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#1826 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Attribution de PX dans le texte artisanat des gemmes » 2016-01-08 08:55:07

Ha ben non, autant pour moi. Je viens de tester sur deux artisanats (lin et bois) et si on réussi l'artisanat mais que le niveau de l'objet fabriqué est trop haut on n'a pas de PX en cas d'échec.
Je continue mes tests pour le reste.

#1827 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Attribution de PX dans le texte artisanat des gemmes » 2016-01-08 08:48:30

Y'a aussi celui pour les autres artisanats. Lorsqu'on réussi son artisanat mais qu'on fait une pièce de niveau plus important que nous le permet notre maitrise.
Y'a aussi la projection de l'âme. Si on réussi le sortilège mais qu'on veut projeter trop loin, on a quand même 1 PX.

C'est pour ça que dans le sujet initiale je me demandais s'il ne s'agissait pas d'un bug. Puisque tout les sorts, comp et artisanat fonctionnent comme ça et donne un PX en cas de réussite même si le but n'est pas atteint.

#1828 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Attribution de PX dans le texte artisanat des gemmes » 2016-01-08 08:10:06

Moanho
Réponses : 7

http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1658
Dans le lien ci dessus du forum "bug" il est conclu que ce n'est pas un bug mais une conséquence normale (le fait de ne pas avoir de PX lors d'un artisanat de gemme réussi mais non réalisé à cause d'un niveau insuffisant de maitrise pour le niveau d'objet demandé).
Il faudrait donc modifier le texte de l'artisanat et enlever la référence au gain de 1 PX.

(Je suis quand même étonné. Il me semble que c'est comme ça avec beaucoup de sorts et comp. La téléportation rapporte 1 PX même si la destination n'est pas atteinte car trop loin)

#1829 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 19:34:54

Lotharim a écrit :

Oui c'est bien ça Moanho.  Sauf que la dex étant facilement améliorable par adc/potion/aura du courage il y a de forte chance que le destructeur soit déséquilibré.

Ok pour les potion de DEX mais non pour AdC et Aura de courrage. Ce sort et cette comp augmentent l'attaque et non la DEX (d'ailleurs, je ne comprend pas pourquoi dans l'appel du feu, c'est l'attaque qui est prise en compte et non la DEX. Ca aurait un peu plus limité le sort aux destructeurs. Au moins dans l'efficacité).

#1830 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-04 16:13:15

truffe a écrit :

ouai, du coup c'est plus trop mon trip sad

Oui, c'est comme dans la vie. Si t'es pas commerçant, artisan ou batisseur, il te reste le vol. wink

D'ailleurs, pour les honnêtes travailleurs, on ne pourrait pas avoir une sécu qui nous prennent en charge une partie de nos soins ? Et une petite assurance chomage pour les périodes d’inactivités ? big_smile

#1831 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 16:00:03

nuke z a écrit :

J'imagine qu'il y avait l'idée de permettre à un destructeur avec + de MM d'être favorisé par un sort qui passe la défense, et qu'un autre destructeur avec + de DEX soit favorisé par BdF ou autre. Bref plusieurs profils possibles pour la même classe.

Je ne suis pas fan du min, car justement ça empêche ce genre de déséquilibre. A la rigueur avec un facteur du genre min(JDex *2, MM)

J'avais zappé ça.

Qu'on me rassure, j'ai bien compris le système des formules avec : min(JVIT, JMM). Il y a bien deux jets de D, un de MM et un de VIT et on prend le plus petit ?
Ce qui fait donc que lorsqu'il y a déséquilibre entre ces deux carac, le joueur déséquilibré sera plus pénalisé que le joueur équilibré. Ainsi un altérateur avec beaucoup de MM et peu de vitesse verrait sa vitesse prise en compte et inversement pour un altérateur avec une grosse Vitesse et une faible MM ?

Donc, appliqué au SdL, si au lieu de la formule  1 + delta(JMM)/6 on avait 1 + delta(JMM, JDEX)6 tous les destructeurs déséquilibrés, seraient pénalisés par rapport à un destructeur équilibré, non ?

#1832 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-04 15:35:05

truffe a écrit :

En fait plus on avance plus j'ai l'impression que Nacridan devient joué comme un jeu de gestion de village...

C'est un jeu de gestion tout court.
La nouveauté de Nacridan c'est d'avoir "remis au gout du jour" la prépondérance de l'argent dans le jeu. Dans tous les autres jeu, l'argent se gagne facilement et la quette est donc le pouvoir et autres sorts compétences par acquisition de PX. Dans Nacridan, l'argent est dure à avoir et conditionne l'accession aux comp et sorts. Ca oblige donc à développer le coté gestion de village, commerce...etc.

#1833 Re : Suggestions, améliorations » modification du depot d'argent sur les compte en banque » 2016-01-04 09:07:56

Madère a écrit :

je ne peux pas m'empêcher de voir qu'assez souvent les problèmes d'équilibre du jeu sont révélés entre deux persos d'un même joueur.

Quand c'est officiel, c'est encadré. Parce que je ne connais pas de jeu où le controle du nombre de personnage par joueur soit efficace.
Dans tous les cas, celui qui veut avoir plusieurs personnages pourra le faire sans problème.

#1834 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 08:36:55

trozenn a écrit :

j'aimerai bien moi qu'on m'explique avec autant de clarté comment un profil monocaract peut etre egale a un bi-caract ou un tricaract via une formule bidon (mathématiquement impossible)
j'aimerai bien comprendre comment un sort avec du mini sur 2 caract peut egaler avec les autres sorts full monocaract

Comprend pas là ! La réponse est dans ta question. Quand un sorts (le SdL, sorts de destructeur) destiné aux biclassés (MM/DEX) ne comporte qu'une valeur dans sa formule (la MM), il favorise le profile qui a cette carac comme composante principale de ses sort (les guérisseurs) et ne gêne pas les autres. Même mieux, elle dessert les principaux intéressés qui, non content d'être moins puissant (sur ce sort) qu'un full MM, ne voit pas le jauge de DEX incrémenté lors de l'utilisation de ce sort. En gros, plus ils vont l'utiliser plus le déséquilibre sera grand entre leur jauge de MM et de DEX. 

Par contre je te rejoints sur le point que ça a du être débattu lors de la conception du jeu, et LT ainsi qu'Aé-li ont du donner une explication logique. Je ne vois pas comment ça serait possible autrement. Ce sort se voit comme le nez au milieux de la figure quand on est destructeur et même altérateur.

#1835 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 19:52:32

nuke z a écrit :

Je ne suis pas fan du min, car justement ça empêche ce genre de déséquilibre. A la rigueur avec un facteur du genre min(JDex *2, MM)

min(2DEX, MM) c'est bon pour les gros niveaux mais actuellement, avec une potion, ça ne change rien.

#1836 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 19:25:22

Lotharim a écrit :

Pour SdL mettre 3/8 de dex dans le niveau du sort.

Beaucoup de sorts associent la double caractéristique liée à ce type de magie. Chez les destructeurs MM et DEX. Je ne connais pas trop les sorts de destruction mais dans les sorts d'altération (et d'autres comp et sorts) c'est souvent le jet minimum entre la MM et la vitesse qui est pris en compte.
Qu'est ce qui a motivé, au départ, de ne prendre que la MM pour le SdL comme référence et non le mini entre la MM et la DEX ?

#1837 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 23:11:05

Lotharim a écrit :

Des fois j'ai l'impression que beaucoup de gens pensent que les règles sont immuables et qu'elles ne changeront jamais.

Moi aussi.
C'est toute la pédagogie d'expliquer que le bien du plus grand nombre prévaut sur celui d'une minorité. Les minoritaires ont toujours un petit gout amère.

#1838 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 19:51:12

Lotharim a écrit :

Abus peut traduire une triche mais aussi un usage excessif. Je ne parle pas de triche mais d'usage excessif.

J'avais compris la nuance.
Faut juste admettre que celui qui est concerné par les changements répétés de règles soit un peu dégoutté. Il a un peu l'impression que le sort s’acharne sur les choix qu'il a fait. Et si c'est faux dans l'esprit, c'est vrai dans les faits puisqu'il a justement fait ces choix en voyant la limite et la faiblesse de "la règle". Il s'est dit : "s'ils l'ont prévu comme ça, c'est qu'ils ont tout envisagé. Je peux donc y aller à fond". Et bien non !
Alors quand le même gars à vu des choses potentiellement rentables pour lui sur plusieurs comp et sorts et que une à une ces choses disparaissent... Il est un peu dégoutté.
Comme un forum, c'est un peu le sommet de l'iceberg de la fréquentation d'un jeu, pour un qui s'exprime, c'est 10 qui pensent pareil. On peut donc dire qu'il y a 10 Balin, 10 trucs, 10 bidules... Si chacune de ces factions est impactée par des changements de règles récurrents...

#1839 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 14:54:35

Lotharim a écrit :

@Moanho: prenons l'exemple de l'action "envoi du colis". .../...
Les deux actions sont autorisées par les règles par contre ces optimisations sont des abus.

Je suis d'accord sur le fond mais pas sur la forme. Le mot abus est contre productif et induit une triche de la part de celui qui utilise la dite méthode.
L'utilisation des règles en limite de ce qui est prévue (limite fixée par l'équipe dirigeante) et un fonctionnement naturel de la nature humaine, même en jeu. C'est justement à l'arbitrage de fixer ces limites.
C'est comme si le "hors jeu" en foot ou le "en avant" en rugby n'existait pas. Dans le cas un, il y aurait un attaquant en permanence dans les pieds du goal et dans le cas deux on se rapprocherait du foot américain. Ce n'est pas bon pour ces deux sports et il faudrait donc modifier la règle. Mais dans ces deux cas, lorsqu'on change les règles en plein match, il est normal que certains se sentent lésés car ils ont tout misé sur ce point de règle ou sur cette absence de règle.

Je comprends le bien fondé de la modification des règles. Mais toute modification en cours de jeu est forcément préjudiciable à quelqu'un. C'est pour ça qu'il faut les limiter au maximum en analysant si le dit phénomène perturbe réellement le jeu ou si c'est seulement la simple possibilité de pourvoir le faire qui est attaquée.

#1840 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 10:03:00

Lotharim a écrit :

A moins de penser que Ae Li et LT sont des surhommes qui ne font jamais d'erreur, il est évident que les règles bougent en fonction des évolutions demandées par les joueurs ou des erreurs faites à l'établissement des règles. Si une optimisation amène un problème d'équilibre vous pouvez être sûr que ça va changer. C'est d'ailleurs le rôle des joueurs de remonter les abus.

Je trouve que le terme optimisation correspond bien. Le terme abus beaucoup moins.
C'est une question de vision du jeu. Aé-Li et LT sont les concepteurs de ce jeu qu'ils mettent gratuitement à la disposition des joueurs. IL est normal que le jeu corresponde à leur vison pour lui. Les ajustements sont donc la conséquence des "dysfonctionnements" constatés.

#1841 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-02 09:54:29

Vorash a écrit :

Donc embuscade aussi sur balin, il risque de me servir à rien ?


Que je reprenne, l'année dernière vous modifier Volée De flèche  (bang c'est Vorash qui prend et son profil a redresser).
Après y a eu Exorcisme, maintenant SdL et bientôt Embuscade que des truc que Balin a pris.

Bref, c'est parce que je suis le seul joueur a avoir pris ça ou c'est parce que tu as peur que ton royaume s'effondre par un pauvre groupe de chasse Balin et Vorash ?

Là je crois que tu t'emballes.
Il semblerait que tu ais identifié tous les sorts et comp qui posent problème aux concepteurs et que tu les ais pris pour les sortir de leur contexte et les utiliser sans conséquence pour ton profil, ce que veulent évité les dit concepteurs. wink
Ce n'est pas toi qui est visée mais ta manière de voir les choses. Pas parce que c'est toi mais parce que ça ne correspond pas à leur vision du jeu et qu'il ne voudrait pas que d'autres se jette dans la faille.   wink

#1842 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-01 23:19:37

Lotharim a écrit :

L'optimisation est possible mais les abus non.

Je ne suis pas trop d'accord.
Optimiser c'est rester dans les limites fixées par les règles. Dans tout jeu le but est d'aller jusqu'à la limite des règles.
Placer DZO ou FAF au scrabble c'est optimiser car personne ne sait ce que ça veut dire mais ça existe.
Tant que le joueur reste dans la limite des règles je ne vois pas le problème.
Après il faut voir si on veut changer les règles en plein jeu. Mais là, on entre dans un autre problème.

#1843 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-01 23:11:10

breizhou13 a écrit :

Ca revient a ce que je pense depuis longtemps, faut cacher ces foutues jauges pour arreter l'optimisation et laisser le plaisir du jeu....

Sauf si le plaisir du jeu est dans l'optimisation.
C'est le cas de tous les jeux. Tu peux t'amuser au poker en croyant que c'est la chance qui te donne les cartes ou optimiser pour mettre le maximum de chances de ton coté. Même chose pour les échecs, les dames, le monopoly, ou tout ce que tu veux...

#1844 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-01 10:14:15

breizhou13 a écrit :

Vorash,C'est pas toi la cible.

Oui et non
Balin va pouvoir utiliser SdL qui va booster sa MM pendant que le port de son petit bouclier assurera sa progression en vitesse. C'est donc bien vers un altérateur qu'il se dirige.
Par contre, si on intègre la DEX dans le calcul et les jauges de SdL il devra faire bien attention à sa jauge de DEX pour qu'elle ne dépasse pas celles de MM et de vitesse. C'est gérable (surtout plus on augmente de niveau, les jauges mettant plus de temps à se remplir) mais c'est pas la donnée de départ du jeu.

#1845 Re : Suggestions, améliorations » Emplacement du carquois » 2015-12-30 16:12:02

Si la création d'un nouvel emplacement n'est pas possible techniquement peut être que mon autre proposition de remplacer le sac qu'on veut serait possible (un menu déroulant lors du changement de sac, par exemple) ?

#1846 Re : Suggestions, améliorations » Emplacement du carquois » 2015-12-30 10:10:22

Je trouve que le sac de gemme est celui que je remplis le moins mais surtout qui reste le moins longtemps rempli compte tenu de la valeur des objets transportés.
Je me sers plus du carquois, bien que ne sachant pas tirer à  l'arc. Je sers de porteur pour les offensifs du groupe.
Donc pour ma part, je verrais plus d'utilité à garder le carquois et échanger avec les sac de gemme.

L'idéal serait que la caisse à  outils puisse être échangée avec n'importe quel autre conteneur.

#1847 Re : Bugs corrigés » Les Gardes d'Earok font du zèle? » 2015-12-29 10:25:23

Putain mais vous ne voyez rien ?????
Mais c'est la fin du monde les gars ! Ils se TP n'importe où sans raison. Il vont finir prisonnier d'un mur, broyer, leurs parties génitales à l'extérieur du mur, à la vue de tous...
Pfiouuu ! J'ai déconné là, non ? wink

#1848 Re : Animations » Fin d’année, période magique ! » 2015-12-28 09:07:53

Brock a écrit :

comme quoi , hein , dans la vie , ya bien que les cons qui ne changent pas d'avis

J'ai toujours pensé ça. Et je ne changerais pas d'avis. big_smile

#1849 Bugs corrigés » Page d'erreur lors de l'identification » 2015-12-25 08:07:04

Moanho
Réponses : 1

Je tombe sur ça quand je m'identifié sur la page d"'accueil du jeu.

Fatal Error

[8] Undefined index: auth (@line 26 in file /var/www/nacridan2/lib/phplib/Page.inc.php).

Debug Backtrace

#1 Page.inc.php:26 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 homepage.php:13 -- page_open(...)
#3 Auth.inc.php:59 -- include(...)
#4 Auth.inc.php:30 -- Auth->loginForm()
#5 Page.inc.php:15 -- Auth->start()
#6 index.php:16 -- page_open(...)

#1850 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-12-23 14:37:18

Non, il aura plutôt un guérisseur qui utilise un sort de destructeur sans que ça ne lui porte trop préjudice et il fera assez mal avec ce sort.

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