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#1451 Re : Bugs corrigés » bug d'affichage de la vue (2D ou 1D) » 2015-11-30 08:46:33

Est-ce que tu peux passer les id des persos, stp ?
C'est probablement encore un reste des grosses modif faites récemment, désolé.

#1452 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-11-29 16:21:24

Ange Blood, jette un oeil sur les autres mages pour voir si un te plait. On pourra le mettre aux enchère en suivant.

#1453 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-11-28 18:56:09

C'est du lourd tongue
Fallait commencer plus doucement, si un 3ème arrive Brock sera hors jeu alors que c'est lui qui a demandé l'ouverture des enchères pour ce mage. Merci du soutien en tout cas. smile

#1454 Re : Graphismes/Musiques » Mise aux enchères des miniatures de Belette » 2015-11-28 18:53:00

Petite précision : comme d'hab je suis à la bourre sur le développement, et donc le nouveau paiement par carte n'est pas encore là. Actuellement vous pouvez acheter des PL en payant via Paypal ou par virement directement sur le compte de l'association. Il faut juste me le signaler (MP à Nacridan) pour les détails.

#1455 Re : Graphismes/Musiques » Mise aux enchères des miniatures de Belette » 2015-11-28 15:33:46

Hey voila, c'est lancé !
Désolé pour le délai.
Enjoy !

#1456 Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-11-28 15:25:27

Aé Li
Réponses : 43

Voici un magnifique costume de mage :

mage_b11.pngmage_b10.png

Comme d'habitude, ouverture de l'enchère à 700 Pierres de Lune.
Amusez-vous ! wink

#1457 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-28 15:18:47

Madère a écrit :

Tôt ou tard tu prend un dé dans la carac que tu ne veux pas monter.

Non justement, c'est ce qu'on pensait, et on s'est planté là-dessus car on n'a pas tenu en compte le rythme d'évolution.

L'expérience nécessaire pour franchir un niveau augmente plus vite que l'expérience gagnée sur un kill. Ce qui veut dire que à haut niveau le nombre de kills ou d'actions possibles entre deux niveaux devient suffisamment gigantesque pour que toute la série d'actions faites pour monter des sorts/comp à 90% donne un nombre d'actions très faible devant le nombre total d'actions faites entre deux niveaux. Ce problème a été fortement accentué par l'introduction des concentrations qui permettent de gagner en maîtrise sur les ratés, qui n'influencent pas les jauges.

#1458 Re : Bugs corrigés » Réveil de la terre » 2015-11-27 13:22:28

Heureux de savoir qu'il n'y a rien à changer, merci Felgar. smile

#1459 Re : Bugs corrigés » Réveil de la terre » 2015-11-26 08:40:39

C'est juste une question de facilité de code, ça peut aller dans les suggestions

#1460 Re : Graphismes/Musiques » Mise aux enchères des miniatures de Belette » 2015-11-25 21:51:43

Il reste pas mal de mages, donc je propose de partir sur la mage bleu, et dans la mise au enchère je te donnerai un coup de pouce en annonçant qu'il reste d'autres mages histoire que les gens ne se sentent pas obligés de participer en masse. Vu le temps que tu veux cette miniature, tu mérites bien ça. wink

#1461 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-25 21:46:58

@Nuke z : Certes, mais ce n'est pas une raison pour ne pas améliorer les règles tant que possible. wink

#1462 Re : Graphismes/Musiques » Mise aux enchères des miniatures de Belette » 2015-11-25 10:08:05

Il suffit de me dire lequel tu préfères dans ceux qui restent disponibles. Et on ouvre les enchères pour celui-là.

La liste est là-bas :
http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=600

#1463 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-24 21:04:24

Ce qu'il ya de prévu c'est qu'il ne faut pas compter pouvoir avoir tous les sorts/comps de Nacridan sans contrepartie, même à haut niveau. Donc rien de nouveau en soit.

#1464 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-24 20:53:05

Je n'ai pas été clair, mais Lotharim a éclairci un peu et je vais juste continuer dans cette direction :
- avec les formules d'XP par niveau actuelles il y aura toujours un certain niveau (élevé) à partir duquel tu peux tout apprendre sans prendre un seul dé dans la carac que tu ne veux pas. Car le nombre d'actions entre les niveau augmente beaucoup, donc tu as le temps de monter tout ce que tu veux puis de refaire les actions que tu veux pour équilibrer les jauges.
- donc le système passe à haut niveau de "deviens ce que tu fais" à "deviens tout à la fois sans aucune contrepartie"
- aussi, je précise qu'il y a deux façons de gérer ça. Ci-dessus j'ai surtout parler de modifier les comp/sort. Mais l'autre façon c'est d'influencer sur les jauges correctement, comme le dit Breizhou plus haut. Je pense qu'en fait on va prendre la deuxième solution pour éviter que ceux ayant déjà investi beaucoup de temps pour débloquer des comp/sort soient lésés. Je modifie mon premier post pour le préciser

#1465 Re : Bugs corrigés » Salle du Gouverneur » 2015-11-23 20:19:16

+1 Pour Lotha je confirme que c'était l'idée de départ. On peut toujours prendre un village, mais le garder c'est autre chose. Il faut aligne sa puissance, soit en PO, soit en force militaire.

#1466 Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2015-11-23 20:16:11

Aé Li
Réponses : 208

Dans certains posts je vois passr des remarques sur la difficulté d'accès des sort/comp niveau 2 d'une autre école que celle dans laquelle on est spécialisé. Et je vois aussi passer des contre-exemples.

Je précise donc qu'on a acté en réunion d'équipe il y a plusieurs semaines que la possibilité d'avoir tous les sorts comp avec juste un dé ou deux de malus n'est pas viable, et ce n'était pas prévu.
Je veux dire par là qu'à l'origine on avait prévu une évolution plus lente, on n'avait pas les concentrations, ni celle qui permet de retenter avec plus de chance, ni celle pour s'améliorer en cas d'échec (à la dure, comme dans la V1). Donc on prévoyait que prendre des sorts/comp niveau 2 d'une autre école pourrissaient sérieusement le profil. Mais actuellement le malus est minime. C'est certain qu'on ne fermera pas les écoles, mais on va mettre en place un truc pour que l'efficacité d'un sort/comp niveau 2 baisse vraiment en étant dans une autre école.

Le problème est flagrant si je dis ceci :
- imaginez tout le monde avec Embuscade
- imaginez tout le monde avec course céleste
- imaginez tout le monde avec souffle de négation
- imaginez tous ceux qui ont de la MM avec Sang de Lave
etc

Ce qu'il va se passer c'est probablement un réajustement des sorts/comp qui ne dépendent pas actuellement des caracs pour ajouter cette dépendance.

Edit : plutôt que toucher aux sort/comp c'est les jauges qui vont changer, ce qui évite de léser ceux qui ont déjà passer beaucoup de temps pour débloquer les sorts/comps de niveau 2. On ajustera avec la possibilité d'avoir des jauges négatives.

#1467 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-23 20:08:39

J'ai déplacé le sujet en passant car il est devenu au final un peu trop technique pour la section entraide.

#1468 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.3 » 2015-11-22 21:47:31

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Voila la mise à jour hebdomadaire, merci à Lotharim. smile

Modifications

- IA : Les monstres en forêts vont être plus variés au dessus du niveau 25. Le but est d'amener notamment des monstres qui passent l'esquive, comme des MV avec attaques par opposition magiques.
- les sorts de zone, pluie guérissante et brasier ne touche plus les cibles dans une tortue (la carapace protège wink) Mais la tortue est touchée.
- possibilité de changer de skin à loisir si on a acheté plusieurs skins (miniatures en pixel-art)

Débugs

- commandes à l'atelier quand le perso a été supprimé
- destination mal définie pour les TP et les caravanes

#1469 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2015-11-22 20:52:05

Plus il y en a mieux c'est, même si là tout de suite il n'y a pas grand chose à tester. Par contre niveau groupes dans le forum je ne sais pas trop comment faire pour garder ton statut de modérateur. C'est Cancr' le pro des groupes mixtes bizarres. wink

Edit : Je t'ai passé en testeur, mais tu n'es plus modérateur pour le moment. Comme ça tu peux découvrir les outils et consignes de tests, et on verra pour ton statut de modérateur. Quitte à jongler entre les deux.

#1470 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures de Rinoks » 2015-11-22 20:50:12

Désolé, j'avais oublié de faire un compte rendu de la dernière réunion d'équipe.
En gros, elle trouve que ces miniatures auraient besoin de retouches pour être du même niveau que les miniatures par défaut, mais elle n'a pas le temps de s'en occuper (nouveau boulot irl). Si c'est juste pour un perso ça va, mais les placer en vente libre risque de les rendre assez fréquentes IG, et ça elle préfère éviter.

Bon, mon point de vue c'est que son nouveau boulot étant des cours de dessin, elle pourrait tester ses pratiques pédagogiques sur toi. tongue
Mais je suis bien placé pour savoir que le temps est une ressource précieuse.

#1471 Re : Bugs corrigés » Terraformation » 2015-11-22 18:28:51

Je confirme. En base de données cette case est une case de plaine, qui a un passage fréquent et donc doit osciller entre chemin et plaine, au rythme des variations de fréquentation.

#1472 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2015-11-21 17:41:57

My bad, c'est assez gênant que les plantes soient hors royaume. On voit que ce royaume a été fait à l'arrache juste avant le lancement.;)

Il faudrait que je décale légèrement le centre du spot de plantes pour le mettre en royaume. N'hésitez pas à me le rappeler si ce n'est pas fait dans quelques jours.

#1473 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2015-11-21 11:51:54

En même temps c'est pareil à Earok, les ressources ne sont pas à la sortie de la ville. Mais elles sont en royaume et normalement dans la direction indiquée par les règles (qui n'indiquent pas la distance par contre)

#1474 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-11-20 19:50:04

Le côté PvE trop facile risque de changer à l'avenir, j'ai pas fait assez attention ce matin et voila un monstre qui vient boire à mon bassin. wink

Il manque l'avis de Nanik, Umbre ou Felgar qui ont bien goûté à Volée de Flèches. Certains diront que ce profil ne vaut plus trop le coup avec la récente baisse de puissance de Volée de Flèches, mais vu ce qu'en dit Adah sans même parler de cette comp, c'est que le profil doit rester rentable.

#1475 Re : Bugs corrigés » Fatal error pour sortir du temple avec un second personnage » 2015-11-19 21:16:06

Pensez à donner les id des persos quand vous postez un bug. Dans ton cas ça me permettrait de te débloquer facilement en sortant le perso, même sans réparer le bug (Lotharim sera plus rapide que moi pour une vraie réparation).

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