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#1601 Re : Bugs corrigés » Fatal Error ! » 2015-09-12 20:26:33

Lotha, tu dis n'importe quoi. tongue
Lis le message d'erreur avant de dire que c'est mon export manquant le fautif.

C'est un équipement fantôme avec 0 en durability, pas de nom, tout à zéro. Comme les perso à 0 PV mais en équipement.
Je viens de le supprimer, est-ce que tu as toujours ton bouclier que tu venais chercher ?

#1602 Re : Entraide - questions diverses » Griffe et charge de plate ?? » 2015-09-12 11:40:59

Notez que dans le sujet initial où on parle de ça, je disais qu'il faudrait qu'on le mette dans la todo list. Je viens de le faire, mais ce n'est clairement pas urgent. Donc pour une solution à court terme je vous conseille soit de prendre la force nécessaire, soit une griffe moins grosse.

Et pour répondre à Cancr', bien-sûr le jour où ça sera fait, on pourra réajuster les rares profils qui ont bossé là-dessus.

#1603 Re : Bugs corrigés » Coincé dans la chapelle » 2015-09-12 09:29:19

C'est pas le problème. Les PX sont reçus avant que l'IA te TP en chapelle pour inactivité.

#1604 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 09:26:34

gerfa a écrit :

Hmmmmm... Peut-on coder un truc genre déséquipement automatique d'une arme (que les gardes te font ranger) quand tu passes la porte d'une cité d'un royaume ?

En royaume il faut que les gardes interviennent sur un désarmement pour 2 raisons :
1) c'est impossible à faire furtivement
2) les nouveaux chassent en royaume, ils ont forcément leur arme dégainée dans les plaines fleuries, donc gérer uniquement la ville n'est pas suffisant.

Edit : faut nuancer ce que dit Lotha quand même. Les royaumes sont censés rester des lieux d'échange, de travail et de passage même à plus haut niveau, notamment avec les ressources qu'on y trouve. C'est juste qu'il faut y être un minimum prudent.

#1605 Re : Suggestions, améliorations » Monstre destructeur » 2015-09-12 09:20:11

@Nuke, toujours pas digéré les vols ? jette un oeil sur l'onglet "pleine conscience" des règles, il est fait pour ça. wink

#1606 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 18:38:48

Lotharim a écrit :

Moi je dirais vol sans effets sur les petits niveaux inférieurs ou égal à 5 et direct la prison pour les voleurs.

Non.

Si on avait voulu une protection en dur, LT n'aurait pas fait un système de gardes. Par contre désarmer c'est autre chose. Le fonctionnement actuel n'est pas cohérent, mal indiqué, et en plus a un impact beaucoup plus fort que le vol en général. En gros on ne l'a pas testé en bêta, d'ailleurs c'était buggé, et c'est Truffe qui a permis le débug.

Ce qu'il faut :
1) pour les vols, que l'event habile voleur contiennent un lien "en savoir plus" qui amène sur le super tuto de Nanik (déjà fait ou en cours, me souviens plus)
2) pour désarmer, un message sur la page de l'activation des DLA quand la situation est dangereuse (dans un bâtiment). Et en royaume c'est garde et prison, avec comme pour un vol, rendu de l'arme à la victime. Le rendu de l'arme est compliqué techniquement, mais déjà commencé par faire intervenir les gardes c'est un bon début.

Edit : @Truffe, on sait tous qu'on ne va pas supprimer l'école de l'Ombre. Donc pas d'huile sur le feu stp. wink

#1607 Re : HRP - Discussions Diverses » Il est temps... » 2015-09-11 18:26:54

Autant pour moi. Mais le bug des gardes c'est certain qu'il la eu pendant longtemps. Lotha me soulait disant qu'il fallait que je fasse quelque chose mais j'étais pas dispo... finalement il l'a fait lui-même. tongue

#1608 Re : Bugs corrigés » Coincé dans la chapelle » 2015-09-11 18:24:39

Non c'est un bug, à déplacer dans bug.
Quand on est dans la chapelle et qu'on arrive au passage de niveau, à cause de la chapelle on n'a pas le bouton pour passer au niveau suivant, mais à cause du passage de niveau on n'a pas les boutons pour sortir de la chapelle.

Je l'ai sortie de là. Mais le bug n'est pas réparé (c'est un vieux truc, je pensais que c'était déjà réglé sad)

#1609 Re : Entraide - questions diverses » Griffe et charge de plate ?? » 2015-09-11 18:14:24

non mais connu. La griffe est comme un bouclier dans le code ... je sais, c'est bizarre. tongue
Et comme c'est l'artisanat du fer et que ça ne gêne pas grand monde. Voila.

#1610 Re : Suggestions, améliorations » Monstre destructeur » 2015-09-11 18:12:38

En fait l'IA va forcément prendre un coup de boost. Pour gérer les monstres contre les remparts je ne pense pas que la destruction soit le mieux. Je pense qu'il faut plutôt donner aux monstres à partir d'un certain niveau une comp de grapin (qui existe déjà mais réservée à un seul monstre). En gros, les monstres ont peur de s'approcher, ils restent hors de vue des remparts, et ils font venir à eux les PJ qui sont aux pieds des remparts avec grapins/lassos/magie, autre.

Et bien-sûr la possibilité de défoncer une porte et que l'IA joue les monstres dans les bâtiments pour les villages sans remparts.

Ce n'est pas sûr qu'on aille là-dessus, faudra voir avec LT de quelle façon il veut gérer ça, mais l'IA va s'améliorer à ce niveau.

#1611 Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 11:32:55

Aé Li
Réponses : 46

Bonjour à tous,

J'aime bien le concept de devoir rengainer son arme dans un royaume qui est censé être protégé par des gardes. Cela dit je ne vois pas comment un désarmement, même parfait, puisse passer inaperçu, et donc contrairement au vol j'aurais tendance à dire que les gardes doivent systématiquement arriver et amener l'attaquant en prison (sauf si le défenseur a du sursis bien-sûr).

Il me semble que ce n'est pas le cas actuellement.

Notez que ça permettrait encore les vols de ce type, mais à condition d'être au moins 2 et que l'un des deux accepte la prison.

Je n'ai pas d'avis tranché là-dessus, à vous de voir. wink

#1612 Re : HRP - Discussions Diverses » Il est temps... » 2015-09-11 11:29:04

C'est sûr que c'est toujours dommage. Cela dit, entre les vols à répétition juste avant qu'on change la charte et ce bug qui a vraiment trainé, on aurait pu concevoir un dédommagement pour améliorer la situation.

Bonne continuation en tout cas

#1613 Re : Bugs corrigés » Invisible sans embuscade » 2015-09-11 11:14:10

... bien-vu Cugel !

C'est le changement de race qui pose problème. Techniquement l'affichage dans le profil se fait sur l'id_BasicRace et pas sur le racename, ce qui est stupide et qu'il faudra que je change. A cause de ça j'ai changé son id_BasicRace pour celui d'un mange-coeur, mais là c'est tout le reste lié à la race qui fait n'imp.

Donc plus de mange-coeur jusqu'à demain, le temps que je modifie le code pour rendre ça propre.

#1614 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-09-10 18:03:00

Et avec ce commentaire Cancr' vient de rafler le 1000ème posts dans la section "Vos récits", bien joué ! tongue

Plus sérieusement j'aime beaucoup aussi le style. Et, c'est très agréable d'avoir des posts réguliers à lire dans cette section. smile

#1615 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-09-09 20:47:46

C'est un petit cadeau pour que son profil cadre mieux à son RP. A priori si elle prend le temps de se faire une miniature de lézard je l'installerai aussi.
( Tyriana c'est Belette wink , cf son profil public dans le forum).

#1616 Re : Bugs corrigés » objet commandé disparu » 2015-09-07 07:49:53

J'avais fait une sauvegarde juste avant cette mise à jour qui s'annonçait dangereuse. C'est certain que je peux retrouver les objets au cas par cas avec l'identifiant du proprio. Peut-être que je peux rétablir toutes les commandes terminées d'un coup. Je regarde ce soir.

#1617 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.0.24 » 2015-09-06 15:20:27

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Avec les efforts généreux de Lotharim (code), Breizhou et Okhral (tests), Nanik (tests et rédaction des règles), nous avons la chance d'obtenir cette nouvelle mise-à-jour. Elle contient :

Modification de la charte
Nous avons ajouté un paragraphe pour donner un cadre à ce que nous pensons être du bon sens : le fairplay et le non acharnement.
Vous pouvez trouver la charte là-bas

Modifications
- ajout d'un événement lorsqu'un joueur est volé habilement, mais le voleur reste inconnu.
- doublement des points de structure des bâtiments, ils se construisent également 2 fois plus vite et se réparent aussi deux fois plus vite cependant il y a toujours le même temps de construction ou de réparation. L'amélioration de PS est également doublé pour chaque bâtiment.
- le niveau du garde et du prêtre dépendent du niveau du palais et du temple respectivement. Pour le prêtre c'est 6 fois le niveau du temple, et 5 fois pour le garde.
- tout comme le prêtre il ne sera plus possible d'engager un nouveau garde moins de 7 jours après la mort du précédent
- mise en place d'un sursis de prison pour toute attaque en royaume y compris sur un personnage ayant déjà un sursis. D'autre part, après une attaque le sursis sera toujours au minimum de 12h.
Notez que depuis quelques temps déjà, un meurtre en royaume de quelqu'un ayant du sursis ne donne pas de prison. Cette dernière modif permettra les guerres ou escarmouches entre deux factions à l'intérieur d'un royaume.

Le renouvellement des objets en échoppe était mal conçu, ce qui amenait certaines échoppes à se retrouver avec uniquement des potions de vie par exemple.
- Nouvelle définition des ressources d'un village, pour que chaque ressource ait au minimum 1% de chance d'apparaitre. Il y a 10 ressources différentes (rubis, émeraude, fer, bois,cuir, écaille, lin, racine, feuille, graine).
  Les armes peuvent être faites en fer, en bois ou en émeraude.
  Les armures en lin, cuir, écailles et fer
  Les outils en bois, cuir et fer
  Les potions en racine, feuille, graine
  Les matières premières utilisent les 10.
  Un village a des matières premières de prédilection dont la probabilité va maintenant de 1% à 91% elle allait avant de 0 à 100%. Tous les villages peuvent avoir tous les équipement possibles mais trouver un arc long en bois dans un village spécialisé fer, émeraude, il faudra peut être mieux aller voir un artisan.
Notez que le contenu de toutes les échoppes a été généré à nouveau suite à cette modif.

Débugs
- armure des doppelganger
- arrestation dans un bâtiment
- destruction des bâtiments sur la tête d'un PNJ
- évolution des jauges lors de l'attaque d'un bâtiment
- interposition avec la protection quand le protecteur et protégé ne sont pas dans le même batiment
- coup de grâce
- destruction bassin divin et mur de terre
- suppression des auras après un TP


Règles
Mises à jour selon les modif ci-dessus, plus d'autres précisions diverse.

#1618 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-06 14:24:47

Effectivement, on va réouvrir l'enchère pour une semaine en repartant de 700, c'est un peu cheaté sinon.

#1619 Re : Graphismes/Musiques » Mage rouge - enchères ! » 2015-09-05 08:13:32

Les enchères pour le mage rouge sont closes. Ce fut une féroce bataille qui a vu Adah marcher sans hésitation vers la victoire, en écrasant les valeureux adversaires qui ont eu l'audace de se mettre sur son chemin.

Félicitations ! Et merci ! big_smile

Dès que tu as obtenu les pierres de lunes, fais moi signe et je mets en place ton illustration (rappelle moi l'id du perso).

@Brock : regarde dans la liste, il reste un bleu :
http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=600
Faut que je refasse le compte des demandes pour savoir qu'elle enchère ouvrir en premier, mais on y viendra si tu veux.

#1620 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 14:23:01

larçin c'est en effet une sorte de malédiction, qui prend effet à la prochaine mort de la cible, si elle advient assez tôt.

Un vol à la main ne pourrait pas être décalé dans le temps comme ça.

#1621 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 08:00:51

Ce qu'il faut surtout c'est vérifier qu'on puisse protéger avec les compt de protection. Je pense qu'actuellement ça ne marche pas et ça c'est un oubli.

1) la barrière enflammée devrait marcher sur le vol (je pense que ce n'est pas le cas)
2) la comp protection devrait aussi marcher, idem pas sûr que ça marche

Créer dans les règles un tuto pour se protéger contre le vol, avec ces nouvelles conditions. Tuto qui inclut explicitement l'appel à de l'aide extérieur, en nommant les ordres qui sont actuellement capable de fournir une protection.

On ne va pas créer une façon de se protéger tout seul, c'est complètement contraire à l'esprit du jeu.

#1622 HRP - Discussions Diverses » Une communauté bien sympa » 2015-09-02 08:43:07

Aé Li
Réponses : 4

A cause de cette idée de voter sur jeux-alterntifs.com, j'ai passé quelques minutes à lire d'autres commentaires sur d'autres jeux.
Et je dois dire que ça aide à se rendre compte à quel point la communauté de Nacridan est vraiment bien. On a tous des défauts et les relations entre joueurs ont parfois quelques petits soucis, mais rien de l'ampleur des prises de têtes que j'ai pu voir là-bas.

Donc merci à tous ! big_smile

#1623 Re : Suggestions, améliorations » Réaction de l'IA face au lancer de bolas » 2015-09-02 06:10:50

+1 pour Lotharim, le lancer de bolas sur paladin est extrêmement facile, presque tous les profils offensifs peuvent le faire sans soucis. Donc ça revient à transformer protection en comp seulement utile en PvE.

#1624 Re : Bugs corrigés » Plus accès aux options de gouverneur ... » 2015-09-02 06:07:12

si le rang a accès à une salle, mais que de fait l'accès est restreint, alors c'est un bug. C'est ce point là dont il faut être sûr.

#1625 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-01 07:56:01

Dites les gens, j'avais dit la pub après qu'on refasse la page d'accueil en septembre, maintenant je vais vraiment être obligé de le faire. tongue

Bien joué en tout cas ^^

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