Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Si vous parlez d'équilibrage détaillé, ça serait cool de la faire dans le sujet dédié :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=872
Je déplacerai les postes au fur et à mesure si besoin.
PS @ Tzornulon, je ne faisais pas la moyenne sur les jours sans chasse. Si tu parles d'une journée de chasse pure, ça m'étonne un peu. Peut-être que je me base sur des exemples "trop efficaces" ^^
ça n'a pas d'intérêt d'éviter la fuite si le perso est immortel au sol. C'est le cas dont je parle.
Moi aussi j'aime bien jouer mes persos en même temps et j'aime le surplus de population active, mais je ne les utilise pas pour optimiser mes gains (xp/po), malgré le fait que ce soit autorisé. Le problème c'est qu'il n'y a pas de moyen à ma connaissance d'éviter cette optimisation tant qu'on laisse les deux persos jouable en même temps.
Je ne dis pas qu'on va le changer. C'est simplement une proposition en réaction au post de Madère pour voir ce qu'en pense les gens. Si on tombe sur une bonne solution qui plaît à la majorité des exprimés, on la mettra surement en place.
C'est 20% en effet, et j'ai déjà eu deux situations où c'est plus rentable de rester à terre que de se libérer, ce qui à mon sens ne devrait jamais être le cas.
Je joue les deux : perso solitaire et perso "en couple". Mon perso solitaire et dans le haut du classement, les autres non car ils font plus de RP que de power gaming. Donc c'est tout à fait possible de s'en sortir très bien avec un seul perso. Mais probablement pas pour tous les profils et ça reste beaucoup plus difficile.
C'est clair que le système est très très loin de ce que je voulais à l'origine. A l'époque on avait essayé d'imaginer des systèmes pour forcer les gens à jouer les persos de façon séparés et on avait rien trouvé de convainquant.
Depuis assez longtemps j'ai une idée qui me trotte dans la tête à ce propos :
- autoriser 3 persos pour tous le monde, mais un seul jouable en même temps, 2 persos ne pouvant pas sortir de la chapelle tant que le 3ème est dehors. Et ceux qui payent ou ont payé pour un perso supplémentaire auraient 8 persos possibles sur le même principe. En gros payer permettrait de tester différents profils en évitant le reroll, mais les persos ne peuvent jouer ensemble, ce qui règle un très grand nombre de problèmes. Et c'était l'esprit originel du second perso (qui a été complètement dévoyé).
@Breizhou : laisse cette histoire de vol de côté c'est HS et en plus tu es de mauvaise foi, le problème du vol n'étant pas là (cf la discussion qui en parle).
Génial.
Pour beaucoup de sites il faudra à un moment une intervention d'un dev pour placer un lien sur la page d'accueil, fait nous signe.
Edit : pense à mettre à jour le tableau dont je parle là-bas : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=60
Mage protecteur(paladin) avec une bonne armure + n'importe quel profil pur offensif archi stuffé en dégât, et bien sûr la comp protection pour lier les deux.
Mais c'est juste une préférence personnelle, il y a plein de réponses possibles qui me semblent équivalentes.
Cette comp était originellement aussi pensée pour le PvE. Si elle n'est pas utilisable c'est qu'il faut la booster. De plus elle signifie que même en PvP elle n'a pas l'utilité qu'elle devrait : forcer la perte d'une DLA. Si la cible ne craint toujours rien même étant à terre, elle peut simplement rester sur place et continuer le combat.
Oui c'est clairement un bug par contre je ne pourrai pas regarder avant un moment.
12PX/jour sans sortir d'une ville dès qu'on a 30 dés de vitesse
Quand on a 30 dés de vitesse cette quantité de PX est ridiculement faible. Le top 10 fait en moyenne déjà deux fois cette somme en chassant.
Mais cette remarque mise à part, c'est clair que ces 2 PX sont abusifs. Ils viennent de l'idée 1 PX pour la réussite et un 1PX pour le touché, sauf que qu'ici le nombre de PA ne convient pas. Il faut ouvrir un sujet dans suggestion pour que ça ne tombe pas dans l'oubli.
Ne te prend pas la tête à tester (ou alors sur la version de test avec PA infinis, elle est là pour ça )
Probable que l'apostrophe fasse bugger l'affichage. A regarder.
Si ce n'est pas ton premier golem, tu peux le révoquer. Si le problème est toujours là avec le suivant, passe ici pour le signaler (ça va changer l'ordre des priorités de débug)
C'est visiblement un bug (et c'est particulier à ton cas vu qu'en général les FF marchent bien), mais pour le moment je ne vois pas la différence qui pourrait l'expliquer.
(re)Bienvenue ! ^^
au niveau graphisme (un peu rétro)
Heureusement que tu n'as pas vu la V1.
C'est juste mais l'effet escompté est surtout que tout le monde se retrouve avec plus de PV. De toute façon si on laisse le choix, les gens iront en grande majorité vers du 0 PV et tout en attaque/dégât. Donc il vaut mieux avoir moins de disparité sur les PV, mais avec une population globalement plus résistante.
Et bienvenue
Non ^^
J'aimerais faire une V3 sans RAZ et sans rien changer aux règles, juste pour moderniser le tout. Mais c'est extrêmement peu probable que ça arrive un jour vu que c'est un boulot à temps plein.
C'est pas un vice de conception (ça le serait si on avait pas fait exprès ^^). J'ai insisté là-dessus pour une question de philosophie: la MM c'est pas comme les autres caracs. Il y a un côté mystérieux et différent que je voulais marquer. Et si vraiment ça marche pas on fera une V3 dans cinq ans.
Félicitation !
c'est peut-être un vieux parcho. Beaucoup trainent par terre.
Non. Déjà j'insiste que le fait que ce n'est plus au programme.
L'idée était d'une part d'obtenir des % de maitrise au-delà de 90% sur les sorts/comp existant, et d'autres part de découvrir des écoles cachées via des longues quêtes : nécromancie, dressage, magie végétale, etc
Mais entre la modernisation de l'interface, les royaumes, le générateur de quête, les donjons et ça... ben en fait faudrait au moins un dev à temps plein, ce qui n'est pas près d'arriver a priori.
Faut tout passer à Adepte. Cela date d'une époque lointaine ou je prévoyais avoir un 3ème niveau de sort possible à obtenir seulement via des quêtes -> aspirant -> disciple -> adepte.
Mais malheureusement je n'ai pas réussi à rester au chômage pour le faire.
Magnifique charge héroïque !
ça ressemble fortement à l'action de son père chez les Gardes du Crépuscule. Bon sang ne saurait mentir.
Ici ce n'était pas le vol en cause, c'était le fait que la cible ne comprenait rien (et accessoirement que le rapport gain/difficulté est un poil haut). A propos de désarmer, l'idée effectivement sera de rengainer quand tu arrives en ville, et surtout quand tu entres dans un bâtiment, cohérent, non ?
Dehors, ce ne sera pas si évident, en tout cas pas pour un voleur isolé. Pour un groupe bien organisé ça sera très efficace, mais c'est l'esprit du jeu : l'organisation paye, et les objets partent. ^^
+1 pour un système de réputation, peut-être basé sur le sursis, pour éviter qu'un voleur notoire soit protégé. Et au passage ça règle aussi le problèmes des attaques de tortues à plusieurs en royaume : les gardes ne défendent plus les assaillants dès qu'ils ont placé leur première frappe.