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#1901 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Traitement différent des attaques » 2015-11-11 11:27:13

Oups ! Arc non équipé.
Par contre ça reste valable pour la CdM qui n'était pas possible de la tour de garde.

#1902 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Traitement différent des attaques » 2015-11-11 07:38:37

Moanho
Réponses : 9

Est ce normal qu'on puisse lancer une boule de feu d'un rempart et pas une flèche ?
Dans le même esprit j'ai pu faire, depuis un rempart une force d'Aether sur un montre mais pas une connaissance des monstres.

#1903 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-11-07 06:19:58

Ca a l'air de fonctionner.

Orc (55753) Lvl:25
VIE    345    DEG    35
DEF    78    MM    7
ARM    18    ATT    165
ETAT

#1904 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-11-04 19:31:13

Moi c'est chaque fois feu fol trop loin.

#1905 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-11-04 12:21:13

Cancrelat a écrit :

@Moanho: J'ai rentré ton feufol. Pour le reste faut voir avec Lotha ou Aé Li wink

DIEU EXISTE ET IL S'APPELLE CANCRELAT !!!
Merci beaucoup.

#1906 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-11-04 08:59:23

Ca commence vraiment à être handicapant de ne pas pouvoir jouer son feu fol correctement. Le mien est maintenant bloqué devant des remparts (desquels il a pu descendre) dans lesquels il ne peut plus remonter. Il va y passer dans la matinée car entouré d'une gargouille niveau 26 et de deux Orcs niveau 25 et 29.

Cela concerne mon Feu Fol (id : 56653) qui se trouve dans le  désert en 59/299 et qui voudrait rentrer dans un rempart (id 13671) en 60/298.

Le propriétaire du Feu Fol est Moa Nho (7967) qui se trouve en 61/295 dans un rempart (id 13674).

Si une petite intervention divine pouvait sauver mon Feu Fol en le faisant entrer dans le rempart. Sa limiterait les conséquences du bug (du moins pour moi et ponctuellement wink )

#1907 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-10-31 09:01:41

Je confirme aussi que lors d'une CdM le résultat n'est pas envoyé. Il faut aller dans les événements, cliquer sur le savoir faire pour que ça ouvre la petite page. (je parle d'un envoi automatique, j'ai pas cliqué sur PostCDM hmm )

Pour la vue, le login et le pass demandé, ça correspond à quoi ?

#1908 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des monstres » 2015-10-30 11:37:26

Oui. Je refais des test et je reviens ici si je constate un truc.

#1909 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des monstres » 2015-10-30 10:37:01

C'est possible. J'avoue que je n'ai pas été vigilant sur le coup.
(La gargouille c'est normal, je viens de lui en mettre deux. Il me semblait juste que j'avais déjà fait ça).
En vieillissant ma mémoire me joue des tours. wink

#1910 Re : Entraide - questions diverses » Régénération des monstres » 2015-10-30 09:14:01

Un de ces deux Orcs (je ne sais plus lequel) : Orc (id : 57059) et Orc (id : 56810) avait 2 sang de lave sur lui. Il me semble que cette gargouille Gargouille (id : 50571) avait également 2 sang de lave sur elle.

#1911 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-10-30 09:08:26

Moanho a écrit :

Dans le cas d'une ID de monstre inconnue (pas de CdM faite sur ce montre), ça serait possible de mettre une fourchette de ses comp en fonction des CdM déjà faites sur ce type de montre ?

Oublie, je viens de voir que c'est déjà le cas. Du moins on a la valeur max pour chaque carac déjà identifiée.

#1912 Entraide - questions diverses » Régénération des monstres » 2015-10-30 08:54:30

Moanho
Réponses : 7

Les monstres ont de la régénération ?
Plusieurs bestioles (gobelours, gargouilles, orcs) avaient le statut "blessé" et sont maintenant avec un statut "Indemne".

#1913 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-10-30 08:43:20

Dans le cas d'une ID de monstre inconnue (pas de CdM faite sur ce montre), ça serait possible de mettre une fourchette de ses comp en fonction des CdM déjà faites sur ce type de montre ?

J'ai ID un monstre mort ça me marque les bonnes comps et level 0. Level 0 c'est donc mort ?
Gobelours (54493) Lvl:0
VIE    187    DEG    0
DEF    57    MM    6
ARM    40    ATT    0
ETAT

Par contre, pour une gargouille encore vivante, ça ne donne pas son niveau (26).
MAX DE Gargouille
VIE    452    DEG    0
DEF    111    MM    0
ARM    59    ATT    162

#1914 Re : Suggestions, améliorations » Extension pour Nacridan » 2015-10-29 15:46:11

J'ai fait des tests (3 CdM) et ça à l'air de fonctionner. J'ai le résultat immédiatement. Pour l'instant je n'ai que les valeurs de def et armure. Je ferais d'autres identifs plus tard.

#1915 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 16:48:33

Avec ma nouvelle DLA, je viens de faire d'autres tests. Les remparts et l'habitation au plus prés de mon personnage (2 cases ou moins) ne sont toujours pas accessibles par le Feu Fol. Par contre, lorsque je l'éloigne, je peux accéder aux remparts qui sont un peu plus loin (à 3 cases).

#1916 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:46:41

Lotharim a écrit :

est ce que la distance ne serait pas de plus de 2 cases par rapport au perso par hasard?

Mon perso est en 61/294 et le rempart qui bloque est en 63/293 et mon feu fol se trouvait en 62/294. Le Feu Fol était donc à coté de celui qui le contrôle et devait aller une case plus loin à l'opposé du contrôleur.

#1917 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:42:57

Lotharim a écrit :

grosso modo tu ne peux bouger ton feu fol que si le perso le vois. Si il rentre dans un bâtiment et toi non ca va pas du tout.

Lorsque j'étais dans le village, j'ai fait entrer mon perso dans une construction et je pouvais toujours diriger mon Feu Fol qui était à l'extérieur de l'habitation mais dans le village. Idem lorsque je suis sorti à l'extérieur des remparts avec mon perso, le Feu Fol pouvait toujours bouger normalement à l’intérieur du village. Je l'ai fait entrer dans un rempart et marcher de rempart en rempart et est arrivé ce que j'ai décrit plus haut.

#1918 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:39:11

Merde, je viens de le bloquer de nouveau.

Je fais une liste pas à pas de ce que j'ai fait :
Je me trouvais avec mon perso à l'intérieur et tout fonctionnait.
Je suis sorti avec mon perso et tout le monde pouvait bouger.
J'ai fait entrer mon feu fol dans les remparts et marcher de rempart en rempart.
Arrivé à un rempart (le Rempart (id 13678), c'était le même au dernier blocage) j'ai eu le message : "Votre golem de feu se trouve trop loin. Vous ne pouvez pas le contrôler d'ici."
Maintenant mon Feu Fol a pu sortir des rempart et peut se balader dans le village mais pas grimper de nouveau dans les remparts.

#1919 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:27:04

Oubliez ma demande. L'entrée dans le village de mon perso a  bien débloqué mon Feu Fol. Ensuite j'ai juste essayé d'entrer dans une maison qui ne m'appartient pas. wink (C'est en marquant, dans le message précédant, les constructions dans lesquelles je ne pouvais pas entrer que je me suis posé la question et fait d'autres tests).
Pour fêter ça, je vais faire bouillir le sang d'un Gobelours, ça va me détendre.

Par contre, je ne sais pas ce qui est à l'origine du blocage initial.

#1920 Re : Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:20:21

J'ai fait un autre test.
Je suis sorti en dehors des remparts avec mon perso et mon Feu Fol est à l’intérieur du village fortifié. Je peux bouger mon Feu Fol dans les mêmes conditions : vers une case vide OK, dans une habitation ou un rempart ou autre, non.

#1921 Bugs corrigés » Feu Fol bloqué » 2015-10-26 08:08:24

Moanho
Réponses : 30

Mon Feu Fol (id : 56653) se trouve en 63/294 et mon personnage Moa Nho (id 7967) en 63/295. Lorsque je veux faire entrer mon Feu Fol dans une maison ou un rempart ça me marque : "Votre golem de feu se trouve trop loin. Vous ne pouvez pas le contrôler d'ici." alors que je suis à coté. Par contre le déplacement est possible si je ne rentre pas dans un bâtiment.
Y'a moyen de débloquer ça ?

#1922 Entraide - questions diverses » Controle du Feu fol » 2015-10-25 16:39:50

Moanho
Réponses : 1

Il y a eu un changement pour le contrôle des Feu Fol ?
Mon Feu Fol est à l'intérieur des fortifications d'un village et le perso qui le contrôle est à l'extérieur à 3 cases. Lorsque je veux bouger mon feu Fol j'ai un message qui me dit que je suis trop loin.
Ca a toujours été comme ça ?

#1923 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion]Boutique de l'échoppe » 2015-10-23 12:31:48

L'anti débordement est déjà prévu lors d’achat entre personnage. Ca me l'a fait plusieurs fois.

#1924 Re : Entraide - questions diverses » Cout en PA de la terraformation » 2015-10-23 09:54:00

Si le choix est très clair. On voit bien qu'il faut noircir les petits boutons en face de chaque choix.
C'est juste qu'en cas de "non-choix", ce dernier se fait par défaut sur le premier et donne donc comme message qu'on n'a pas assez de PA (si on en a moins de 10). Si on en a 10, je ne sais pas ce qui se passe.

#1925 Re : Entraide - questions diverses » Cout en PA de la terraformation » 2015-10-23 07:52:59

Quel sens ?
C'est une erreur récurrente avec cette fonction ?
L'utilisateur de la fonction (Moi) est du genre à omettre des choses, en général ? wink

(Je plaisante. Ca ne doit provoquer aucune réponse, surtout si c'est le choix N°2 wink )

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