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#2152 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 12:56:53

Saroumane a écrit :

Respecter un évent c'est surtout respecter la team et tout leur boulot depuis le début du jeu.
Dommage que quelques pxs fassent oublier tout cela.

Tout à fait d'accord.
Mais c'est comme ça.

#2153 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 12:55:21

Xorax a écrit :

ces même joueurs que je croiserai sur les routes de Nacridan,
ne viendrons pas me tuer, sachant qu'ils savent qu'ils peuvent me battre maintenant...!

\m/ Métalliquement Xorax \m/

Pas besoin de de rencontrer deux fois pour estimer si je peux te battre ou non. Si je te croise, en regardant ton niveau, ton équipement, tes événements... etc,  je peux estimer : si mes attaques passeront, les dégats que je pourrais te faire, si j'ai besoin d'aide ou non...
Bref, la participation à cet événement ou sa non participation ne porte pas préjudice et ne dévoile rien de plus que ce qui est déjà connu.

#2154 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 10:10:54

Le problème c'est qu'un "évent" ne "pop" pas comme ça d'un coup. Il y a des joueurs investis derrières. Le travail qu'ils ont fait pour produire cet événement doit il être remis en cause par une participation faible due à la frilosité de certains (dont moi) à perdre des PX ?
Voilà le motif du sondage.

#2155 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 09:28:51

Felgar a écrit :

Si c'est ce que tout le monde préfère, on a pas d'objection particulière.

Comment ça se détermine ? Au vote ?
Si c'est ça : je donne ma voix pour l'event light : (juste pour être sur que tout le monde parle bien de la même chose) "les éliminés auraient juste à poster leur message de mort avec les PX perdus, et on pourrait les leur redonner en deux coups de cuillère à pot. Les jauges progresseraient, et ce serait un event 100% gagnant pour tout le monde".

#2156 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-04 07:23:11

Myrkyn a écrit :

Clairement contre !C'est un festival de chataigne pas une bagarre de polochons,non ? smile
Trouver des lots mineurs pour chaque participant permettrait peut etre d'oublier quelques pxs ...

Ce qui est certain,c'est que si les pxs priment sur le RP, par définition, un event RP risque de moins attirer que la chasse pépère ... A moins de proposer un event pépère qui fasse gagner des pxs encore plus vite sans mourir ... Beurk !

Dehors les bisounours ! smile

Je me présente, Moa Nho, Grand Prètre des Bisounours.
Je suis un lâche. Ma première mission fut d'obtenir le plus rapidement possible la téléportation pour pouvoir fuir les situations dangereuses (je trouve même étrange que le sort d'invisibilité ne soit pas au programme des altérateurs (faut que j'en touche un mot à la direction).
Je suis de niveau 16 et lorsque je vois un portail qui dépasse le niveau 10, je commence à trembler.

Bref, oui ! Je suis de ceux qui ne veulent pas voir leur PX retirés. je ne veux pas voir mes jauges bouger par des événements qui sont hors de mon contrôle. Sauf si je peux choisir les jauges qui augmentent (de manière passive ou active) et sauf si les PX ne peuvent que progresser sans possibilité de diminuer. Je suis assez fan de la proposition de Myrkyn : "Des évents pépères qui fassent gagner des PX encore plus vite sans mourir..."

Je suis quand même pret à discuter (en abandonnant, s'il le faut, le ton provocateur et caricatural).

#2157 Re : Bugs corrigés » Bug sang de lave » 2015-04-03 06:23:26

Idem qu'hier mais cette fois ci pas de sang de lave alors que les PA ont été dépensés. Toujours mon feu fol (id : 38767)


Fatal Error

[8] Undefined index: CANCEL (@line 1777 in file /var/www/nacridan2/factory/SpellFactory.inc.php).


Debug Backtrace

#1 SpellFactory.inc.php:1777 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 SpellFactory.inc.php:192 -- SpellFactory::blood(...)
#3 InteractionChecking.inc.php:934 -- SpellFactory::spell(...)
#4 cqaction.inc.php:902 -- InteractionChecking::checkingSpell(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

#2158 Re : Suggestions, améliorations » le golem de la mort » 2015-04-02 18:30:48

Ok j'ai lu.
Bon ben c'est la merdasse. Je vais m'en servir de pompe à vitesse et m'occuper des autres bestioles. Je vais même mettre mon archer au contact, avec une garde il est sur de ne pas être touché et ça va le booster lui aussi en vitesse. A défaut d'être prenable, il faut bien lui trouver une utilité à ce golem. hmm

#2159 Suggestions, améliorations » le golem de la mort » 2015-04-02 15:11:58

Moanho
Réponses : 3

Je suis aux prises (Moa Nho (id 7967) et Moa Zhi (id 7968) ) avec un Golem de chair (id : 31096). Comme il régène sans cesse, je me suis dit, je vais lui faire un petit cumul, doublé d'une double attaque, il va prendre chère.
Effectivement, il a pris chère. Je lui ai mis 175 PV en moins en 3 attaques et il était gravement blessé. Et puis d'un coup, il fait une autorégénération et il est tout neuf.
Ma question est donc : ca lui coute combien de PA une attaque et ça lui coute combien de PA une autorégène. Sachant qu'à chaque DLA, je lui fais un "tir gênant" et je le repousse avec une "Force d'Aether", ce qui lui fait dépenser plus de PA pour revenir.
Si c'est le même tarif que nous il doit dépenser 8 PA pour attaquer, 10 PA pour régénérer et 2 PA pour revenir vers moi. 20 PA, c'est chaud, non ? 
Y'aurais pas moyen de lui baisser un peu tout ça ? Parce que là, c'est pas trop jouable.

#2160 Bugs corrigés » Bug sang de lave » 2015-04-02 13:03:18

Moanho
Réponses : 4

Fatal Error

[8] Undefined index: CANCEL (@line 1777 in file /var/www/nacridan2/factory/SpellFactory.inc.php).

Debug Backtrace

#1 SpellFactory.inc.php:1777 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 SpellFactory.inc.php:192 -- SpellFactory::blood(...)
#3 InteractionChecking.inc.php:934 -- SpellFactory::spell(...)
#4 cqaction.inc.php:902 -- InteractionChecking::checkingSpell(...)
#5 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

Mon feu fol (id : 38767) a lancé un "sang de lave" sur un Golem de chair (id : 31096) et ça a donner le truc au dessus. Par contre en me connectant de nouveau, les PA de mon feu fol sont bien partis et le sang de lave est bien actif. Juste ce truc bizarre.

#2161 Re : Entraide - questions diverses » Pop' des monstres » 2015-03-30 08:59:52

Aé Li a écrit :

J'ai juste eu le temps de vérifier pour le Golem : il a beaucoup de déplacement, il s'est juste baladé par hasard vers toi.

Ok !
C'est pas catastrophique non plus. Mis à part la régène à gérer, il reste jouable.

#2162 Re : Entraide - questions diverses » Pop' des monstres » 2015-03-30 07:01:56

Expérience un peu similaire, pas de portail aux alentours. Un Golem de chaire niveau 18 "pop" à coté de moi. Je précise que je suis dans une zone où je tombe habituellement sur des niveaux 12 à 14.

#2163 Re : Entraide - questions diverses » Compétaence : Dégâts accrus » 2015-03-20 07:53:19

evhl a écrit :

un bon marteau et pan deg accrus passe super bien hihihi

Moi je conseillerais plutot une épée longue ou une hache de bataille. Si tu a choisi l'arc c'est que tu aimes bien le profil que ça peut donner. L'arc est une arme intermédiaire et entraine la DEX. En choisissant une arme intermédiaire de contact (hache de bataille ou épée longue) tu continues d'augmenter ta jauge de DEX à chaque coup porté.
Tu peux même coupler ça d'un bouclier moyen qui va augmenter ta jauge de dex à chaque esquive lors d'une attaque reçue.

#2164 Bugs corrigés » dentification dans la phrase de libération d'un lancé de bolas » 2015-03-11 07:51:12

Moanho
Réponses : 4

Je me suis libéré de bolas et ça me parle de tortue au lieu de moi.

Action réussie : vous avez libéré votre tortue de son entrave.
L'objet : Bolas est resté au sol
Cette action vous a couté 8 PA.

#2165 Re : Suggestions, améliorations » Revue de la formule de l'artisanat des plantes » 2015-02-24 20:00:21

Je confirme, je suis altérateur, j'ai l'artisanat des plantes et j'achète quand mes mes potions. C'est trop chiant à faire (raffiner) et à récolter (trop rare).

#2166 Re : Entraide - questions diverses » Arisanat des plantes et écoles » 2015-02-22 19:40:49

Mes jauges augmentent en ce sens. Donc en pratique la formule est bonne.

#2167 Re : Suggestions, améliorations » Village rang et autorisation » 2015-02-22 10:33:19

Je plussois la demande. Je ne sais pas ce qu'il en est du Gouverneur d'un village, mais qu'on ne puisse pas y déposer des PO n'est pas logique.

#2168 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Affichage très long des message envoyés » 2015-02-22 09:01:52

Je vais tester ça et je me suis mis : "suivre la discussion" transmise par le lien.

#2169 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Affichage très long des message envoyés » 2015-02-22 08:14:51

Moanho
Réponses : 2

Lorsque je suis sur le jeu, dans les messages ou autre, tout est fluide. Par contre, si je clique sur les messages que j'ai envoyé, avant d'arriver sur la page des dits messages, ça mouline pendant au moins 1 ou 2 mn avant de s'afficher.

#2170 Bugs corrigés » J'ai eu un rapport intime avec un homme lézard » 2015-01-28 19:43:02

Moanho
Réponses : 4

On a du faire un déplacement en même temps et ça donne ça :
128782Nacridan.jpg

#2171 Re : Suggestions, améliorations » ID des bestioles dans les comptes rendus d'attaque » 2015-01-05 09:01:16

Dans les compte rendu d'action :

Vous attaquez Esprit terrifiant (malus distance = 0%)
Votre Jet d'Attaque est de ............: 109
Le Jet de Défense de votre adversaire est de ............: 22
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts est de 32 point(s)
Vous lui infligez 88 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 83 points de vie

Dans les évènements :

Vous avez attaqué un Esprit terrifiant (35908) (Niveau : 13)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 109
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 22
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 32 point(s)
Vous lui avez infligé 88 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 83 point de vie

#2172 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-05 07:54:01

J'aurais du mal à te conseiller sans savoir le profil que tu veux obtenir. J'ai du mal à voir pourquoi tu veux influer sur la DEX et la Force sans influer la MM mais quand même avoir un bonus de la MM dans l'arme que tu utilises.

#2173 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-04 22:05:11

Le autres armes magiques sont aussi classés en armes intermédiaires et ne devraient augmenter que les jauges de dextérité ce qui n'est pas le cas puisque justement elles sont magiques.
Je pense que la masse sacrée doit aussi être considérée comme une arme magique mais a été oublié dans la liste. Comme c'est une arme lourde elle augmente la force et la MM comme les armes intermédiaires augmentent la dex et la MM.

#2174 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-04 08:17:08

La création du Feu fol fait progresser la jauge de MM de +5 et la jauge de DEX de +5. Mais ensuite les attaques du Feu fol ne font plus rien progresser pour le personnage qui le contrôle. La seul influence du Feu fol est d'engendrer une baisse de 10% de la MM pour celui qui le contrôle tant qu'il le contrôle.

#2175 Re : Suggestions, améliorations » ajouter un suffixe pour les bâtiments ou l'id » 2014-12-29 11:22:46

cugel a écrit :

Ca coûte moins cher d'en créer une autre que d'acheter une nouvelle école dans un bâtiment existant. Après, il faut gérer l'espace aussi.

Ok

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