Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Ca donne ça :
Vous avez été piègé par Araignée piégeuse géante
Votre attaque a été inefficace et Araignée piègeuse géante rispote
Vous avez été attaqué par une Araignée piégeuse géante (Niveau : 7)
Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 96
Votre Jet de défense a été de ............: 36
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 15)
Son Jet de dégâts a été de ............: 8
Il vous a infligé 23 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 22 points de vie
Avec ça comme identif à la base (c'était trop tentant
)
Vous avez utilisé Connaissance des monstres
Vous avez estimé les caractéristiques de Araignée piégeuse géante :
Vie :.....................: 3
Attaque : ........................: 74
Défense : ........................: 42
Ha, j'ai dit une connerie ?
Dans ton exemple, en attendant le passage de niveau, tu te fais attaquer et ta jauge de VIT passe de 9 à 11. Donc DEX 15 et VIT 11 le compte est bon. Tu dois bien prendre 1D de DEX et 1D de VIT.
Ok c'est bon maintenant
Depuis hier soir, lorsqu'on se log, il se passe ce truc.
Fatal Error
[2] Division by zero (@line 66 in file /var/www/nacridan2/v1/nacridan/conquest/cqmenu.inc.php).
Debug Backtrace
#1 cqmenu.inc.php:66 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HTMLObject.inc.php:154 -- CQMenu->toString()
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#5 conquest.php:684 -- HTMLSingle->render()
Il faut savoir si on veut jouer entre nous à 20 bonhommes ? Dans ce cas on prend une paire de D et on s'installe au salon.
Sinon, si on veut un jeu multijoueurs (et par multi je ne veux pas dire 20
) Il faut des restrictions mais pas trop. Donc les Kévin23 et autre "bitenboi" ok. Faire plus me parait risqué.
Parce qu'ensuite tout peut être subjectif : pour moi Percival c'est une forme sauvage du persil commun. Par contre Gaston est un célèbre chevalier un peu mystique qui s'adonnait à l'alchimie.
Meme pour les prénom, on risque de ne pas être d'accord.
Aé Li, je pense que ce qu'il voulait dire c'est qu'a trop mettre de précision, on perturbe le joueur qui crée son perso. Il faut mettre ce qui est strictement interdit mais pas ce qui est autorisé.
Dans les interdits, je pense que les prénoms suivis de chiffres font l'unanimités. Les "Jeanmaipleintagueule" aussi. Le reste est assez difficile à gérer. Il faut que ça reste un jeu plaisant pur tous et pas seulement pour les adeptes du role play.
Je suis assez d'accord avec Jorel. Je trouve aussi que ça va un peu loin. On ne peut pas uniformiser un jeu à sa convenance. Qu'on donne des limites avec les noms évoqués par Jorel c'est très bien. Mais aller plus loin...
Oui, le cumul de bonus différents est possible. C'est du moins le cas avec les ailes de colères.
Une fois les améliorations reçu, la jauge la plus élevée diminue de la valeur de la deuxième jauge la plus élevée, cette dernière est remise à 0. Les autres jauges restent inchangées.
Je comprends l'idée. je me demande juste si elle est tenable et quelles doivent être les limites.
Maurice c'est moins bien que Siegfried ?
Hnolulu c'est moins bien que Breizh ou Pariss ?
Pour ma part, si on met une majuscule devant certains (ou un séparatif pour certains), je ne suis pas réellement choqué. Je serais même OK. Je ne dis pas que ça me plait, juste qu'il faut bien que chacun se retrouve dans un jeu.
Après reste à voir où la limite est mise et jusqu'à quand on va pouvoir tenir cette ligne. A 300 ou 400 joueurs c'est faisable, au dessus... Donc si c'est pour "censurer" des noms maintenant qui seront acceptés plus tard, bof.
Tu as fait l'action "se relever" (ou un truc du genre). Parce que sinon, tu as toujours les bolas aux jambes qui entraînent un malus.
Il faut aussi avoir le savoir faire qui va avec pour récupérer des bouts de monstre.
le "tué" n'était qu'un voleur de kill et n'en était pas a ses premiers méfaits, je ne suis pas le seul satisfait d'ailleurs de son meurtre a la vue de MPs reçus, donc si je te suis bien voler n'est pas grave mais rendre justice l'est, bravo ...
Je suis tout à fait d'accord avec ton système de représailles. Et à ta place, j'aurais fait de même. Je précisais juste pourquoi cette règle a été mise en place.
moralité deux DLAS perdus hier, puis deux ce soir
est ce qu'il y' a une raison IG a cela ??
Oui, limiter le nombre des tueurs aux abords des villes.
Donc c'est ça. Avec les arrondis ou le fait que tu aies pu prendre 1 point de MM lors de la dernière prise de PX, ta jauge la plus important était 2 fois plus haute que la suivante. Tu as eu 2 D d'apprentissage et la jauge la plus haute a été mise à zéro.
Ce que je voulais dire dans mon exemple avec le groupe de chasse c'est qu'il y a une différence entre la vue du perso et la vue prise en compte par le jeu. J'ai l'impression qu'il y a une case de plus.
Dans mon exemple on peut recevoir des PX alors qu'on est en dehors de la vue de celui qui fait le kill (à vue+1), je disais donc qu'il était possible que ça fonctionne de même avec la détection des ressources : vue +1
Oui Alicia. Mais le tout est de savoir s'il a pris 2D en MM (auquel cas le vidage des jauges est bon) ou s'il a pris 1D de MM et 1D de VIT (dans ce cas le vidage n'est pas bon).
Heu... non. Ce qui est cris c'est ce que dit Guryknahag. la valeur de la jauge la plus élevé est réduite de la valeur de la 2eme jauge. Il devrait donc avoir MM 55. Après 109 / 55, on est limite. Il suffit que la dernière action soit une magie qui boost la MM et il a pris 2D de MM.
C'est le cas ?
Dans la béta j'avais constaté çà aussi. Comme les PX se distribuent aussi avec un membre du groupe de chasse hors vue d'une case, je me suis dit que ça devait être pareil pour les ressources.
La griffe prend la place d'un bouclier et va se chercher dans les armures. Je ne sais pas pourquoi elle a été classée en "plate". le fait qu'elle soit métallique, en plus ? Je n'ai pas d'explication plus rationnelle. Elle était déjà classé en "plate" dans la béta.
C'est la griffe.
J'ai trouvé ça plutôt drôle.
Sans intérêt, c'est vrai, mais drôle.
Comme quoi il faut toujours lire.
Merci de ta réponse.