Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Allez hop 4eme dla et jet de 90 et 89 lol j'ai encore tous raté
J'ai effectivement une carac très faible en MM mais cela ne devrait pas jouer sur le jet de des ou alors c'est la qu'il y a un truc caché
Dans mon exemple avec la MM et la vitesse c'était juste un exemple. Rien à voir avec les caracs avancées.
S'il y a un problème avec "l'aléatoire" des jets, il doit exister pour toutes les caractéristiques. Je ne pense pas qu'il y ait plusieurs sources de "randomisation".
J'avais posté un sujet un peu dans la même sens il y a quelques années mais on m'avait assuré du contraire.
Cela concernait les compétences ou sortilèges impliquants deux caractéristiques. Lorsque l'une est faible par rapport l'autre le résultat du jet aléatoire est souvent faible pour la valeur faible et fort pour la valeur forte. Ainsi il est rare de tomber sur l'équilibre voulut par la comp ou le sortilège afin d'optimiser.
Je vais donner un exemple pour être plus claire : les sortilèges d'altérateur sont basés sur la MM et la Vitesse. Pour que le sort soit optimum il faut que la valeur des deux dés soient proches. (si on a 100 dans les 2 carac, il vaut mieux faire 2 jets à 70 qu'un jet à 90 et un autre à 60).
Lorsqu'on est un peu bancale : une des carac à 150 et l'autre à 100, j'ai tendance à constater des valeurs hautes dans les jets de la carac la plus forte et des valeurs basses dans celle la plus faible. Ainsi, les jets pour la carac à 150 tournent souvent autour de 130 ou 140 alors les jets pour la carac la plus faible sont de l'ordre de 45 ou 50. Ce qui a pour effet de faire une jet de sortilège faible puisque c'est le plus petit jet qui est pris en compte.
J'ai remarque une inversion lorsque je prend une potion. Si je prends une grosse potion pour la carac la plus faible, alors les jets s'inversent. Celle à 150 qui donnait de bon jet commence à donner des jets très moyen 70 ou 75 alors que celle boostés par une potion commence à donner des valeurs moyennes hautes.
C'est surement psychologique mais je m'étais à l'époque posé des questions.
Je n'ai pas constaté de latence ces derniers temps.
Et j'ai reçu des mails suite à des attaques.
C'est vrai, le bon est vite oublié et le mauvais reste.
Pour ma part je n'ai rien constaté d'aberrant.
Pour ajouter un contact tu cliques sur ton image dans la fenêtre qui s'ouvre tu recherches le contact à ajouter (petite roue crantée en haut à droite).
Je te comprends et sache que mes interventions ou celles des autres ne sont pas une caution de ces faits mais un simple constat.
Les actions ont été programmées comme ça, sans tout à fait envisager tous les cas de figure.
Donc la partie qui gère les attaques sur les tortues sanctionne comme un acte intentionnel et le cas du FF en liberté n'avait pas forcément été prévu.
La partie qui gère les marchands regarde qui attaque une tortue et le sanctionne toujours dans les même conditions.
Idem ensuite pour la réputation ou les jours de prison.
Idéalement, on pourrait ouvrir un sujet pour discuter de ce qui serait possible de modifier. Le problème c'est le temps de codage. Aé-li n'en a plus ou du moins plus assez pour développer cette version du jeu (V2) car il travaille actuellement sur la V3.
Mis à part corriger des problèmes bloquants, il ne devrait plus être capable d'intervenir sur le jeu.
Ca va être compliqué de jouer un marchand avec le malus réputation que tu vas avoir. Il me semble même que ça ne sera plus possible.
Niveau 7... Si être marchand était ton but, ça vaut peut être le coup de refaire un personnage. Sinon, il faut choisir une autre voie.
et 4 tu vas perdre en réputation de marchand.
Y'a plus personne qui gère ça ?
C'est vrai que hier et aujourd'hui ont vu les latences en progressions constantes.
Avec un sommet au moment ou je poste 12 mn pour passer l'étape de la connexion. J'ai cliqué sur "vue" il y à 4 mn et je n'y suis toujours pas.
Je pense que je vais lacher l'affaire pour ce soir.
Pour un autre jeu auquel je participe, une recherche technologie (interne au jeu) a été mise en place mais elle ne fonctionne pas. Le GM du jeu a trouvé le bug mais se heurte à un problème qu'il exprime en ces termes : "Bon, j’ai trouvé le bug… mais je ne sais pas comment recompiler le serveur en Java 1.6"
Avec ce peu d'information, quelqu'un aurait une piste pour l'orienter ?
Pourquoi ne pas tabler sur une VIT, avec un bonus DEX, pour la pereption ? Etant donné que l'embuscade est la base du voleur, cela demande de l'agilité. Sinon, je trouve le système de jauges, trop complexe. Pourquoi ne pas faire un genre, façon stormbringer ?
Toujours parce que l'embuscade c'est LA compétence de l'ombre. Si on fait intervenir la dex dans le jet de vitesse pour voir un embusqué, on le rend visible aux 2/3 des joueurs du jeu. L'embuscade n'a alors plus d'intéret.
Excuse moi B13, mais cela revient à "invisibilité" je trouve. Et si on faisait un jet par rapport à la DEX ?
Il faut garder à l'esprit que l'embuscade est destinée aux profils de l'ombre. Ce qui pervertit le truc, c'est que tout le monde puisse l'utiliser sans avoir la caractéristique associée.
Si on enlève l'embuscade aux profils de l'ombre, y'à plus qu'à faire un reset de leurs caractéristiques et leur demander de tout redistribuer autrement. Parce que être une crevette sans embuscade, c'est injouable.
Je constate que les réparations ne sont pas les seules impactées par la mise à jour.
Les constructions sont aussi impactées. Faire une terraformation coute 10PA. Idem pour les constructions. Alors quand il y a de multiples cases ça devient injouable ou alors il faut qu'un personnage y consacre plusieurs jours à ne faire que ça.
Je ne pense pas que c'était voulu.
C'est un peu trop extreme ta proposition Moanho
pas de bras? pas de chocolat!!!!
C'est vrai. Mais c'était pour illustrer. Y'a moyen de doser.
Faire coller le RP... est ce vraiment nécessaire ? On n'est plus à ça prêt. Il y a d'autres choses qui ne sont pas RP et qui fonctionnent pourtant.
Oui le voleur peut disparaitre, frapper repartir et disparaitre de nouveau en cumul. Encore heureux !
Sinon il ne reste plus rien aux profils vitesse.
Et encore, il faut bien choisir sa cible. Pas trop rapide pour que le différentiel att/def permette de faire un minimum de dégâts, pas trop armuré pour ne pas taper dans le vide, pas trop vivace pour ne pas avoir une outre à PV qui va se soigner rapidement.
Moitié de la vitesse de l'embusqué pour le voir, c'est rendre cette comp inutile. C'est à la portée d'une grande partie des joueurs.
Comme je le proposais, la seule manière de rendre cette compétence aux profils vitesse, c'est de corrélée la vitesse avec le niveau du personnage. Je ne sais pas par quelle formule mais de manière à ce qu'un personnage du niveau X n'arrive pas à s’embusquer s'il ne fait pas un score de niveau Y par rapport à son niveau. Ainsi un personnage niveau 15 avec 20 ou 25 D de vitesse pourra s'embusquer (car considéré comme profil vitesse) alors qu'un personnage niveau 30 avec les mêmes D de vitesse ne le pourra pas, car considéré comme un profil mixte.
sinouhé a écrit :Excusez moi les voleurs, vous ne trouvez que la comp embuscade, pour les FULL vitesse les rend quast tntouchables pour les autres, même avec le /2 ?
Il faut voir aussi qu'un full vitesse, c'est rien. Si tu enlèves la seule chose qu'ils ont actuellement, il ne sert plus à rien de conserver ce profile. Un full vitesse n'a aucune force, aucun PV et peu de dex. Il ne peut taper qu'en botte d'estoc qui est bridée à 120%. C'est à dire qu'à un moment, il ne sert plus à rien d'augmenter le différentiel entre l'attaque et la def car le bonus est plafonné. C'est pour ça que l'embuscade est puissante mais devrait être réservée aux full vitesse (qui ne sont pas si nombreux). Un full vitesse c'est zéro danger pour les remparts (pas d'attaque qui permet de frapper un rempart et dans tous les cas, une force de tite).
C'est pour ces raisons que les propositions de B13 sont bonnes. Il faut renforcer l'embuscade pour les full vitesse et donner au gens envie d'en faire. ET ça passe par la griffe en petit bouclier. Si un full vitesse ne peut pas faire grand mal, il doit pouvoir être furtif et agile mais seul lui doit pouvoir bien le faire.
Excusez moi les voleurs, vous ne trouvez que la comp embuscade, pour les FULL vitesse les rend quast tntouchables pour les autres, même avec le /2 ?
Il faut voir aussi qu'un full vitesse, c'est rien. Si tu enlèves la seule chose qu'ils ont actuellement, il ne sert plus à rien de conserver ce profile. Un full vitesse n'a aucune force, aucun PV et peu de dex. Il ne peut taper qu'en botte d'estoc qui est brider à 120%. C'est à dire qu'à un moment, il ne sert plus à rien d'augmenter le différentiel entre l'attaque et la def car le bonus est plafonné. C'est pour ça que l'embuscade est puissante mais devrait être réservée aux full vitesse (qui ne sont pas si nombreux). Un full vitesse c'est zéro danger pour les remparts (pas d'attaque qui permet de frapper un rempart et dans tous les cas, une force de tite).
C'est pour ces raisons que les propositions de B13 sont bonnes. Il faut renforcer l'embuscade pour les full vitesse et donner au gens envie d'en faire. ET ça passe par la griffe en petit bouclier. Si un full vitesse ne peut pas faire grand mal, il doit pouvoir être furtif et agile mais seul lui doit pouvoir bien le faire.
Je suis d'accord avec B13.
@Moa Nho, c'est sur que la comp perd de la valeur, à calibrer, peut-être que la condition sur le jet de vitesse est à assouplir. C'est un équilibre à trouver entre : seuls les full vit peuvent l'utiliser et c'est utile tout le temps pour les full vit. Si on enlève le facteur 2, de nombreux profils avec de la vitesse (archers, altérateurs) vont l'utiliser souvent, mais la comp sera moins efficace.
On pourrait aussi coupler la vitesse au niveau du personnage. Ainsi, un personnage niveau 30 avec une vitesse de 20D ne serait pas un profil vitesse et ses chances d'être embusqué devant les autres seraient moindre (à déterminer) qu'un profil vitesse à 40D.
La comp risque de perdre pas mal de valeur avec ce systeme. Faire la moitié des jets de vit de l'embusqué pour le voir c'est à la porté de beaucoup, sans être des adeptes de la vitesse.
Sans compter que dans un groupe, il y a souvent un gars rapide qui verra toujours les embusqués et donnera donc leurs positions aux autres.
L'approche sous embuscade est déjà très longue. Le problème vient plus du fait qu'on ne puisse pas débusquer un embusqué.
ça n'a duré qu'une DLA ?
Parce que généralement, ce genre de malédiction c'est pour la DLA en cours et la suivante.
La progression des jauges est fonction du type d'arme : Lourd, Intermédiaire, légère donc les bonus apportés n'ont pas d'influence.
Si sur le papier, le baton d'Aether semble fait pour les altérateurs, à l'usage c'est se priver de la vitesse acquise par ce profil en utilisant un petit bouclier. A niveau égal le petit bouclier apporte un peu moins de vitesse mais c'est largement compensé par le fait que la def soit Vit+Vit/2 au lieu de Vit=Dex/4 du baton.
Et le sceptre offre un bonus MM deux fois supérieur au baton.
Et c'est aussi sans compter le fait qu'avoir une arme plus un bouclier offre une localisation supplémentaire pour les enchantements.
Pareil. Fluide sur l'ensemble du jeu (mais le correctif fait il y a peu de temps avait déjà amélioré les choses) et consultation des messages envoyés très longue. C'est quand même aléatoire. je viens de tester et là ça n'a pris qu'une quinzaine de secondes. D'autres fois c'est beaucoup plus long.
ben pour une fois qu'un consensus émerge rapidement ^^
Je suis entièrement d'accord que le premier problème du PvP c'est la rapidité des combats. Cela dit à une époque j'avais une proposition un peu plus ambitieuse que simplement laisser le cumul des auras. Je vais la ressortir.
En gardant à l'esprit qu'il ne faut pas non plus que ça s'éternise sur plusieurs DLA. Les jeux au tour par tour sont déjà lents, il ne faudrait rendre ça encore plus contraignant.
Il faut pouvoir éviter l'OS, mais sans faire durer trop longtemps.