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#2126 Re : Bugs corrigés » Rapport de bug » 2014-09-08 10:56:41

C'est très bizarre, cet artisanat fonctionne bien. Si le bug se reproduit ou si tu as d'autres précision, n'hésite pas à venir les poster ici. (je déplace le sujet dans bug au passage.)

#2127 Re : Bugs corrigés » points de dex » 2014-09-08 10:52:56

merci de l'avoir signalé (j'ai déplacé le post dans bugs, en attente de traitement).

#2128 Re : HRP - Discussions Diverses » Avis, remerciement. » 2014-09-07 10:07:48

Merci pour les remerciements. ^^

Et pourtant le jeu est encore assez loin de ce qu'on avait en tête, faute de temps. Mais en tout cas ça fait plaisir de voir que le cadre est suffisant pour que des groupes assez larges puissent s'amuser ensemble (cf la dernière bataille) smile

#2129 Re : Vos récits » Lancé de chaises, flèches baffes et autres à Ombre sous Yeuse » 2014-09-03 16:42:15

Moi j'aime bien le concept, très réaliste et très UO nawak-style. tongue

#2130 Re : Vos récits » Lancé de chaises, flèches baffes et autres à Ombre sous Yeuse » 2014-09-03 09:31:45

Les fins de guerre donnent souvent ce type de vision. En tout cas, c'était une belle bataille. wink

#2131 Re : Suggestions, améliorations » Maison [hors-village joueurs] » 2014-09-02 20:07:02

LT a répondu là-bas sur le détail des maisons :

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 423#p10423

Après, je veux bien t'aider à déménager, c'est juste que je ne comprend pas exactement ce que tu veux. (déplacer des objets ? changer une maison de proprio ?)

#2132 Re : Annonces officielles » Migration du serveur » 2014-08-28 15:19:29

Up... visiblement ce n'est pas terminé. Désolé pour l'info de dernière minute, mais il y aura peut-être des coupures de services dans les jours qui viennent. A partir de ce soir 20h jusqu'à dimanche 16h.
Si tout va bien il y aura une seule coupure très courte (quelques minutes), mais on ne sait jamais.

#2133 Re : Vos récits » Lancé de chaises, flèches baffes et autres à Ombre sous Yeuse » 2014-08-27 08:04:32

Des infos, des infos ! big_smile
Combien reste-t-il d'infiltrés héroïques ? Qu'ont-ils accomplis ?
Qui sont les héros tombés au combat ?
Occis par qui ?
Qui est le leader en noir ?
Quel est le rôle des Kradjecks ?
Quel est le goût de la bière à Ombre-sous-Yeuse ?

et tout et tout ! tongue

#2134 Re : Suggestions, améliorations » Colis / village attaqué ! » 2014-08-27 07:56:31

C'est juste un oubli, a priori je en vois pas d'argument pour laisser tel quel. A voir l'avis de LT, mais pour moi on peut l'ajouter à la liste des trucs à faire.

#2135 Re : Bugs corrigés » incohérences dans message » 2014-08-27 07:52:40

C'est pas le doppel qui a cloné le feu-fol de Ange Blood ?

#2136 Re : Entraide - questions diverses » Attaque des bâtiments par les feux fol » 2014-08-27 07:51:59

Les feu-fol seraient abusifs,  avec quelques feu-fol assez gros, ça fait une opération quasiment sans risque si on les combine sur un rempart. Et ça enlève l'intérêt des sorts/comp casse-muraille

#2137 Re : Bugs corrigés » points de dex » 2014-08-27 07:49:57

Dans ce cas tiens nous au courant si tu arrives à cibler l'action qui cause ça, car ça ressemble fortement à un bug.

#2138 Re : Bugs corrigés » points de dex » 2014-08-26 15:57:21

Soit les points de dex sont là depuis longtemps, soit tu fais de l'artisanat, soit c'est un bug.

#2139 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-08-25 19:15:36

(j'ai déplacé les messages sur la proposition de Grendel dans la section suggestion là-bas)

#2140 Re : Suggestions, améliorations » Caravanier, un métier en disparition ? » 2014-08-25 19:13:46

Peut-être qu'il faudrait en même temps augmenter la rémunération des caravaniers. A regarder en détail.

#2141 Re : Bugs corrigés » Kill de tortue sur rampard » 2014-08-25 16:34:44

Je pense que la tortue était dans le rempart, le kill s'est fait ainsi dans le bâtiment mais le drop n'a pas été placé dans le bâtiment. Et comme on peut ramasser les drops à distance de 1 case dehors et que le drop était considéré dehors alors on peut ramasser en étant juste à côté du rempart.

#2142 Suggestions, améliorations » Caravanier, un métier en disparition ? » 2014-08-25 16:30:21

Aé Li
Réponses : 22
grendel a écrit :

Il serait plus logique pour moi de limiter par décret le niveau des tortues dans les royaumes pour obliger les vrais commerçants à voyager hors de la zone de protection des gardes, ce qui laisserait la possibilité aux petits commerçants de se faire un peu d'argent en toute sécurité pour améliorer leur équipement entre deux périodes de chasse.


Je trouve ça pas mal. Cela rend le risque évident pour les caravaniers au dessus d'u certain niveau, et les voleurs vont aussi apprécier d'avoir plus de cibles non-protégées (car la prison ça reste vraiment contraignant).
A poster dans la section suggestion pour en discuter (et éviter qu'on oublie)

#2143 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-08-23 11:28:22

Et surtout ça dépend des activités. Un chasseur solitaire ça peut se faire avec le bon  profil. Un artisan aussi. Un caravanier non. Le but de la création des caravanes c'est justement de faciliter l'interaction méchants/gentils et la répartition de l'or. Si on voulait donner un moyen de faire des caravanes sans risques, on n'aurait pas donné la possibilité de drop de la cargaison. Normalement un caravanier de niveau suffisamment élevé peut se payer une escorte, soit faire appel à l'Ordre au pouvoir (chez toi ce serait les Nains) et leur demander de l'aide pour nettoyer la zone.

Le seul vrai problème ici, c'est que dans les règles il n'y a pas d'onglet sur les caravanes, où il faudrait qu'on rappel le principe : vous gagnerez de l'or, mais à vos risques et périls.

Ce que je te conseille pour cette fois c'est de demander de l'aide aux persos pas loin de toi. En leur proposant quelques PO. Ensuite je te conseille de passer à l'artisanat. En choisissant bien (selon ton profil, on peut te conseiller ici), tu gagneras presque autant qu'avec les caravanes mais avec beaucoup moins de risque et sans avoir besoin d'interaction avec les gens autour.

#2144 Re : Bugs corrigés » Mort du pretre qui empeche la telportation? » 2014-08-21 13:47:48

L'idéal serait que LT jette un oeil sur la section des règles sur la prise des villages et complète en détail, ou bien que quelqu'un compile dans un post tout ce qui a été dit pour que les rédacteurs puissent mettre à jour.

Je ne me souvenais pas du prêtre qui gère l'accès aux maisons, mais ça en m'étonne pas trop. C'est dans l'esprit : si tu peux rentrer dans le village ennemi et que tu tue le prêtre et le garde, c'est une guerre ouverte avec une brèche dans les défenses ou une infiltration, et rien n'empêche les pillages tant que les attaquants sont dans la place.

#2145 Re : Bugs corrigés » Mort du pretre qui empeche la telportation? » 2014-08-21 07:00:19

Je confirme que le contrôle du village par une personne externe est un bug (merci de l'avoir signalé smile ). Pas sûr d'où ça vient: soit du fait que Lotharim est gouverneur ailleurs, soit des permissions spéciales placées par l'UO. Donc tant que ce n'est pas résolu, interdiction d'utiliser ce truc.

#2146 Re : Entraide - questions diverses » Coût des déplacements et remparts » 2014-08-21 06:51:37

Les coûts ont été ajustés après les deux sièges de la bêta, le constat étant que les défenseurs étaient immensément trop puissants avec la possibilité de se déplacer facilement.

#2147 Re : Entraide - questions diverses » Annonce officielle » 2014-08-21 06:46:20

LT a développé il y a plusieurs mois des outils pour qu'une équipe d'animation sans connaissance de code puisse créer de grande animations IG. L'équipe actuelle d'animateurs prépare la première animation mais l'été (et l'activité de l'UO) ont un peu mis en attente la préparation qui reprendra sûrement à la rentrée. La mise à jour suit les remarques de l'équipe pour ajuster les moyens à leur disposition. Pour le moment tout ça n'est disponible que sur la version de test.

#2148 Re : Bugs corrigés » Mort du pretre qui empeche la telportation? » 2014-08-20 07:22:38

+1 pour Breizhou. Le palais contrôle le temple. En fait ce qui n'est pas logique c'est qu'on en puisse pas bloquer les TP même quand il n'y a pas du tout de rempart. Et c'est juste une question de code (ça faisait plus de boulot de séparer, sans gain fort pour le GP)

#2149 Re : Bugs corrigés » Vente de ceinture pleine, les potions ne sont pas totalement gérées » 2014-08-19 14:44:59

Bien vu.

Il faudra attendre quelques semaines avant la prochaine vague de débugs de mon côté, mais n'hésitez pas à remonter les problèmes malgré tout. smile

#2150 Re : Bugs corrigés » Mort du pretre qui empeche la telportation? » 2014-08-19 14:40:20

Effectivement ce n'est pas un bug, mais un oubli des règles.
C'est pour éviter que les morts reviennent trop vite sur le champ de bataille dans les grosses guerres.

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