Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1926 Re : Entraide - questions diverses » Maison » 2015-02-14 20:30:48

A poster dans la section Bugs (Onglet forum de développement), en incluant l'id de ton perso, l'id de la maison.

#1927 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2015-02-10 21:23:15

Petite mise à jour :

Actuellement ni LT ni moi ne sommes disponibles pour travailler sérieusement sur Nacridan. Mais n'hésitez pas à continuer de relever les bugs. Quand on reviendra, on fera le tour. De mon côté je pense redevenir actif courant mars.
Actuellement je me contente de relancer l'IA si besoin. En cas de grave problème, n'hésitez pas à envoyer un mail (lien à gauche du post dans le forum), je trouverai du temps en dormant moins. tongue

#1928 Re : Entraide - questions diverses » tuer son second perso rapporte-t-il des PXs? » 2015-02-10 21:17:51

Sûr que non (de même que tuer son feu-fol, son escorte, etc). Par contre tuer un partenaire qui le veut bien ça va effectivement  rapporter des PX, mais si ce n'est pas mutuel alors c'est à l'encontre de la charte "interdit de limiter l'évolution d'un perso au profit d'un autre". Et si c'est mutuel alors les deux ne gagnent rien à terme. ^^

J'en profite pour dire que je ne vous oublie pas (Joyeux anniversaire Nanik wink ), il va encore me falloir quelques semaines avant d'être posé dans mon nouveau boulot.

A bientôt smile

#1929 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-01-22 23:21:55

Au moins c'est simple, il suffit de sortir le feu-fol. C'est quoi son id ?

#1930 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2015-01-22 17:30:41

Je remet ça en place en fin de soirée (dès que j'ai un accès réel à internet ^^).

#1931 Re : Bugs corrigés » [Résolu] Délais dépassé sur une mission d’escorte fantôme inexistante » 2015-01-08 06:35:31

Je t'ai remis la réputation perdue. J'avoue ne pas comprendre comment ça a pu arriver. La seule explication c'est que quelqu'un ayant détruit son perso avait une mission d'escorte avant la création de ton perso. Mais normalement les id des persos ne peuvent pas être redondant, même après suppression. A surveiller. ^^

#1932 Re : Bugs corrigés » fail franchissement de niveau » 2015-01-05 10:15:35

Effectivement, mais visiblement ce n'est pas confirmé par la version de test. Peut-être que c'est la combinaison exacte de ton équipement en défense et du brasier. Ou bien il y a un bug plus vicieux sur une action de base.

#1934 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-31 15:50:02

Voila, pour cette momie c'est bon. Avec un peu de chance dans le courant de la semaine prochaine j'aurai enfin quelques jours de vacances pendant lesquels je pourrai débugger cette histoire de protection/monstres avec BdF.

#1936 Re : Bugs corrigés » fail franchissement de niveau » 2014-12-28 21:06:32

Peut-être mais ce serait étonnant. Le bout de code que j'ai rajouté est juste là pour empeĉher d'accéder au passage de niveau. Une fois que ce test est franchi avec succès le reste ne change pas. C'est assez simple à vérifier, le prochain qui passe un niveau peut jeter un oeil à ses jauges pour régler la question. ^^

Et sinon, les testeurs et/ou animateurs disponibles peuvent utiliser la version de test pour vérifier. wink

#1937 Re : Entraide - questions diverses » Spam sur Gmail » 2014-12-28 20:59:17

Bizarre, j'utilise gmail et je reçois bien ces mails (dans l'onglet notifications, pas spam). Une des raisons c'est que l'adresse apparente est celle de l'ancien stagiaire alors que l'adresse réelle est celle du serveur. Gmail trouve ça louche, à juste titre. Encore un détails à changer un de ces jours. ^^

#1938 Re : Bugs corrigés » fail franchissement de niveau » 2014-12-28 07:18:51

Effectivement, je parle du niveau actuel des jauges. Si elles étaient similaire juste avant le passage de niveau, ça ne pouvait pas marcher. Tu es sûr que c'est le passage de niveau raté qui a tout remis à zéro ? ça serait plus probable que les jauges soit la cause du passage raté, et non l'inverse.

#1939 Re : Bugs corrigés » fail franchissement de niveau » 2014-12-27 21:33:18

Vu tes jauges, c'est normal que le niveau ne soit pas passé. Par contre ce qui n'est pas normal c'est que tes jauges soient aussi basses. Tu as eu un passage de niveau récemment où tu as gagné 2D6 de vitesse. Entre ce passage et le niveau raté il y a eu largement assez de gardes et de lancer de bolas pour que la jauge de vitesse soit assez haute.

Donc ça donne l'impression que l'une des actions n'augmente pas les jauges comme elle le devrait. Il faudrait vérifier l'évolution des jauges de la garde/ lancer de bolas, défense réussie avec griffe.
Je t'ai redonné les PX pour ton niveau en attendant qu'on comprenne. C'est très bizarre car ces actions sont basiques et sont utilisées par beaucoup de monde sans soucis.

#1940 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-12-27 15:01:03

Belle bataille et beau récit, merci de nous en faire profiter. wink

#1941 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau gratuit ! » 2014-12-24 18:40:24

@Zepcome : et voila normalement c'est rentré dans l'ordre. Merci encore pour aide. smile

#1942 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Dernières semaines 2014 » 2014-12-24 18:27:22

Joyeux Noël ! Et merci à tous les joueurs qui font vivre ce petit monde. wink

#1943 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-24 15:44:37

Euh, j'ai corrigé/relancé dans la minute qui a suivi hier. C'était bien-sûr encore la faute des Légendes. tongue
En gros le bug sur protection vs BdF est toujours là (LT essaye de regarder).

#1944 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-23 21:36:47

Cassée/relancée sans débug, j'espère que ça tiendra la nuit. ^^

Edit : perdu... je vais essayer de réparer ça avant de dormir.

#1946 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-23 16:09:15

Certes, trouve moi l'image libre de droit et je l'ajoute. big_smile

#1947 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-23 11:24:27

Et un savoir-faire "détection des monstres ?" basé sur le savoir-faire de détection des ressources ? ce serait plus fun, non ?

#1948 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau gratuit ! » 2014-12-23 10:59:24

Réparé. Merci de l'avoir signalé. Désormais un premier test empêche l'affichage du bouton, un deuxième bloque le passage de niveau pour les petits malins qui savent simuler un formulaire. C'est la procédure standard et c'est déjà le cas pour quasiment toutes les actions... mais on avait oublié la plus importante. ^^'

#1949 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-21 21:47:00

Et voila, le statut de l'IA se trouve en page d'accueil en dessous du formulaire de connexion.
Les animateurs ont accès au panneau de gestion de l'IA. Je détail la procédure dans la section réservée aux animateurs.

#1950 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-21 20:17:29

Effectivement, mais on devrait pouvoir bloquer la concentration une fois arrivé à 90%, je vais regarder. Je suis en train de réinstaller mon environnement de prog sur mon pc perso (enfin ^^), je devrais pourvoir être plus actif.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB