11321)     -Dorane  (OK, je ne vois pas de raison de ne pas l'accepter, ou j'ai raté quelque chose) pareil
204     Herbette Joyeuse(11478) - Dorane   (OK si RP sur profil comme petit nain bleu) pareil
208     Scylla(11507) – Humain (OK, la référence ne me choque pas) pareil
217     Fifou Foufou(11312) – Elfe (NOK, c'est un pseudo, pas un nom, et pas med fan pour un sou) pareil
219     hnolulu(11273) – Dorane  (NOK, référence IRL bien trop marquée) ??? Avec une majuscule devant, je ne vois pas le problème.
223     roupille(9078) - Dorane    (OK) Pareil
225     Topaze(11215) – Humain  (OK) Pareil

#2303 Re : Entraide - questions diverses » Ecole de l'ombre » 2014-01-02 15:31:45

berom a écrit :

si vous trouvez une de ces écoles, ne le dites pas ici, faites-le moi savoir par Missive Personnelle.

L'info est partie via pigeon voyageur. Tu devrais avoir reçu un message.

#2304 Re : Entraide - questions diverses » Les DEUX forums de Nacridan » 2014-01-01 00:51:00

Hou la !! Je ne veux embêter personne, moi. wink
Je forumais, c'est tout. wink

#2305 Re : Entraide - questions diverses » Les DEUX forums de Nacridan » 2013-12-31 16:17:55

Nanik a écrit :

Bla bla bla
Ce n'est pas une démarche normale dans les jeux pro, en ceci qu'on préfère généralement :
- ne pas se voir critiquer incessamment dans son travail,
- ne pas avoir à expliquer les raisons de certains choix techniques,
bla bla bla

wink

#2306 Re : Entraide - questions diverses » Les DEUX forums de Nacridan » 2013-12-31 09:36:27

Nanik a écrit :

Ce n'est pas une démarche normale dans les jeux pro, en ceci qu'on préfère généralement :
- ne pas se voir critiquer incessamment dans son travail,
- ne pas avoir la pression quand on met du temps à sortir quelque chose,
- garder la main mise sur sa vision de ce à quoi le projet doit ressembler,
- ne pas avoir à expliquer les raisons de certains choix techniques,
- bien dissocier la vision développeur de celle utilisateur parfois antinomiques,

Je suis d'accord avec tout, sauf ça.
Si on ne veut pas tout ça, on ne fait pas de forum.
La critique n'est pas un gros mot mais une manière différente de voir les choses. L'explication c'est presque l'acceptation.

#2307 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 16:37:03

Restons donc logique et diminuons le prix de vente des outils dans les auberges. Ca permettra de faire une estimation correct des gains potentiels. On à l'air un peu con avec 5 rapes d'artisan valeur 2 PO alors qu'on pensait en tirer 50. Ce n'est pas une question de matière première car j'avais du bois à revendre sur moi (à 5 PA par tour qui ne font rien, autant couper du bois).

#2308 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 13:19:01

Et le prix d'achat reste à X20. C'est pas normal.
Soit faire un outil ne rapporte rien et dans ce cas le prix pour en acheter un ne doit pas être chère soit ça rapporte un peu et le prix de 20 PO est correct.

#2309 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 10:00:11

Non, tu dis ça pour blaguer ?
On ne peut pas tenir le dialogue : ce truc vaut 20 PO en magasin mais toi tu ne pourras le vendre que 2 PO (même prix que le bois sans la façon).

#2310 Re : Bugs corrigés » Prix des outils en chute libre » 2013-12-30 08:24:31

Idem pour moi. Je voulais ouvrir un sujet mais j'ai vu celui là.

Mon personnage Moa Zhi (7968) est à l'intérieur d'une Échoppe (id 10717) d'un Village.
Je veux vendre quelques articles mais certains prix sont étranges.
La Râpes d'artisan Niveau 1 prix 20 (dans l'armurerie standard) et on ne me rachète mes
Râpes d'artisan Niveau 1 (id : 22280) - Neuf prix 2 50% (dans la salle des ventes).
Par contre les autres objets que j'ai à vendre sont bien à 50% de leur prix.

#2311 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-12-29 17:14:43

161     eskichira(8311) - Elfe - 2 NOK 
Bof ! Moi ça ne me choque pas plus que ça. Faut vraiment chercher pour le jeu de mot et la consonance Basques peut très bien aller dans un jeu MedFan.

183     qiqi(9577) - Humain (et non gigi, mille excuses !) > Avis ?
NOK pour moi aussi. Rien de MedFan.

199     Asphalte(9860) - Elfe - 2 NOK
Pareil

#2313 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-12-24 09:47:50

trozenn a écrit :

huhu, je trouve ce post assez drole, si je comprend bien, y'en a qui on tellement de culture qu'ils sont choqué par les references auquelles ils croient que les noms peuvent appartenir...
il faut de la cohérence dans ce monde... ou 80% des avatars sont a poil, les images sont tellement dénudé que ce jeu est tabou dans certaines religions, mais il est inacceptable qu'il manque une majuscule....
alors si on commencait par rendre ce jeu accesible a toutes les religions en enlevant les images choquantes, on pourrait peut etre ensuite se poser la question des avatars, perso ni l'un ni l'autre ne me gene, mais  je  comprend pourquoi l'autre peut etre derangeant alors que j'ai bcp plus de mal pour l'un ^^
désolé, suis pas d'accord avec vous, et je vous le dit
bonnne fete et tout et tout

La religion dans Nacridan ??? T'as le choix : Tu peux prier Baal (dieu du mal), Toutgentil (dieu du bien) et plein d'autres. Je ne vois pas où est le problème.
Pour ce qui est des images dénudées, il me semble qu'aucun de ces dieux ne les proscrit.
Après comme le disait certains camarades, si vraiment Nacridan n'est pas en accord avec les convictions des uns ou des autres : ce n'est pas un jeu obligatoire. Libre à eux de ne pas jouer.
Par contre, s'ils veulent de jouer, il y a quelques règles simples.

#2314 Re : Bugs corrigés » En prison pour un mort pas mort?.... » 2013-12-23 16:45:02

Cancrelat a écrit :

Pour la première partie, la réponse est dans ta question?!...

Si ton propos s'est édulcoré au fur et à mesure des post, il faut reconnaitre que ce n'était pas le cas au début. On était plus dans le style : "Comment ça se fait que ? est il possible que je subisse un tel préjudice ? Arrangez moi ça vite fait ou remboursez !"
Suivi (après qu'on t'ai demandé une copie du "Fatal error") : "Ouai c'est bon ! C'est pas moi le pro c'est vous.

Si mon propos est volontairement exagéré c'est qu'à la première lecture c'est comme ça qu'on le prend. C'est d'ailleurs aussi comme ça Qu'Aé Li l'a pris.

Je veux bien, maintenant, croire que ce n'était pas ton intention, à la lecture des post suivants (que j'ai lu après après t'avoir répondu). Sache que mon but n'était pas de dire que ta question était idiote (elle ne l'était pas d'ailleurs) mais que ta réponse n'était pas appropriée.

Visiblement c'est une incompréhension entre nous qui s'est vite réglée. Il suffit juste de discuter, en somme.

#2315 Re : Bugs corrigés » En prison pour un mort pas mort?.... » 2013-12-23 06:07:28

Cancrelat a écrit :

Ben là, moi qui ai toujours une ânerie à dire, je suis un peu à court …. sad

Je crois que tu viens de la dire, l'ânerie. wink

Y'a une erreur, on te dirige sur une page pour expliquer ce qu'est l'erreur. Faut pas être informaticien pour faire un copier-coller du truc.
Je ne vois pas en quoi c'est si incongru.

Cancrelat a écrit :

PS : Sais pas s’il faut faire qq chose pour mon adversaire ? Il a un événement « garde de Tonak a transféré de l’argent ……. » qui veut pas dire grand-chose ? Je peux lui demander par MP ?

roll
Je ne crois pas qu'il y en ai beaucoup à cheval sur le RP comme ça.
Sans m'avancer, ça ne doit pas le gêner beaucoup de savoir qu'il y a une ligne, quelque part, qui décrit une action qui n'a pas existé pour son perso. Dans un mois il aura 422320 lignes de plus et tout sera noyé dans un fatras sans nom. wink

#2316 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Nom des avatars et des guildes » 2013-12-23 06:01:33

RomulF a écrit :

191     Maurice(8628) > changer

Pourquoi ?
En dehors de la mocheté du prénom (désolé pour les Maurices wink ) je ne vois pas trop la raison.
S'il est possible de s'appeler "Allia", "Wolfgang", "Amadeus", "Mozart" etc... Pourquoi pas Maurice ?

#2317 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat du bois » 2013-12-18 10:24:35

C'est clair qu'un archer sans flèches, c'est ballot. D'autant plus, qu'en cadeau, lorsque j'ai appris la fabrication de l'arc court, j'ai eu la Râpe en bonus.

#2318 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat du bois » 2013-12-18 05:19:40

Je suis de nouveau à l'école des métiers pour prendre un nouvel artisanat du bois mais je ne peux pas le sélectionner.
J'ai peur de la réponse mais je pose quand même la question :
On ne peut pas prendre un autre type d'objet à fabriquer de suite ?
Bien sur, la réponse va me faire bondir. Initialement on devait avoir au mini la fabrication des flèches. Ce n'est pas le cas et c'est dommage. Dans ce cas, il faudrait que des flèches sans bonus soient dispo. Parce qu'un arc sans flèche,c'est nul.

#2320 Bugs corrigés » Impossible de fabriquer un objet en artisnat du bois » 2013-12-16 15:27:31

Moanho
Réponses : 2

Bonjour,
Je tente de fabriquer un objet avec artisanat du bois : "Râpes d'artisan" avec un bois niveau 1 et ça me marque :

"Erreur : vous devez sélectonner -ignorer- pour certain champs pour continuer cette action."

#2322 Entraide - questions diverses » Artisanat du bois » 2013-12-10 06:22:05

Moanho
Réponses : 8

Un seul objet à choisir pour cet artisanat... C'est la crise ou quoi ?

#2323 Re : Bugs corrigés » Fatal Error (personnage 7968 en 487/372 contre un crapaud 9418) » 2013-11-30 16:49:39

Non, a mon niveau les PX, c'est secondaire. C'est les PO les plus important. Et comme le trésor était à terre, il a du être ramassé.

#2324 Re : Bugs corrigés » Fatal Error (personnage 7968 en 487/372 contre un crapaud 9418) » 2013-11-30 15:24:44

Oui, je suppose que le monstre est mort puisque son trésor était au sol. Mais il n'y a pas eu de PX et la bête était toujours présente avec "blessé" comme mention. Là, je viens de me reconnecter et d’activer ma DLA. La bête n'y est plus, le trésor non plus et rien ne figure dans mes évènements.

#2325 Bugs corrigés » Fatal Error (personnage 7968 en 487/372 contre un crapaud 9418) » 2013-11-30 12:34:23

Moanho
Réponses : 5

Fatal Error

[8] Undefined variable: ouioui (@line 250 in file /var/www/nacridan2/factory/PlayerFactory.inc.php).
Debug Backtrace

#1 PlayerFactory.inc.php:250 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 PNJFactory.inc.php:31 -- PlayerFactory::looseMoney(...)
#3 BasicActionFactory.inc.php:877 -- PNJFactory::deleteDBnpc(...)
#4 BasicActionFactory.inc.php:1812 -- BasicActionFactory::kill(...)
#5 InteractionChecking.inc.php:426 -- BasicActionFactory::attack(...)
#6 cqaction.inc.php:156 -- InteractionChecking::checkingAttack(...)
#7 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

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