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#2001 Bugs corrigés » Entrée dans une maison impossible avec mon feu fol » 2015-08-11 15:31:51

Moanho
Réponses : 6

Je suis en 60/296 avec mon Feu Fol (id : 49748). J'essaie d'entrer dans une maison en 61/296 mais le déplacement est impossible : ça me marque : "Résultat de DEPLACEMENT 46 inconnu."
Je me trouvais avant sur la case à coté en 60/297 et j'ai tenté d'entrer dans le Comptoir Commercial (id 10600) en 61/297 mais impossible aussi. Même réponse : "Résultat de DEPLACEMENT 46 inconnu."

#2002 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-11 15:20:56

Lotharim a écrit :

A toi de me dire si sans bonus il y a bien été enlevé 80% de l'armure.

Le Doppleganger copie t'il les bonus d'armure du perso qu'il clone ?
Si oui, il faudrait demander à Dorkhal combien il a de bonus.

#2003 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-08-11 08:59:13

Ouf ! J'étais resté un peu prés d'une gargouille niveau 40. Je suis maintenant rassuré, je vais pouvoir passer la journée en attendant ma prochaine DLA. Y'a pas d'urgence, les gars. Profitez un peu de vos vacances, j'ai des rubis à récolter. wink

#2004 Re : Bugs corrigés » Inventaire plein » 2015-08-11 05:27:45

Une main tient l'arme et l'autre prend l'outil.
Même si l'autre main tient un bouclier ou s'il s'agit d'une arme à deux mains. Les conditions d'encombrement sont pour une utilisation optimale. Pour justifier l'échange d'objet avec un inventaire plein, c'est jouable.
Par contre si techniquement il y a une limite dans la capacité d'un sac et que ponctuellement cela le ferait passer à 11 emplacements... ça ne sert à rien de perdre du temps en codage inutile. Il suffit de mentionner le cas particulier de la boite à outils dans les échanges d'équipement.

#2007 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-08-07 13:56:23

Adah a écrit :

Dans ce cas précis, les gentilles marchandes - comme moi - ont la politesse de se coller en bord de route... ^^

+1

#2008 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-06 12:55:59

Lotharim a écrit :

Enfin personnellement je ne vois pas pourquoi il faut répondre quelque chose si on ne peut pas regarder le code...

C'est exactement ce que je dis à ma femme : C'est pas parce que je ne te réponds pas que je n'écoute pas. Je n'ai simplement rien à répondre.
Mais visiblement, ça ne lui suffit pas. wink

#2009 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-06 07:02:46

Non mais comme c'est Alicia qui est à l'origine du sujet, connaissant sa fâcheuse tendance à inverser les taux de probabilités, je me suis dit que le sujet avait peut être eu l'improbable malchance de passer au travers.
(je me suis aussi dit : il lui font la blague du sourd, mais non. Ca aurait été trop. wink

#2010 Re : Bugs corrigés » Application de la réduction d'armure sur attaque perçante » 2015-08-05 15:11:09

Moi je vois bien tes "up" et chaque fois que je vois un lien menant au sujet, je me dis qu'il va y avoir une réponse, mais non. wink
Je pense que les dev on du voir le message mais ne peuvent pas y apporter de solution pour le moment.

#2011 Re : Suggestions, améliorations » Section Carte dans l'interface du joueur » 2015-08-02 22:53:46

Ils voient la nuance en regardant la carte des villages contrôlés. Les village contrôlés sont entourés, les autres ne le sont pas.
Les deux cartes sont redondantes.
Disons que la vue simple des villages est un peu obsolète. Mais comme elle est là... Je suppose que ça ne coute rien de la garder. Inutile de perdre du temps en codage pour l'enlever alors qu'elle n'est pas gênante.

#2012 Re : Suggestions, améliorations » Section Carte dans l'interface du joueur » 2015-08-02 18:08:03

Je suis du même avis que toi, Nanik.
Mais bon, maintenant que c'est en place autant laisser comme ça.

#2013 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-08-01 12:34:20

Aé Li a écrit :

ça fait beaucoup de dev pour pas grand chose. J'avoue que je ne vois pas le problème.

+1

#2014 Re : Entraide - questions diverses » Cout de déplacement dans les remparts » 2015-07-27 18:53:56

Ce qu'il veut dire c'est : Est ce que la terraformation sous les remparts peut intervenir après leur construction ?

#2016 Entraide - questions diverses » Cout de déplacement dans les remparts » 2015-07-27 05:46:36

Moanho
Réponses : 10

Les remparts prennent ils le cout en PA pour les déplacements du terrain sur lequel ils ont été construits, ou est ce une construction comme une autre et c'est 0,5 comme pour le passage d'un bâtiment à un autre ?

#2017 Re : Suggestions, améliorations » Demande d'avis: suppression des bousculades auto des tortues royaume » 2015-07-25 15:59:34

Comme Wushhhh, je n'ai jamais compris cette histoire de bousculade auto. On oppose les comp et zou !

#2018 Re : Bugs corrigés » Bousculade impossible » 2015-07-22 13:28:34

Oui, il faut revenir à ce qui était avant. Tout le monde est habitué au coût de déplacement de la case de départ. Ca serait ballot de créer une confusion en inversant le truc.

#2019 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-20 14:05:00

Ambrune a écrit :

ben les règles changent et son perso est obsolète ou du moins les compétences (coûteuses et longues ne nous voilons pas la face) se voient modifiées. Et tout est à refaire. Voilà ce que j'ai compris. Par ailleurs, des modifications qu'il aurait espérées sont tombées dans les oubliettes.

C'est pas un peu exagéré les termes comme "obsolète", "couteuse", "oubliettes" ?
Je vois plutot un joueurs qui n'est pas satisfait de la direction que prend le jeu et qui en plus a eu des revers dans ce dernier. Il ressent une certaine lassitude et à tendance à croire que l'ensemble des modifs et revers sont tous orientés dans le même sens. Il doit même finir par ne voir que les modifs qui ne lui plaisent pas en occultant celles qui lui plaisent ou ne le gênent pas. J'ai vécu ça une fois dans un autre jeu et je me suis aperçu plus tard de mon erreur. je focalisais sur mon personnage à un instant  T sans voir dans leur globalité les évolutions possibles.

#2020 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-20 13:51:18

Rinoks a écrit :

Ca change trop souvent à mon gout, mais on m'a regardé bizarrement lorsque j'ai dit ça.

Il est bizarre lui, non ? wink
Je mets un petit smiley parce que je plaisante mais c'est un vrai étonnement pour moi. Un jeu vivant évolue forcément.

#2021 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-07-19 07:40:57

Jusque là, je n'ai pas d'avis sur savoir où mettre la boite à outils, mais un truc est sur c'est que le ton employé n'est pas le bon.
Adah, tu déconnes quand tu écris des trucs comme ça ? Si c'est le cas, mets des smileys. On comprendra mieux.
Si ce n'est pas le cas... C'est que tu as un problème de compréhension de la notion de "JEU". Derrière les speudos il y a des personnes et je suis sur que si tu discutais face à eux, tu ne leur parlerais pas comme ça.

#2023 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-05 09:04:19

Woua l'aut' ! La vieille excuse parce qu'il a pris une murge. wink

#2024 Re : Bugs corrigés » Affichage sur la carte de la position des autres membres d'un ordre » 2015-07-04 14:19:35

3 juillet à 15h42 pour le premier. Les autres ont suivi dans l'après midi.

#2025 Re : Bugs corrigés » Affichage sur la carte de la position des autres membres d'un ordre » 2015-07-04 13:46:07

Je suis en X=63  /  Y=298. Il y a 6 membres de mon ordre avec moi mais il ne sont pas sur ma carte.

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