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#1601 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-08 07:18:57

Ok, moi je veux bien que ça coute quelque chose mais il faut garder à l'esprit qu'il faut que cet artisanat soit rentable. Sinon personne ne l'utilisera. Qu'entendez vous par chère ? Parce qu'on parle d'un artisanat, donc chère... Ou alors en PA ?
Mais si c'est compliqué à faire, il faut que le gain soit en conséquence : récup complète de l'objet et des pierres.
Vous comprenez ce que je veux dire ? Si c'est faire un artisanat pour faire un artisanat et que le résultat en temps est identique à celui de la confection d'un nouvel objet, ça n'aura pas grand intérêt.

#1602 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-08 00:02:26

Ha ok.
Donc c'est le principe de la surcouche gartos qui ne te plaisait pas. Tu préférerais un savoir faire pour dé-enchanter puis un nouvel enchantement ?
Tu voudrais que ça coûte quelque chose de dé-enchanter, c'est ça ?

#1603 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 23:59:02

Lotharim a écrit :

Euh l'animation faite par Felgar ne sera pas impactée par le nouveau malus. Le TP d'animation nouvelle version supprime tous les bonus et malus.

Elle n'est pas belle la vie !!!
Donc plus d'objection ? Ou alors de la mauvaise foi ?
(pour le coup de la défense des villages... Il est moyen l'argument. Tout le monde est à la même enseigne. les attaquants comme les défenseurs. Fini le coup des enfants : "je suis mort mais en fait j'étais que blessé mais comme je suis fort ben la blessure je la sens pas trop et en fait ça me gène même pas wink )

#1605 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-07 09:17:11

J'aime aussi. Ca a le mérite de limiter les suicidaires et de "détraumatiser" la perte de PX.

#1606 Re : Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-03-07 09:06:51

OK.
Je faisais juste le point de ce qui avait été acté. Si ce n'est pas possible techniquement, on oublie.

#1608 Re : Suggestions, améliorations » J'ai trouvé un mousquet, comment ça marche ? » 2016-03-06 23:25:02

breizhou13 a écrit :

euh, je ne sais pas trop. Ca fait pas assez medieval fantastique je trouve

C'est pour ça que j'ai parlé des étoiles en métal, juste en dessous. Au cas ou le mousquet ne soit pas "acceptable".
Une manière détournée de faire un profil "Ninja" qui correspond aux techniques d'Ombre et basé sur la vitesse. L'étoile se comporterait comme une arme à distance mais avec un jet basée sur la vitesse (comme l'arc est basée sur la DEX).

#1609 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 23:19:20

Tu veux dire que recouvrir un enchantement par un autre enchantement n'est pas possible ou que ce n'est pas acceptable ?

#1610 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 17:59:39

A la base, l'idée m'est venue en équipant mon nouveau matériel et en me demandant pour qui irait l'ancien. Si la matière pouvait correspondre à certains, l'enchantement placé sur l'objet n'allait pas forcément. Le but était donc de pouvoir ré-enchanter l'objet. J'ai donc tenté le truc dans la guilde mais j'ai vu que le matériel enchanté n'était disponible dans les choix possibles pour déposer un enchantement. J'en ai donc conclu qu'on ne pouvait pas ré-enchanter un objet.
L'objet en lui même était donc important, l'enchantement et les matériaux qui le composent beaucoup moins. Récupérer une écaille 4 ou 5 (ça marche aussi pour le bois ou autre) et des émeraudes 2, 3 ou 4 n'avait en soit pas une grande importance pour moi.
Je pensais donc à un truc simple. Je me suis dit : pour que l'objet (déja enchanté) ne figure pas dans la liste des choix possibles, c'est qu'il devait y avoir une limitation au niveau du programme pour empêcher de le faire. Ma question était donc : peut on enlever cette limitation et ainsi recouvrir un objet avec un nouvel enchantement.

#1611 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 14:49:10

Surtout qu'on reste sur du bonus qui n'est intéressant qu'avec une arme légère. Pour coller au niveau RP j'ai proposé que ça soit transposable à toutes les armes mais ça ne serait utilisé que par les adeptes de l'ombre avec une arme légère. Ils auraient donc une très grosse attaque avec peu de dégats. Les dégats seraient basés sur la différence entre attaque et DEf majoré du bonus griffe. On ne serait pas sur des trucs énormes non plus (on a vu mieux avec les archers) et voici une arme de l'ombre et un style qui serait revalorisé.
Et puis on peut continuer d'impacter les jauges de la même manière qu'avant. Une arme légère impacterait toujours la force pour 1, la dex pour 4, la vitesse pour 2.

#1612 Suggestions, améliorations » J'ai trouvé un mousquet, comment ça marche ? » 2016-03-06 14:39:20

Moanho
Réponses : 7

Je suis en train de faire le fou dans ma tête.
Vous pensez que dans une contrée lointaine il y aurait des armes qui propulseraient des morceaux de métal grace à de la poudre.
Des écrits parlent du pistolet qui a une portée limitée et se tient à une main. La rapidité des utilisateurs est légendaire. Il parait qu'ils tirent plus vite que leur ombre.
D'un autre coté j'ai aussi entendu parler de lanceurs d'étoiles en métal également très rapides. Mais ça, c'était moin fun.

#1613 Re : Commerce » Achète objet plate ET cuir enchanté » 2016-03-06 14:26:43

Tu veux mettre combien la dedans ?
Du fer 3 on en a un peu. On peut enchanter niveau 3 sans problème (avec un coût, hors taxe de 215 ou 240 PO (je ne me souviens plus). Donc le pack, ça fait une petite somme quand même.

#1614 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 14:20:07

Oui, je comprends bien. Je me rends compte que même en enlevant le bornage ça sera toujours une comp plus utile aux archers qu'aux adeptes de l'ombre.
Alors je vais faire le foufou.
Et si, le fait de tenir une griffe en main gauche substituait la carac de base associée à une arme, par la vitesse ?
Par exemple :
Aucune arme : Dextérité /  avec griffe main gauche  : vitesse
Légère : Dextérité + Vitesse/2 / Avec griffe : Vitesse + Vitesse/2
Moyenne : Dextérité + Dextérité/2 / Avec griffe : Vitesse + DEX/2
Lourde : Dextérité + Force/2 / Avec griffe : Vitesse + Force/2

#1615 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-06 14:08:09

Je pensais surtout pourvoir ré-enchanter l'objet par dessus. L'un remplace l'autre comme dans les sorts (passer une épaulière gauche d'écaille de la manticore en épaulière gauche du griffon). Seul l'objet de base reste.
Mais tout est possible. Tout dépend ce qui est le plus facile à coder.

#1616 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-06 10:49:59

breizhou13 a écrit :

Euh....On a le droit de regarder.....

Je te le déconseille fortement ! Fais moi confiance. wink

#1617 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-06 10:47:58

Justement, si elle n'est pas justifiable au niveau RP autant la limiter. Mais il ne faut pas non plus rendre la mort insignifiante. C'est un équilibre. J'ai mis 10% mais effectivement ça peut être 1/3 des PX du franchissement de niveau pour assimiler.

#1618 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 10:45:25

trozenn a écrit :

mais c'est quoi le bornage?

Dans la formule c'est le mini entre 120 et chiffre d'opposition Att/def. Attaque de truc 150 def de machin 100 : 150 - 100 = 50. C'est donc 50 qui est pris comme mini. Seconde attaque de Truc 350 Def de machin 50 : 350 - 50 = 300. C'est donc 120 qui est pris comme mini. Le bonus dégat apporté à la griffe est donc limité à 1,2 X le bonus de dégat. Si on n'avait pas le bornage, dans notre cas 300/100 = 3 ça ferait 3 fois le bonus dégat dû à la différence entre attaque et défense.

Mais si c'est non négociable... A oublier.

#1620 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-06 10:16:44

Je relance le truc avec une nouvelle proposition :
Pouvoir assimiler un partie des PX (avant le passage de niveau comme dans certains jeux). Une assimilation tous les 10% des PX prévus pour le franchissement du niveau. Ces PX ne pourraient être perdus à la mort contrairement à ceux non assimilés.

#1621 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-06 08:39:35

Je reviens dessus car je suis perplexe. Cette comp me plait bien finalement, mais le bornage la rend inutile.
Je viens de voir, si on enlevait le bornage et que la différence entre def et attaque était de 400 ça ne multiplierait le bonus que de 4. Et pour faire ça faut être à haut niveau. On serait sur quoi ? Un bonus de 100 Pts de dégats pour des niveaux 30 ou 40 ? Dans les cas extrème en plus entre un mec en boite de conserve face à une crevette. Même si la crevette lui met 100 Pts de mieux, ça ne va pas être révolutionnaire non plus.

#1622 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-03-06 08:21:07

Donc on en est là :

Aé Li a écrit :

- la proposition de Truffe avec les coefficients, je plussois, y compris un bon coeff pour la forêt,
- pour la TP, je dirais : quand on se TP sur une case occupée par un embusqué, les deux meurent tongue 
De toute façon au moins le mage qui se TP meurt, mais on n'a pas de comp/sort vraiment kamikaze, ça peut être fun.
- force d'aether, projection, même jets et fonctionnement qu'un déplacement.

Edit : vu le succès de la proposition avec les coeffs, on peut dire que celle-ci est fixée, la valeur des coeffs est encore discutable, et le reste (TP etc ) est aussi à discuter.

Petit rappel pour les coefs

Truffe a écrit :

Effectivement on peut débattre des coeff
- route, terre battue : 0,5
- plaine : 1
- désert : 2 (derrière une dune, sous le vent)
- montagne, marais : 2
- forêt : 4 je maintiens qu'on forêt c'est le top pour se cacher et ça doit être (quasi) impossible de débusquer
par contre pour pavés je mettrais un fort coeff genre 3 puis qu'il est facile de se planquer dans une ruelle sombre, et ça favorise le voleur des villes. Mais c'est subjectif.

#1623 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-06 07:58:37

breizhou13 a écrit :

Et j'ai meme hesité a prendre un modo pour venir detruire un des murs de terre mais je me suis dis que c'etait de l'abus de pouvoir et donc je ne l'ai pas fait.....

Très bon choix. Je doute que la fonction ait été mise en place pour ce cas. wink
T'as quand même hésité. Fais gaffe, si c'était en amour, hésiter c'est comme regarder une fille dans la rue quand t'es en couple, c'est mal. wink

#1624 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-06 07:51:49

breizhou13 a écrit :

J'aimais bien la possiblité d'escalader les remparts c'est refusé direct ou a reflechir?

Il parait que s'est en cours avec un malus "chapelle" durant la phase que dure la grimpette. wink

#1625 Re : Suggestions, améliorations » Destruction du mu de terre et du bassin divin à la mort du createur » 2016-03-05 23:17:56

Je reconnais que c'est chiant de ne rien pouvoir faire plusieurs jours.
Par contre, le coté "poil à gratter" du truc me plait bien. Ca a l'avantage d'être drôle et sans conséquences dramatiques pour le personnage.

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