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#2076 Re : Entraide - questions diverses » Vole à la tire ! » 2014-10-11 10:50:30

Si vous parlez d'équilibrage détaillé, ça serait cool de la faire dans le sujet dédié :

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=872

Je déplacerai les postes au fur et à mesure si besoin.

PS @ Tzornulon, je ne faisais pas la moyenne sur les jours sans chasse. Si tu parles d'une journée de chasse pure, ça m'étonne un peu. Peut-être que je me base sur des exemples "trop efficaces" ^^

#2077 Re : Suggestions, améliorations » Lancer de Bolas - Ajouter un malus fixe à la cible » 2014-10-10 17:32:17

ça n'a pas d'intérêt d'éviter la fuite si le perso est immortel au sol. C'est le cas dont je parle.

#2078 Re : Suggestions, améliorations » Jouer un seul personnage ? » 2014-10-10 15:44:43

Moi aussi j'aime bien jouer mes persos en même temps et j'aime le surplus de population active, mais je ne les utilise pas pour optimiser mes gains (xp/po), malgré le fait que ce soit autorisé. Le problème c'est qu'il n'y a pas de moyen à ma connaissance d'éviter cette optimisation tant qu'on laisse les deux persos jouable en même temps.
Je ne dis pas qu'on va le changer. C'est simplement une proposition en réaction au post de Madère pour voir ce qu'en pense les gens. Si on tombe sur une bonne solution qui plaît à la majorité des exprimés, on la mettra surement en place.

#2079 Re : Suggestions, améliorations » Lancer de Bolas - Ajouter un malus fixe à la cible » 2014-10-10 13:45:53

C'est 20% en effet, et j'ai déjà eu deux situations où c'est plus rentable de rester à terre que de se libérer, ce qui à mon sens ne devrait jamais être le cas.

#2080 Re : Suggestions, améliorations » Jouer un seul personnage ? » 2014-10-10 13:41:09

Je joue les deux : perso solitaire et perso "en couple". Mon perso solitaire et dans le haut du classement, les autres non car ils font plus de RP que de power gaming. Donc c'est tout à fait possible de s'en sortir très bien avec un seul perso. Mais probablement pas pour tous les profils et ça reste beaucoup plus difficile.
C'est clair que le système est très très loin de ce que je voulais à l'origine. A l'époque on avait essayé d'imaginer des systèmes pour forcer les gens à jouer les persos de façon séparés et on avait rien trouvé de convainquant.

Depuis assez longtemps j'ai une idée qui me trotte dans la tête à ce propos :
- autoriser 3 persos pour tous le monde, mais un seul jouable en même temps, 2 persos ne pouvant pas sortir de la chapelle tant que le 3ème est dehors. Et ceux qui payent ou ont payé pour un perso supplémentaire auraient 8 persos possibles sur le même principe. En gros payer permettrait de tester différents profils en évitant le reroll, mais les persos ne peuvent jouer ensemble, ce qui règle un très grand nombre de problèmes. Et c'était l'esprit originel du second perso (qui a été complètement dévoyé).


@Breizhou : laisse cette histoire de vol de côté c'est HS et en plus tu es de mauvaise foi, le problème du vol n'étant pas là (cf la discussion qui en parle).

#2081 Re : Gestion du projet » Publicité » 2014-10-09 17:51:57

Génial. smile

Pour beaucoup de sites il faudra à un moment une intervention d'un dev pour placer un lien sur la page d'accueil, fait nous signe.

Edit : pense à mettre à jour le tableau dont je parle là-bas : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=60

#2082 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Meilleur binôme et/ou groupe pour la chasse » 2014-10-09 17:49:55

Mage protecteur(paladin) avec une bonne armure + n'importe quel profil pur offensif archi stuffé en dégât, et bien sûr la comp protection pour lier les deux.

Mais c'est juste une préférence personnelle, il y a plein de réponses possibles qui me semblent équivalentes. wink

#2083 Re : Suggestions, améliorations » Lancer de Bolas - Ajouter un malus fixe à la cible » 2014-10-09 12:19:50

Cette comp était originellement aussi pensée pour le PvE. Si elle n'est pas utilisable c'est qu'il faut la booster. De plus elle signifie que même en PvP elle n'a pas l'utilité qu'elle devrait : forcer la perte d'une DLA. Si la cible ne craint toujours rien même étant à terre, elle peut simplement rester sur place et continuer le combat.

#2084 Re : Bugs corrigés » Téléportation à 1 case ratée » 2014-10-09 12:15:21

Oui c'est clairement un bug par contre je ne pourrai pas regarder avant un moment.

#2085 Re : Entraide - questions diverses » Vole à la tire ! » 2014-10-09 12:11:54

12PX/jour sans sortir d'une ville dès qu'on a 30 dés de vitesse

Quand on a 30 dés de vitesse cette quantité de PX est ridiculement faible. Le top 10 fait en moyenne déjà deux fois cette somme en chassant.

Mais cette remarque mise à part, c'est clair que ces 2 PX sont abusifs. Ils viennent de l'idée 1 PX pour la réussite et un 1PX pour le touché, sauf que qu'ici le nombre de PA ne convient pas. Il faut ouvrir un sujet dans suggestion pour que ça ne tombe pas dans l'oubli.

#2086 Re : Bugs corrigés » FF hors de portée mais fonctionnel » 2014-10-03 09:34:10

Ne te prend pas la tête à tester (ou alors sur la version de test avec PA infinis, elle est là pour ça wink)

#2087 Re : Bugs corrigés » Rennomer un village... nom trop long ? » 2014-10-02 19:11:12

Probable que l'apostrophe fasse bugger l'affichage. A regarder.

#2088 Re : Bugs corrigés » FF hors de portée mais fonctionnel » 2014-10-02 07:00:09

Si ce n'est pas ton premier golem, tu peux le révoquer. Si le problème est toujours là avec le suivant, passe ici pour le signaler (ça va changer l'ordre des priorités de débug)

#2089 Re : Bugs corrigés » FF hors de portée mais fonctionnel » 2014-10-01 20:39:42

C'est visiblement un bug (et c'est particulier à ton cas vu qu'en général les FF marchent bien), mais pour le moment je ne vois pas la différence qui pourrait l'expliquer.

#2090 Re : HRP - Discussions Diverses » Aes Sendais débarque » 2014-10-01 20:22:46

(re)Bienvenue ! ^^

au niveau graphisme (un peu rétro)

Heureusement que tu n'as pas vu la V1. tongue

#2091 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-10-01 14:20:48

C'est juste mais l'effet escompté est surtout que tout le monde se retrouve avec plus de PV. De toute façon si on laisse le choix, les gens iront en grande majorité vers du 0 PV et tout en attaque/dégât. Donc il vaut mieux avoir moins de disparité sur les PV, mais avec une population globalement plus résistante.

Et bienvenue wink

#2092 Re : Bugs corrigés » Progression artisanat gemmes. » 2014-09-29 18:01:45

Non ^^
J'aimerais faire une V3 sans RAZ et sans rien changer aux règles, juste pour moderniser le tout. Mais c'est extrêmement peu probable que ça arrive un jour vu que c'est un boulot à temps plein.

#2093 Re : Bugs corrigés » Progression artisanat gemmes. » 2014-09-28 13:59:26

C'est pas un vice de conception (ça le serait si on avait pas fait exprès ^^). J'ai insisté là-dessus pour une question de philosophie: la MM c'est pas comme les autres caracs. Il y a un côté mystérieux et différent que je voulais marquer. Et si vraiment ça marche pas on fera une V3 dans cinq ans. tongue

#2095 Re : Entraide - questions diverses » Comment rentrer dans une ville fermée ? » 2014-09-27 19:29:56

c'est peut-être un vieux parcho. Beaucoup trainent par terre.

#2096 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » incohérence règle/jeu » 2014-09-27 09:48:42

Non. Déjà j'insiste que le fait que ce n'est plus au programme. wink

L'idée était d'une part d'obtenir des % de maitrise au-delà de 90% sur les sorts/comp existant, et d'autres part de découvrir des écoles cachées via des longues quêtes : nécromancie, dressage, magie végétale, etc

Mais entre la modernisation de l'interface, les royaumes, le générateur de quête, les donjons et ça... ben en fait faudrait au moins un dev à temps plein, ce qui n'est pas près d'arriver a priori.

#2097 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » incohérence règle/jeu » 2014-09-27 08:18:04

Faut tout passer à Adepte. Cela date d'une époque lointaine ou je prévoyais avoir un 3ème niveau de sort possible à obtenir seulement via des quêtes -> aspirant -> disciple -> adepte.
Mais malheureusement je n'ai pas réussi à rester au chômage pour le faire. tongue

#2098 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-09-27 08:15:46

Magnifique charge héroïque ! big_smile
ça ressemble fortement à l'action de son père chez les Gardes du Crépuscule. Bon sang ne saurait mentir. wink

#2099 Re : Suggestions, améliorations » Desarmer ? nousculer avant pour désarmer ... » 2014-09-26 17:57:19

Ici ce n'était pas le vol en cause, c'était le fait que la cible ne comprenait rien (et accessoirement que le rapport gain/difficulté est un poil haut). A propos de désarmer, l'idée effectivement sera de rengainer quand tu arrives en ville, et surtout quand tu entres dans un bâtiment, cohérent, non ? wink

Dehors, ce ne sera pas si évident, en tout cas pas pour un voleur isolé. Pour un groupe bien organisé ça sera très efficace, mais c'est l'esprit du jeu : l'organisation paye, et les objets partent. ^^

#2100 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-09-24 10:45:15

+1 pour un système de réputation, peut-être basé sur le sursis, pour éviter qu'un voleur notoire soit protégé. Et au passage ça règle aussi le problèmes des attaques de tortues à plusieurs en royaume : les gardes ne défendent plus les assaillants dès qu'ils ont placé leur première frappe.

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