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#1576 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 12:29:42

Nanik a écrit :

(pas plus aveugle que celui qui veut pas voir).

On est au moins d'accord la dessus.

#1577 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 10:13:49

C'est une projection sur le long terme en estimant ce que l'augmentation des jauges va apporter. Les calculs sont surement bon, je n'ai pas la compétence pour les vérifier.
Je dis que celui qui cherche à faire un profil particulier doit surveiller ses jauges. Si on se rend compte qu'un assassin niveau 60 doit avoir 60 en Dex et 60 en Vit, il faudra qu'il prenne garde à choisir les bonnes compétences à utiliser, le bon artisanat, le bon équipement. Ainsi peut être à un moment troquer sa dague par une épée longue, son petit bouclier par un bouclier moyen et faire un peu d'artisanat du bois.

Mais il ne faut pas modifier les compétences de l'ombre dans le but d'équilibrer le profil assassin. Les compétence de l'ombre doivent rester (ou devenir dans dans certains cas wink ) liées majoritairement à la vitesse.

#1578 Re : Entraide - questions diverses » Village - pillage » 2016-03-11 09:36:09

Bonjour.
Tu as du faire un mauvais clic. Le sujet n'était pas du tout enterré. Le dernier message datait du 09 mars.

Je peux te donner des conseils, si tu veux. Tu a les coordonnées de mes personnages en signature du message.

#1579 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 09:32:22

Moi aussi quand je veux être sérieux je sors avec la bande qui rentre à 23h00 quand je le suis moins avec celle qui se met musette et rentre à pas d'heure.

On est toujours dans le choix en fonction de l'objectif qu'on s'est fixé.

#1580 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 09:02:58

Nanik a écrit :

Tu veux rendre aux profil VIT les comp de l'Ombre : D'ACCORD (110% même). wink
Je pense en contre-partie que le Voleur devrait être effectivement moins offensif que l'Assassin.
Sinon, PAS D'ACCORD pour mettre les comp de l'Ombre sur la seule VIT.

Le voleur sera moins offensif que l'assassin puisqu'il n'utilise pas la Dex et ne pourra donc pas utiliser les armes conventionnelles, du moins pas avec autant d'efficacité.
C'est juste sur les compétence de l'Ombre qu'un full vitesse sera meilleur.
Comme un full MM est meilleur en école de Guérison que MM/Dex qui lui même est meilleur en destruction...etc


Pour ce qui est des modifs éventuelles à faire. Pas besoin de lire ce sujet qui est le énième concernant les comp de l'ombre. Des avancées ont été faites et toute les discussion ont abouti à une augmentation de l'influence de la carac vitesse dans les comp de l'ombre.

#1581 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 08:33:46

Je ne pense pas.
Pas une mort en 9 mois et 3 morts en 3 mois à l'issue d'un passage de niveau.
Je suis certain que tu as changer ta manière de jouer à l'issue de ce passage de niveau. Je ne dis pas que tu jouais les bisounours, juste que tu prenais des risques mesurés pour passer de niveau et que visiblement, le gros morceau, c'était le passage au niveau 22.
Une fois ce niveau passé, tu as pris plus de risque. La preuve en est que tu es mort 3 fois en trois mois. Donc soit ta capacité d'analyse du danger s'est émoussée. Soit tu agis plus à l'instinct ou pour le fun maintenant.
Je ne dis pas que c'est mal. Je dis que tout le monde le fait.
Donc quand je vois des gens s'investir pour préparer des événements IG qui vont nécessiter la participation d'un maximum de monde. J'espère que l’événement sera un succès. Et pour ça il faut qu'il y ait un maximum de monde. Et je pense qu'avoir des palliés d'assimilation des PX avant le passage de niveau peut y aider.

PS : Moi aussi j'ai participé à la béta. J'aurais pu aussi faire du PX mais je ne suis que niveau 20. Je participe aussi à l'aboutissement et à la construction de l'Ordre que j'ai choisi. J'aurais moi aussi pu avoir un compte en banque confortable et un niveau important.
Mais il n’empêche que je fais quand même un peu attention juste avant un franchissement de niveau, pour qu'il ne m'arrive pas une tuile.

#1582 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-11 00:20:35

Moi non plus, je ne m'en prive pas. Surtout en ce moment où je viens de franchir un niveau.
Sans avoir peur de perdre je ne suis pas non plus du style à m'autoflageler. Quand je suis à 2 mètres du bol de sangria, je ne tente pas une roulette russe. wink
IRL aussi, je te rassure. wink

Et puis je constate que tu ne t'es pas fait tuer entre le 27/02/2015 et le 20/11/2015. T'as pas eu l'air de faire trop de foufou pendant ces 9 mois. wink
Ton passage de niveau le 03/11/2015 doit y être pour quelque chose, peut être ? Parce que à partir de là, tu refais le foufou. wink

#1583 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 00:14:13

Je ne dis pas que le profil assassin ne doit pas exister ou qu'il existe au détriment du voleur. je dis juste que ce n'est as le but du sujet qui est de rendre à César ce qui est à César. En occurrence que les comp de l'ombre soient des comp basées principalement sur la vitesse.

Ensuite, effectivement, celui qui veut faire un assassin, il fait un mix des comp de l'ombre et de celles de Krima et il se ballade avec une épée longue en furtif et va égorger en douce. Mais ça c'est un choix. Ce qui est proposé ici, c'est que l'adepte de l'ombre voit ses compétences idoines associées à sa carac vitesse.
Ainsi, l'assassin pourrait assassiner en douce mieux que n'importe qui mais serait moins bon qu'un full vitesse en embuscade, lancer de bolas, vol à la tire... etc

#1584 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-10 19:55:02

Là, on dérive sur les aspirations de chacun. Techniquement, il n'y a qu'un profil vitesse : c'est les adeptes de l'école de l'ombre. La dite école étant basée sur la vitesse. Il est donc normal que les comp associées à cette école soient basées sur la vitesse.
Par la suite, les orientations que chacun voudrait prendre pour faire progresser leur personnage vers un assassin, un voleur, un jongleur, prestidigitateur... et j'en passe. Ce sont des choix personnels. Rien à voir avec la baisse des profils vitesses ouvert initialement.

#1585 Re : Suggestions, améliorations » Lancer de bolas : redonner cette comp aux adeptes de l'ombre » 2016-03-10 19:47:14

Il ne pose pas de soucis. Mais il est plus efficace avec une bonne Dex. On est donc loin d'une compétence de l'ombre basée sur la vitesse (comme les autres).
Pour moi, j'aurais même proposé un calcul de jet d'attaque à par pour les bolas, basée sur les autres comp de l'ombre c'est à dire un jet d'attaque  : (Vit + Dex/2). Mais là je sentais venir la levée de bouclier alors j'ai modéré en proposant juste la modification du bonus.

#1586 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-10 19:42:10

Nanik a écrit :

En effet, depuis mon passage niveau 22 le 17/09/15, j'ai déjà perdu 460px perso.
Comme quoi, on joue vraiment pas tous pareil... wink

Je n'ai jamais dit que tout le monde jouait pareil. Juste qu'une majorité jouait comme ça et que c'était bien naturel.

A coté de ça je voudrais faire remarquer que pour être niveau 22, tu n'as pas du jouer tout le temps les foufou. wink

Je viens de franchir un niveau et il est probable que mes événements ressemblent à ce que tu viens de poster pendant un bout de temps. Jusqu'au moment ou j'aurais envie de changer d'équipement. Et comme je suis en limite de lin et de charge, la seule option c'est de progresser (ce qui est aussi mon but dans un jeu : voir progresser mon personnage). Et si je veux progresser, il faudra que je prenne soin des PX durement gagnés, surtout en limite de niveau.

De plus, pas la peine de poster un stock d'événements. Je suis prêt à vous croire sur parole. J'ai lancé cette idée car beaucoup de jeu au tour par tour fonctionne avec une assimilation partielle avant passage de niveau. Je me suis dit que ça serait peut être intéressant d'avoir ça à Nacridan. Mais si une majorité de joueurs est contre ou si ça ne convient pas aux propriétaires du jeu, je n'en ferais pas un drame. C'était juste une suggestion.

#1587 Suggestions, améliorations » Lancer de bolas : redonner cette comp aux adeptes de l'ombre » 2016-03-10 13:53:19

Moanho
Réponses : 2

Serait il envisageable/discutable de changer le bonus d'attaque de 30% du bolas par un jet de vitesse qui viendrait s'ajouter en bonus  (l'attaque serait donc Jet Att (Dex+Vit/2) + bonus Jet Vit) ?
De cette manière, les adeptes de l'ombre auraient une vrai attaque avec laquelle leur caractéristique vitesse serait employée.

#1588 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-03-10 10:30:38

Oui ça existe dans la vrai vie et on les sort de la société pour qu'ils ne nuisent plus.

#1589 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-10 10:20:18

J'ai la même analyse que toi mais avec des conclusions différentes. Arrivé en limite de niveau les joueurs limitent (actuellement) leur activité à la chasse aux petits montres qui rapportent peu de PX mais sont une valeur sur. C'est ce qui se passe actuellement.

#1591 Re : Vos récits » La grande guerre de la forêt de Krima » 2016-03-09 23:22:33

evhl a écrit :

hrp @Moanho : je n'ai jamais dit ni sous entendu une alliance UO / La confrérie des Hommes Libres,  mais je demande à toutes les femmes et les hommes libres sur l'ile de s'unir !!!

RP : Moa-Nho écarlate, postillonnant. Une écume blanchatre se formant à la commissure de ses lèvres : "Vil fourbe !!!! JE vous ai vuuuuuuu !!!! Forniquer tous ensemble au Nord de Mort Frene dans une chasse effrénée, presque à copuler. Vous frayez avec le Malin, Dieu m'en est témoin."
Se voyant observé, le mage essuya sa bouche avec sa manche et tenta de retrouver son calme : "Enfin je veux dire que nous avons été témoin de votre entente en ces lieux. Il ne fait maintenant nul doute qu'un accord est signé entre vous.".

#1592 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-09 14:49:04

C'est ça.
Ce qui engendre beaucoup d'action en début de niveau et peu en fin.
L'assimilation partielle, limiterait ça et permettrait donc plus d’interactions sans pour autant changer tout le système de distribution des PX et de passage des niveaux.

#1593 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-09 14:29:41

C'est clair ! De toute manière, je ne connais pas beaucoup de monde qui se frotte à un gros monstre ou fait du PvP à 95% de franchir un niveau. Il est bien là le problème.

#1594 Re : Vos récits » La grande guerre de la forêt de Krima » 2016-03-09 09:23:53

Je reste songeur face à cette décision : La confrérie des Hommes Libres s'alliant à l'UO pour défendre la liberté de circulation et de pensée... C'est une blague ou quoi ? Les hommes libres s’enchaînent avec le démon pour rester libre. C'est ubuesque comme situation.
Je sens qu'il n'y a rien de bon dans tout ça. Umbre ne sera pas surpris de cette alliance contre nature. Il la soupçonnait déjà.

#1595 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 23:45:16

Aé Li a écrit :

Personnellement je suis contre l'enlèvement des seuils.

Dans ma proposition de départ, les seuils seraient toujours, là. Il y aurait simplement une "assimilation" d'une partie des PX qui ne pourraient plus être perdu entre deux seuils.

#1596 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-03-08 23:41:34

Entre frapper fort et ne pas frapper du tout, je pensais avoir proposé une solution intermédiaire.

#1597 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 19:41:02

Je rappelle le postulat de départ : Actuellement, la conversion des PX d'un bloc fait qu'en limite de passage de niveau, le risque étant grand de tout perdre et la progression longue, beaucoup limitent leurs actions/interactions en attendant ce passage. Pendant ce temps, ceux qui viennent de franchir un niveau sont pret à tous les sacrifices.

Je ne critique pas la chose, je la pratique moi même. Je viens de franchir un niveau et je suis comme un fou, pret à en découdre après des mois d'inactivité (artisanat en fait, mais le rempaillage de chaises, ça va un moment).

#1598 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-08 19:32:23

En théorie oui. Dans la pratique non. J'ai arc long 5, Griffon 5. Je peux vendre ça une belle somme et ça me prend 3 ou 4 DLA pour en faire un niveau 7 et 6 jours pour l'enchanter griffon 7. Si c'est pour récupérer du bois 3 ou 4 et une émeraude 3 ou 4, je n'aurais aucun intéret à prendre cet artisanat.

#1599 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 09:47:10

Tu dois te tromper de sujet. On est sur la perte des px pas sur l'acharnement, y'a un autre sujet pour ça.

Pour ce qui est du lâcher prise. C'est vrai que je ne suis pas fan. Mais comme la majorité semble d'accord avec ça, je m'adapte.

#1600 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 07:26:29

breizhou13 a écrit :

Ce n'est pas tout a fait ca Moanho:

Et le lâcher prise il est où ?
On est en plein réalisme là. On fait de la vraie stratégie. Tu veux prendre un village, tu prépares ton coup comme il faut. Tu veux garder un village tu fais ce qu'il faut pour le défendre. C'est comme ça. Les premiers à tomber seront les cibles les plus stratégiques : Lui c'est leur tireur, faut le buter en priorité. Machin il va nous pourrir la vie, on concentre nos attaques sur lui. Et ces gars là, ces pièces maitresses, seront les premières à tomber. Et les faire tomber aura un sens, car elle ne pourront pas revenir sans cesse.

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