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#1401 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2016-01-15 20:05:18

Ce week-end je ne serai pas disponible. Je pourrai mettre en ligne une mise à jour lundi soir si besoin.

#1402 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Le futur au présent » 2016-01-14 19:36:54

Aé Li
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Au cas où il y a des fan de SF ici :

Space X a fait un grand pas en avant vers leur but de construire une ville sur Mars : ils ont ramené leur fusée après avoir livré un satellite, au lieu de la bruler dans l'atmosphère comme toutes les autres fusées. Pour ceux qui n'ont pas suivi, voici les prochaines étapes :
1) faire repartir une fusée de ce genre pour une autre livraison, pour valider la boucle complète
2) mettre en orbite plein de satellites de télécom pour avoir internet partout sur terre à bas coût
3) utiliser l'argent généré par les abonnements à cet internet pour construire une flottes de vaisseaux
4) construire des très grosses fusées pour mettre le tout en orbite.
5) go ! on pause le camping sur une autre planète big_smile
6) on fait payer les fous qui veulent y aller 500 000 $ pour l'aller retour tongue

les points 2 et 4 sont en cours de développement, Google a déjà aligné les sous pour les satellites, les premiers sont en constructions. Les moteurs des fusées géantes en cours de construction. Premier vol prévu cet année pour le "Falcon Heavy" qui sera la fusée la plus puissante au monde, capable de mettre en orbite 53 tonnes. Les fusées qui monteront les vaisseaux seront encore 2 fois plus puissantes s'ils suivent le planning.

https://www.youtube.com/watch?v=ANv5UfZsvZQ

#1403 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2016-01-13 20:29:57

Petit rappel sur le fonctionnement des miniatures réalisées par Belette. On a 3 catégories :
- celles de la boutique, elle ne sont pas chères et pas uniques, vous pouvez rencontrer un double IG
- celles vendues aux enchères, elles sont plus chères, (700 PL minimum) et sont garanties uniques en tenant en compte la couleur. Par contre elles sont déclinées en plusieurs couleurs différentes ce qui permet d'amortir le travail.
- les miniatures entièrement sur mesure, comme celle d'Alicia de Lamb, 10000 PL, contrairement aux deux autres catégories, la majorité est reversée à l'artiste et l'asso prend juste un petit pourcentage.

#1404 Re : Bugs corrigés » Tournoiement Gobelours » 2016-01-13 20:18:14

De mémoire c'était un choix de LT dicté plutôt par la facilité. Niveau RP, dans l'idéal il faudrait que les barrières comptent.

#1405 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-01-12 20:31:14

Nacridan est classé 22ème sur 130.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

#1406 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Faut pas rater le Film "DEMAIN" ! » 2016-01-07 21:13:40

Je plussoie fortement ! big_smile
pour tous ceux qui ne savent pas où va le monde, ça vaut le coup. Et je dis bien où va le monde et pas où pourrait aller le monde. C'est toute la beauté de ce documentaire, il montre les solutions qui existent déjà, pas des trucs fumeux.

#1408 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.7 » 2016-01-06 20:08:46

Aé Li
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La nouvelle année amène son lot de nouveautés !

Merci à Lotharim, Cancr' et B13 pour leur investissement pendant les vacances.

Modfications

- les gants droits arrivent ! big_smile
- limitation du nombre de murs de terre à 10.
- la masse sacrée devient une vraie arme magique, et donc s'use avec les sorts
- la maitrise des sorts du Feu-Fol est indexé sur la maitrises des sorts du créateur, les FF existants ne maitrisent plus que à 90% leur sorts
- 50% de chance que le FF retrouve sa liberté à la mort du maître

- la déconnexion redirige vers la page de login au lieu de l'accueil
- retouches de la page d'accueil et de la page de login
- le sort de recharge du bassin ne peut plus recharger un bassin dont le niveau est trop haut.


Débugs

- un login incorrect n'affiche plus une fatal error
- débug de l'affichage du message de nouvelle DLA de la tortue pour les caravaniers
- les temples spéciaux ne permettent plus la création de portails
- correction du log de l'événement de la mort du garde du palais,
- correction de la fonction archivage dans la messagerie
- correction du bug sur le vol quand un voleur se fait esquiver
- accès au palais pour un gouverneur qui n'appartient pas à un ordre
- une âme projetée se fait tuer sans bug

Corrections des textes

Divers, cf la section dédiée du forum

SVN rev 4860

#1409 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouvelle apparence des pages hors connexion - commentaires » 2016-01-06 19:19:24

C'est sûr qu'il manquait des retouches. Par contre va falloir qu'on discute car perso je trouve la nouvelle version encore pire. tongue
Je mets ça en ligne dans quelques minutes et j'attends vos avis.

#1410 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2016-01-06 19:08:27

Je viens d'envoyer un mail à Belette pour attirer son attention sur l'oeuvre wink

#1411 Re : Bugs corrigés » Kradjeck ferreux (id : 61988) est messagerie » 2016-01-06 18:59:10

Ce n'est pas normal que ce soit dans la partie commerce. Enfin, on l'a peut être décidé comme ça il y a longtemps mais à la réflexion ça serait quand même mieux de l'avoir dans la messagerie principale, histoire que ces bêtes là se fassent entendre.

Pour le bouton "nouveau message", je pense c'est parce qu'il est dans la partie commerce et que celle-ci ne signale pas les nouveaux messages. Mais si c'est le cas, alors ça aussi ce n'est pas normal.

Aussi, ça serait cool de ne pas flooder la section bugs. Notez que si j'avais été là sur le moment j'aurais surement modéré. Cette section est un outil de travail.

#1412 Re : Bugs corrigés » Les Gardes d'Earok font du zèle? » 2016-01-06 18:52:59

bah oui, les gardes dorment en prison en attendant qu'on les appelle. Si tu les tues, il ne peuvent plus dormir, donc il ne peuvent plus venir.

#1413 Re : Bugs corrigés » Page d'erreur lors de l'identification » 2016-01-06 18:50:07

Je pense que c'était le bug qui venait quand on oublie un champ. Ce sera réglé à la prochaine version.

#1414 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Joyeuses fêtes à tous » 2016-01-06 18:49:21

Bonne année 2016 ! big_smile

D'accord avec Cancr', mais j'ajouterai : si vraiment vous devez vous prendre la tête, passer dans les règles du jeu, onglet "pleine conscience", ça marche pareil irl wink

et désolé pour mon absence un peu longue mais je vois que Cancr' et Lotha ont fait du super boulot, je pouvais partir plus longtemps en fait tongue

#1415 Re : Bugs corrigés » Bug vue 1D » 2015-12-20 22:53:25

déployé. Normalement c'est bon.

#1416 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.6 » 2015-12-20 22:47:27

Aé Li
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Bonjour à tous !

Une petite mise à jour avec encore un merci à Lotharim pour le développement et les débugs et Breizhou13 pour les tests.

Modifications
- dialecte kradjactien : ajout du jet qui détermine si la gemme de conviction est utile ou non.
- outil d'animation pour créer des bâtiments spéciaux
- un PJ contrôlé par un animateur peut lancer des Rayons de Lumière Noire
- le nom du gouverneur d'un village est visible dans le profil des villages contrôlés (disponible en cliquant dans la vue sur un bâtiment du village).

Débugs
- affichage du profil public
- mort d'une tortue par Sang de Lave
- réapparition après Force d'Aether
- bug des auras
- bug de flèche de négation

rev SVN 4768

#1417 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-20 13:56:06

C'est la folie ici ! tongue
Mais vous avez géré ça comme des grands on dirait, vive vous tous. wink

Je vais lire tout ça à tête reposée avant donner mon avis (qui est faillible comme les autres, hein.)

Au fait, Moa Nho c'est quoi ton jeu si ce n'est pas indiscret ? ça fait plusieurs fois que tu le cites sans le dévoiler.

#1419 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-12-18 19:07:07

C'est simple, il faut juste donner ici l'identifiant du perso bénéficiaire, le reste se fera "tout seul". wink

#1420 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Archer => DEX + VIT ? » 2015-12-18 18:49:39

Ici c'est le post sur les archers, si vous voulez parler d'une modif des jauges, essayez de le faire dans la discussion déjà ouverte là dessus. wink

#1421 Re : Suggestions, améliorations » Réforme des Potions » 2015-12-17 20:01:40

Depuis le nerf de VdF l'archer n'est plus le plus gros frappeur. De plus, il ne faut pas comparer un jet de dex de l'archer à un jet de dégât. L'archer aussi à plein de coeff réducteurs avant le jet de dégât.
A l'inverse, regarde une potion de force sur un guerrier avec dégât accru. Voire avec la nouvelle formule de projection qui fait encore plus de dégât.

#1422 Re : Suggestions, améliorations » Réforme des Potions » 2015-12-17 19:30:16

@Xarcan, Les potions V2 ont effectivement été conçues pour permettre des interactions de persos de niveau très différents. Les paliers sont un compromis entre cette possibilité d'interaction maintenant limitée à des groupes de niveaux et ce que tu proposes pour limiter encore plus en fonction du niveau. Cette solution intermédiaire a été choisie après un long débat et un long temps de réflexion, qui a notamment vu passer également ta proposition actuelle. On ne peut pas comparer potion et matos. La base du matos n'est pas faite pour les interactions ponctuelles, alors que c'est justement le but des potions : pouvoir faire des actions qui sortent du quotidien, de préférence en permettant les interactions de persos de niveau différend.

Donc le système ne changera pas sauf si une grosse faille est trouvée, et j'en doute vu que ça commence à être rodé.

#1423 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-12-16 21:17:32

Oui désolé récemment c'est un peu la folie au boulot, et je suis toujours en avion ou en train donc j'ai mis Nacridan de côté.

Je serai posé ce week-end et je te fais ça. Notez que même quand je ne suis pas disponible, je lis (et je répond) aux MP à Nacridan. Si vous avez un doute, où s'il y a une absence comme cette fois n'hésitez pas à envoyer un MP pour savoir ce qu'il se passe.

#1424 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-16 21:11:27

Pour les compensations sur bugs avérés comme celui là, il faut me le rappeler en envoyer un MP à Nacridan. Et ne pas hésiter à le renvoyer encore une semaine après. Dès que j'ai un moment de posé je le fait. Demandez à Adah, des fois c'est long, mais ça finit par être bon tongue

#1425 Re : Bugs corrigés » fatal error, perso coincé » 2015-12-16 21:07:48

Donc je peux attendre vendredi soir pour déployer ? parce que là tout de suite c'est compliqué.

Désolé pour l'absence (déplacement dans un labo de Saclay)

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