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#1676 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 13:53:12

Cancrelat a écrit :

Y a un moment ou y faut revenir sur terre et regarder les choses en face hein !

C’est un jeu où l’idée est de créer des interactions, en grande partie grâce au PvP, aux alliances, aux Ordres, aux guerres etc … Et on est sur UNE ile où tout le monde est susceptible de se retrouver mêler à cette histoire !

Ce jeu est PvE et PvP et puis c’est tout !

Le problème c'est que les adeptes du PvP ont besoin des adeptes du PvE et l'inverse n'est pas forcément vrai. En gros, tu veux niquer mais elle ne veut pas forcément. wink

A partir de la, si on te dit qu'on a besoin d'une alerte et que toi tu refuses, je dis : on met des maisons partout. C'est aussi simple que ça.

#1677 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 06:35:29

breizhou13 a écrit :

Disons le cache: Le PvP interesse que quand vous etes sur de gagner et que vous n'avez rien a y perdre?

Malheureusement oui. Je l'ai constaté aussi pour moi. Quand je gagne je me dis que notre action était pas mal. Quand je suis la victime, j'ai de l'amertume et je me dis qu'il est tellement facile de faire chier les autres.

breizhou13 a écrit :

Quand on s'inscrit sur le jeu, on accepte la pleine conscience et je le repete encore une fois de plus:
"De plus, en gardant à l'esprit que ce n'est qu'un jeu, il peut être plus facile de relativiser : votre personnage vient de se faire voler, c'est gênant dans le jeu, mais rien n'a disparu dans la vie réelle. Et vous avez bien de la chance, car de nombreuses personnes se font effectivement voler dans le monde réel."

Encore une fois : OUI ! Mais ça, c'est de la bien-pensance, de la promesse électorale. Ca n'est vrai (pour la majorité) qu'en théorie. En pratique, c'est amertume et tout et tout. Je rappelle que les faits divers IRL sont pleins de problèmes issus du Net : conflit sur des réseaux sociaux, publication de photo ou vol de photo... Ils rejaillissent sur la vie IRL. Rien d'étonnant donc que les jeux n'échappent pas à la règle. Même si on relativise un peu plus, il n'en reste pas moins désagréable de "perdre", même virtuellement, quelque chose de durement acquis. La valeur d'une chose est lié au temps passé à la construire à la mettre en place.
La meilleur manière de voir l'importance que peut avoir un jeu c'est de voir l'argent réel investi dans des petits jeux, juste pour avoir un avantage sur les autres. 

breizhou13 a écrit :

Si vous avez vraiment peur de vous faire prendre votre village, dans ce cas creez des accords de protection entre vous. Un village peut etre reprise tres vite rien qu'avec un clan sur le serveur....Et de la meme maniere que les voleurs vous l'ont pris.
Je crois que cette conversation va me faire reroll pour creer un destructeur et je passerais mon temps a detruire des batiments....Au moins la il pourra y'avoir de la colere ou de l'amertume et elle sera réellement justifiée pour le coup

On y vient. Il ne faut généralement pas longtemps à "PvPiste" pour justifier son action. C'est forcément la faute des autres. Si on ne l'avait pas poussé... C'est dans ces moment, qu'on se demande si le PvP n'a de sens uniquement s'il est opposé à des gens qui sont contres. Juste pour les faire gueuler. Il semblerait que ça soit le but principal. Généralement, les PvPistes attaquent des groupes d'adeptes du PvE (c'est plus fun, semble t'il) et s'associent pour former "La team Destruction" ou autre joyeusetée dans le genre. L'association est ponctuelle et a pour but d'aller piller ces nantis qui ont amassé et construit. Quelle rigolade ça va être une fois qu'on aura tout rasé. Après ça on se séparera en se tapant sur la gueule et chacun ira dans sa taverne préférée pour raconter ses exploits.

#1678 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 22:47:23

truffe a écrit :

@ Aé Li : Va vraiment falloir prendre une décision forte.
Déjà j'ai l'impression que l'on s'éloigne du jeu de rôle, on se dirige vers un jeu de gestion de village collectif limite façon "myVille" ou je ne sais quelle merde sur Facebook.

Le jeu n'est déjà pas fait pour le PvP (vue trop petite, déplacements trop faciles - tiens d'ailleurs on pourrait causer d'une notion d'engagement en combat façon Thaanis, mais ce serait plutôt pour une V3) alors si on supprime encore des éléments susceptibles d'être utilisés en PvP, on va dans le mur. Les joueurs veulent garder leurs acquis et c'est bien normal. Mais franchement, qu'est-ce que ça peut faire de perdre un village dans un jeu virtuel ? Faut prendre du recul. Jouer pour s'amuser, pas jouer pour flipper de perdre de l'argent ou des bâtiments ou des "possessions" virtuels.

C'est quand même un peu fort de vouloir entraîner tout le monde dans le PvP. Si la majorité veut garder ses villages, pourquoi l'obliger à des actions PvP ?
Interagissez entre vous. Faite un collectif de "PvPistes" Prenez une zone de la carte, allez vous installer et piquer vous vos villages. Laissez les autres bisounours dans leur médiocrité d'acquisitions et de sédentarité.
Si les possesseurs de village défendent bec et ongle leur bien contre les actions PvP destinées à leur prendre en rejetant tout possibilité de se TP sans avertissement, c'est qu'il ne veulent pas de ce type de PvP. Ca me semble clair, non ?
Si ça ne va pas dans ce sens, les villages seront couverts de maisons et vous n'aurez pas plus de chance de vous TP dedans.

#1679 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 20:24:41

breizhou13 a écrit :

Moanho: Qu'est ce qui te fait peur dans la perte de ton village? Le fait de plus pouvoir le reprendre? le fait qu'il soit detruit? la honte?

Honnêtement, je ne sais pas. Je faisais juste un constat. C'est à chaque fois pareil. Il y a la réaction qu'on aimerait avoir dans ces cas là : "le lâcher prise les gars ! C'est important" et celle qu'on a en réalité : "Woua l'aut' c'est bon ! Si c'est comme ça j'arrête. Non mais que va devenir telle ou telle chose si on la modifie ?"

#1681 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 09:11:10

Adah a écrit :

La décision de laisser une place vide (la "place du village") a été actée, a priori. Ce qui n'empêche pas, bien sûr (et même au contraire), la discussion sur les différentes alertes possibles.

Ca c'est une concession de notre coté. Du coté des Tpiste c'est quoi ? Allez, donnez nous la cloche lors d'un TP dans le village et on est quitte.

Adah a écrit :

Autre chose, dans la même veine : l'objectif du Clan, niveau RP, fait de nous les plus grands bâtisseurs de l'île (reprendre les xxx villes du royaume Nain, trip issu de la V1). Le Clan n'existe que pour ça. La question des villes est donc pour nous vraiment primordiale, nous n'existons que pour ça (le royaume Nain à reprendre, avec des villes précises depuis le premier jour. On a la liste ^^).

Aucun problème pour ça. Editez une liste et vous verrez que les villages pour lesquels vous avez des vues seront évités par ceux qui veulent la tranquillité. Vous pourrez bâtir, détruire... etc, dans la joie et la bonne humeur.

Adah a écrit :

Alors cela nous fera "mal au c..." si ça nous arrive, bien sûr, mais le Clan a intégré, contrairement à d'autres, visiblement, l'idée de perdre une ville, dans son ADN. Et de la reprendre derrière. Dans la V1, c'est l'ordre qui en avait le plus... Et qui en a défendu/perdu/récupéré/reperdu, etc... le plus.

C'est là que je reviens sur ce qu'on est et ce qu'on aimerait être. J'aimerais être un grand joueur RP et pouvoir dire à celui qui vient de me tuer ou de prendre mon village : "Bien joué, tu m'as bien eu.". Mais je ne peux pas. J'aimerais ne pas avoir d'amertume si on me piquait mon village, mais je suis sur que je ne pourrais pas.
Je ne suis pas la moitié de l'homme que je voudrais être. Mais c'est comme ça.
Vous me direz que dans ce cas il ne faut pas jouer à des jeux comme ça. Détrompez vous, je suis la partie silencieuse qui s'exprime. Beaucoup sont comme moi. Aiment les interactions entre joueurs sans la confrontation qui va avec (je le vois dans bien d'autres jeux sur le net). L'esprit "bisounours" n'est pas incompatible avec ce type de jeu. Bien sur, il faut rester caché sous peine de subir les foudres des puristes, mais ça vaut le coup, des fois, de sortir de l'ombre pour exprimer tout haut ce que beaucoup pensent tout bas (ou n'ont pas la tribune pour s'exprimer).

Adah a écrit :

Vous ne verrez jamais chez nous des maisons partout juste pour empêcher les TP. On accepte et assume le risque.

C'est cette force que j'aimerais avoir. Mais je ne l'ai pas. Alors il y aura des maisons partout chez moi pour empêcher les TP. Je n'accepte pas et je n'assume pas les risques.

#1682 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 23:16:39

Cancrelat a écrit :

On part généralement du principe que ceux qui jouent les « gentils » construisent (c’est positif) et que ceux qui jouent les « méchants » détruisent (c’est négatif)!
Chacun joue en fait à sa manière et comme il le veut. Mais il n’y a pas plus de « valeur » ou de « cohérence » à vouloir transformer ce monde en y plaçant des murs, des cités, des royaumes. Qu’en cherchant à préserver ce monde de tout ça, quitte à faire bouger des murs, des cités, des royaumes…

Le problème c'est que 80 % des "méchants" aiment le PvP et 80% des gentils préfèrent le PvE. (il s'avère que souvent les adeptes du PvP sont aussi des adeptes du RP et sont donc très productifs en interventions dans les forums. On entend donc souvent que leurs voix).
Les "méchants" aiment le PvP mais seulement contre les gentils (sinon c'est pas drole). Ils pourraient se friter entre "méchant" dans un coin de la map, mais non, c'est moins drole. Alors ils prennent aux "gentils" ou tuent des "gentils". Dans un jeu comme celui là, les gentils ne peuvent pas trop gueuler parce que c'est le principe du jeu et que 20 % de leurs membres et d'accord avec ça. Mais comme je vous l'ai dit dans un autre post, ils préféreraient mettre sur OFF le PvP si jamais il y avait cette possibilité.

C'est pour cette raison que vous pouvez mettre tous les gardes fous que vous voulez, ceux qui construisent seront toujours les "gentils" et ceux qui détruisent seront toujours les "méchants". La perte d'une possession sera toujours mal vécue par un gentil et la déception sera proportionnelle au temps passé à obtenir la chose. Lacher prise ou pas.

#1683 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 22:55:50

Madère a écrit :

C'est quoi ce donnant-donnant sur les maisons et le TP ? Aé-Li n'avait pas déjà dit je ne sais plus où que c'était déloyal de blinder sa ville de maison et qu'il faudrait réfléchir à une place de marché ou un truc du genre ?.

Alors maintenant c'est une question de loyauté ? lol

Selon où on se place : Déloyal c'est de se TP sans avertir ou c'est construire des maisons.

Pour l'instant, aucun des deux cas n'étant interdit ou réglementé, chacun se défend comme il peut. Sans compromis trouvé, ça sera l'impasse et il continuera d'y avoir des maisons en masse dans les villages.

#1684 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-02-22 20:04:02

C'est dans ces moments qu'on se demande pourquoi ce n'est pas l’arrondi supérieur qui a été privilégié. wink

#1685 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 15:17:44

De toute façon, c'est comme dans la vie. Il y a ce qu'on fait et ce qu'on aimerait faire. Il y a notre façon de réagir et la façon dont on aimerait réagir.
Ici, c'est pareil. La grande notion de tous les jeux en général, c'est le RP. L’acolyte du RP, c'est le PvP et pour nous : le PvP, le vol, l'attaque de village... etc
On aimerait tous avoir la grandeur du RP, du lâcher prise, de l’interaction entre joueur mais en fait la majorité veut la tranquillité. Si on pouvait mettre un bouton ON/OFF sur le PvP, je suis sur qu'une majorité cliquerait sur OFF. Si on pouvait mettre ON/OFF pour la possibilité d'attaquer un village, je suis sur que la majorité de possesseur de village mettrait sur OFF.

L'investissement en temps est tel qu'un village est très important. Heureusement pour notre cas, les villages en question n'étaient pas de premier ordre et ont permis de voir les failles du système. mais la même chose sur un village plus important aurait eu plus de conséquences.

#1687 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-21 23:03:59

Ce problème a été réglé (ou est en passe de l'être). La on parle du gars qui se fait bousculer volontairement par un ami ou son feu fol en profitant du fait qu'il s'est mis en embuscade dans sa vue. C'est un moyen détourné de se déplacer sans payer les 3 PA du déplacement.
Dans le même esprit, continuer à faire du commerce en étant embusqué (transfère d’objets ou autre) c'est limite.

#1688 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-21 19:56:41

breizhou13 a écrit :

Non, sinon autant tuer de suite la competence Si avec une simple bousculade tu fais sauter l'embuscade c'est trop facile

???
On en revient à la discussion première : Embuscade n'est pas un sort magique qui te place dans un autre plan de l’existence. T'es juste embusqué. Si ton pote à coté, parce qu'il t'as vu à coté en train de t'embusquer, peut tailler la bavette avec toi, te bousculer dans le cadre d'une franche rigolade, te filer un bout de pain parce que t'as la dalle... hmm Faut pas déconner non plus. Moi aussi je trouve que c'est un abus de la comp.

#1689 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-21 19:51:58

C'est bon ça !
Et si en plus, ce petit outils IG pouvait servir pour le sort de téléportation... wink

#1690 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-21 10:17:19

hmm Déjà qu'il n'est pas simple de faire un calcul, si en plus ça change chaque semaine...
Il suffit d'admettre que c'est notre vision qui n'est pas bonne (un peu comme nos plans à plat alors que la terre est sphérique) et intégrer le fait que c'est moins large dans la diagonale Izan - Dustan.

#1691 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-21 08:13:10

C'est clair. J'ai testé aussi et ça n'a pas grand intérêt. Y'a mieux avec moins de contrainte.
Et puis je trouve que le problème de la botte, c'est pas les dégats qu'elle fait c'est comment la passer. Il faudrait que la vitesse soit la composante principale pour la réussite du jet d'attaque.

#1692 Bugs corrigés » IA KO » 2016-02-20 08:36:35

Moanho
Réponses : 1

Le bouton est rouge pour l'IA. Je suppose que c'est pas normal ?

#1693 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-19 13:35:55

Je ne sais pas si on se comprends. Je viens d'aller voir les formules. Ce que vous dites semble correspondre au "Vol à la Tire" (avec les valeurs du larcin). Lorsqu'il fait un "Vol à la Tire", il agit avec Vit + Dex/2
Mais s"'il attaque avec un arc c'est toujours 3Dex/2, non ?

#1695 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-19 07:54:34

Brock a écrit :

vous trouvez ça normal , vous ?

Oui parce que ça a été voulu comme ça. C'est une classe de chiant, faite pour pourrir la vie. Au dela de ça, cette classe n'est pas dangereuse (tu as très peu de chance de te faire tuer par un voleur) et il n'y a que les montagne qui ne se rencontre pas.
Et puis ça favorise les échanges entre joueurs. Mets un contrat sur la tête du voleur. Je suis sur que pour une somme modique, certains sont prêt à relever le défi (juste histoire de se donner une excuse wink )

#1696 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-19 07:47:48

Brock a écrit :

chacun son opinion et je la respecte , mais ou avez-vous vu , si on respecte la logique et la réalité des choses , qu'un vol dépendait de la vitesse ?

C'est une base de vie dans Nacridan. Chaque classe a sa compétence associée. Pour faire de la magie faut de la MM, pour bien frapper, il faut de la force. Pour bien lancer des flèches il faut de la dextérité, pour bien voler, il faut de la vitesse. C’est la base des compétences de l'ombre. C'est comme ça dans ce monde. Une fois qu'on a placé ce postulat on a discuté de l'utilité des comp de l'ombre puisqu'un archer arrivait à faire un meilleur voleur qu'un voleur. La conclusion a été que la vitesse du voleur était sous employé pour que cette classe soit intéressante.

#1697 Re : Suggestions, améliorations » Ajout d'un onglet action "Poser des PO au sol » 2016-02-19 06:58:47

Pas mal cette idée. Ca permet de laisser une somme d'argent quelque part dans une maison ou dans son propre village, au pieds des salles de classe ou de la guilde pour le suivant sans l'attendre pour lui donner en main propre.

#1698 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-17 08:23:02

Et sinon, en attendant, si je résume pour voir si j'ai compris : Si le sens de déplacement est du même signe pour les X et Y on ajoute les X et les Y dans le nombre de cases du déplacement. Si le signe pour les X et les Y est différent on prend le chiffre le plus grand des deux comme nombre de cases de déplacement ?

#1699 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2016-02-17 08:06:09

Et un petit calcul automatique quand on rentre les coordonnées de téléportation qui transformerait ça en nombre de cases, c'est possible ?

#1700 Re : Bugs corrigés » Page erreur » 2016-02-16 06:23:04

La réparation a été mise en place ?

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