Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
En même temps il y a déjà la plupart des formules dans les règles, donc je ne vois pas le problème à donner ce genre d'info. Ceux qui veulent le découvrir par eux même peuvent simplement éviter de lire ces posts.
Malheureusement je ne peux pas tester sur Iphone, donc avec si peu d'information c'est impossible à résoudre.
ça vient, elles sont écrite dans les "modifs en cours". Sauf que finalement la nouvelle page d'accueil qui sera bientôt terminée a eu la priorité.
On a un superbe exemple de vengeance récent dans la partie RP. Pas besoin d'autre chose visiblement.
Hop, j'épingle vu qu'il y a un lien utile.
Pour le planisphère (super impressionnant, tu fais comment l'affichage ? ) quand on sélectionne un perso et qu'on clique sur go, c'est la position en temps réel ?
Certes, ça va être long. C'était pas pensé pour les vengeances froides.
@Cancrelat, on ne dit pas qu'il y a un problème. Mais c'est fort possible que ça ne coûte pas cher en dev d'offrir ce temps de découverte, et si c'est le cas, pourquoi s'en priver ? ça évite l'action au cas par cas pour un hypothétique futur problème de ce type. Sachant qu'un nouveau va pas forcément chercher à contacter quelqu'un en cas de problème.
Sans vouloir citer personne prenons le cas de ce voleur lvl 26 qui vole un niveau 5. Ce qui est frustrant n'est pas tant le fait de ne rien pouvoir faire sur le moment que de savoir qu'on ne pourra JAMAIS rien faire pour se venger de l'agresseur par soi-même.
Sans vouloir trop insister, une limite de niveau max résoudrait bien plus le problème qu'un temps d'invincibilité. Pourquoi ? Parce qu'on sait alors qu'un jour ou l'autre, on sera du même niveau que le mec qui nous a agressé et qu'on pourra alors allé lui rendre la monnaie de sa pièce,
Euh, où est-ce que tu as vu qu'il n'y en a pas ?
C'est 100. En gros à partir du niveau 100 la quantité de PX nécessaires pour obtenir les niveaux suivants augmente d'un coup exponentiellement pour créer une sorte de mur entre 100 et 110.
Edit 1 : d'ailleurs faudra que je regarde de près la formule, je pense que le mur actuel n'est pas assez abrupt.
Edit 2 : non c'est bon, par contre il manque juste un * que je rajouterai ce soir.
@Okhral, je ne suis vraiment pas fan des PX négatifs, avec perte bloquée ou non. Avoir affiché dans son profil un nombre négatifs c'est psychologiquement assez dur.
De plus au final ça reviendrait au même on aurait des temps où on prend des risques et d'autres pas, ce qui est exactement ce que Helmar voudrait éviter au début.
En fait ce que vous voulez c'est un lissage, avec la perte en PX qui dépend simplement de la quantité totale de PX nécessaire à atteindre l'état courant (tous les PX cumulés pour tous les niveaux jusqu'au niveau courant plus les PX en cours).
En faisant cela l'unité devient le PX et pas le niveau, et c'est donc une évolution aussi lisse que possible.
Sauf que dans un tel système on perd forcément les seuils pour lesquels il n'y a pas de perte.
L'idée de ces seuils (actuellement au passage de niveau), c'est que ça permet de grandes actions IG sans qu'un animateur ne soit là pour gérer.
Donc la seule vraie question c'est : est-ce que vous voulez garder la liberté de faire des bain de sang sans organisation extérieur ?
C'est les règles qu'il faudrait mettre à jour, à ce propos si un volontaire est motivé pour continuer le travail de Nanik de mise à jour des règles, ça serait génial.
Faut juste ouvrir un sujet sur cette protection des nouveaux dans le temps dans la section suggestion pour qu'on concrétise un peu et que ça tombe pas trop dans l'oubli
Effectivement, c'est sympa. La liste des choses à faire est assez bien chargée, mais maintenant que c'est posté ici on pourra ressortir ça quand on aura du temps de dev disponible.
J'aime beaucoup l'idée de la tortue de guerre : pas utile pour autre chose que les sièges, on peut notamment mettre un coup en PA très élevé pour entrer et sortir de la tortue pour éviter que ça soit utilisé en chasse.
+1
Je viens de le mettre dans la todo list.
Je confirme que c'est prévu et assez haut dans les priorités : en gros juste après la nouvelle page d'accueil en cours de création.
J'arrive à la fin de la semaine annoncé. Au final en réunion d'équipe les gens avaient dit que je devais me concentrer sur la page d'accueil et les animations automatiques.
Finalement, motivé par un mail de Paypal j'ai passé la première moitié de la semaine à bosser sur l'implémentation d'un nouveau moyen de paiement et au passage la sécurisation des pages de paiement. Puis je me suis lancé sur la page d'accueil.
Elle n'est pas terminée, mais attendez vous à un changement profond. Je suis reparti de zéro, y compris sur la structure des pages :
- page d'accueil et page de login dissociée
- pages de contenus hors connexion séparées pour éviter de polluer la page d'accueil.
- le tout qui devraient s'adapter à tout type d'écran
- un style visuel basé sur la bannière du forum, avec pas mal de pierre, et un background vert emprunté à Gentoo
Avec de la chance l'ensemble sera prêt le week-end prochain, avec un premier visuel en début de semaine prochaine.
De toute façon si on est dans la 10 premiers c'est suffisant pour être vachement plus visible. Faut juste tenir sur la durée.
Pas possible, j'ai vérifié hier en te donnant des PA et en te sortant avant de dire que c'était bon.
Ce qui veut dire que tu n'as pas vidé ton cache.
C'est fait.
Enjoy !
Bon... il est donc pour toi. ^^
J'ai un peu zappe toute cette affaire, dans l'idéal il aurait fallu faire de la pub IG. Tant pis. Fais signe quand tu as les PL et je te l'installerai.
J'ai déplacé dans bug, même si c'est plus un problème d'ergonomie que de bug, mais tant que le sujet est dans entraide il a peu de chance d'être résolu.
Si tu donnes l'id de ton bâtiment je peux le repasser niveau 1 pour éviter que ça te rende plus cher l'ouverture d'une école (le prix dépend du niveau du bâtiment).
Ouai enfin va dire ça au mec qui enchaine les volées de flèches et se gave de px alors que t'as dit que ça allait être modif.
Et c'est bien pour ça que Volée de Flèches a été modifié beaucoup plus rapidement que les autres comp/sorts. Ta phrase est fausse car tu parles au présent, la modif de Volée de Flèches est faite depuis quelques semaines déjà. De la même façon que ton désarmement a accéléré la mise en place d'une limite.
@Brock : C'est certain que c'était abusif et ça a donné lieu à un rappel à l'ordre ET à une modif dans le code, donc essaye de faire de ton mieux pour faire contre mauvaise fortune bon coeur.
Moeration: message de nanik modere, j'ai enlevé ce qui n'a plus rien a faire ici
Suivant ce qui a été dit là-bas
Je suis en train de développer l'intervention des gardes pour un désarmement en royaume. Actuellement en test c'est prison dès que la comp désarmement est utilisée, mais je suis en train de modifier pour que seul un désarmement réussi amène la prison. Notez que pour un désarmement réussi on ne pourra pas refuser l'arrestation, mais que l'arme n'est pas rendue. Donc avec un complice il est toujours possible de voler en royaume, mais l'un des deux ira obligatoirement en prison.
Au passage je vais ajouter un avertissement en page d'activation de DLA pour les persos étant dans un bâtiment l'arme à la main.
L'idéal serait de coder la possibilité de mettre l'épée au fourreau pour 0PA, sauf que c'est vraiment compliqué de gérer les différentes façon de ranger les différents type d'arme, donc il va falloir continuer à se déséquiper pour 2 PA pour le moment.
Faudrait ouvrir un post dans suggestion là-dessus pour trouver une bonne solution.
@Truffe, prend le temps d'envoyer un MP quelques seconde après l'attaque, si tu veux calmer le jeu en face.
De mon côté je trouve surtout qu'utiliser Désarmer en royaume juste après qu'on ait décidé (dans le topic d'à côté) que les gardes allaient interdire ça en royaume, c'est moyen. Et forcément ça me boost dans l'implémentation de cette mesure. J'ai mis ça en place il y a quelques minutes en test, dès que c'est près je met ça en ligne sur la version jouée.
Je ne crois pas qu'il demande, les deux lui paraissent valides
J'en dis que les paloufs sont déjà très favorisés, de part les comp/sort qui leur sont accessibles. C'est voulu, mais en contre-partie ils sont un peu moins efficaces au combat, et ne pas pouvoir booster entre dans ce cadre.
De toute façon, il y a eu beaucoup de modif récentes à ce niveau, et certaines sont encore à faire comme celles qu'on a dit ici à propos de désarmer et de l'information.
Une bonne partie de ces modifs, faites ou à faire, incluent une gestion automatique qui règle beaucoup de problèmes concernant le PvP en royaume :
- apparition du vol parfait dans les event, et futur lien vers un tuto
- possibilité de se défendre contre un agresseur en royaume
- action des gardes après la comp "désarmer"
En plus de ça on a la nouvelle charte, et sa gestion.
Donc attendons un peu que ce train de modif soient bien en place, voyons la suite.